Commanding officer: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Пробелы)
(Категория)
Строка 65: Строка 65:
 
{{TorchJobMenu}}
 
{{TorchJobMenu}}
 
[[Category:Torch]]
 
[[Category:Torch]]
 +
[[Category:Jobs]]

Версия от 16:32, 18 июня 2018

Эта статья актуальна только для сборки Baystation12


Psychologist.png
Информация на данной странице полностью актуальна только для сборки Baystation12! Не пытайтесь использовать ее на других сборках.

Хотя можете попытаться, вдруг сработает...

Профессия Роль Сложность
Generic Torch CO.png
Командующий офицер
Доступ: Полный.

Подчинение: Sol Central Government.

Обязанности: Командовать "Факелом". Быть авторитетом для пассажиров и экипажа. Отдавать приказы другим командующим. Контролировать работоспособность отделов.

Guides: Sol Central Government Law

Очень сложно

Командующий Офицер, также иногда именуемый как "KO", или, как многие привыкли – просто Капитан, несёт ответственность за сам "Факел" и всё, что находится на нём. Именно он будет регулярно следить за тем, чтобы экипаж, отсеки и их главы работали продуктивно и без непредвиденных сбоев. Он настолько авторитетен, что имеет доступ даже в самый темный закоулок этого корабля. Его мужеству и отваге нет предела. Единственная неотрицательная роль в игре, которой ПОЛНОСТЬЮ подчиняется Искусственный Интеллект.

Эта роль настолько важна и мощна, что рекомендуется лишь самым опытным игрокам.

Командование

Под "командованием" нередко имеется в виду простое просиживание штанов на мостике.

Руководить и направлять в нужную сторону – основная работа Командующего Офицера, которую он исполняет на мостике. Он имеет полную власть над главами, способен повышать и понижать код тревоги, контактировать с экспедициями и запускать преждевременный гиперпрыжок. Как вы уже поняли, он является главой над прочими главами, и на его плечах висит руководство над ними, контроль их работы над отсеками и сотрудниками. Либо, если в раунде присутствует Заместитель Командующего, то он просто может скинуть все свои обязанности на него. КО почти не предстаёт лично перед глазами экипажа, и все проблемы он решает при помощи коммуникации с прочими людьми, сидя в своём мягеньком кресле.

Командующий Офицер никогда не должен напоминать Главному Инженеру о том, что он должен настроить двигатель. Хороший Главный Инженер сделает это и без лишних напоминаний, однако, если он этого не сделал, то КО имеет полное право уволить его, выбрать первого попавшегося под руку инженера и повысить его до заветной должности. Командующий Офицер никогда не должен выполнять работу за других, его задача – удостовериться, что всё в отсеке идёт по плану, либо, направлять сотрудников в нужном направлении.

Тревога и СОП

Командующий Офицер вправе изменять уровень тревоги с помощью предоставленной ему Командной Консоли (Находится на мостике, прямо перед Вашим креслом). Каждый уровень устанавливает новые требования к персоналу, расширяет власть Охранного отсека и повествует о повышении угрозы для корабля в целом.

  • Зелёный код - всё чисто. Самый низкий уровень тревоги. "Факелу" ничего не угрожает. Все отсеки работают в штатном режиме.
  • Синий код - подозреваемая тревога. Повышенный уровень тревоги. Существует вероятность угрозы кораблю и его персоналу.
  • Красный код - подтвержденная опасность. Максимальный уровень тревоги. Зафиксированы серьезные повреждения "Факелу" и экипажу. Красный Код используется лишь в самых экстренных ситуациях, и значительно меняет правила пребывания на корабле. Может быть активирован только если две главы проведут своими идентификационными картами через специальное устройство в их кабинете.

Однако, финальное решение о повышении кода остаётся за КО, и он вправе отказать, если не считает эту процедуру нужной.

Снаряжение

Являясь абсолютной властью на этом корабле, Офицер имеет целую кучу специального оборудования, созданного для него одного: начиная с бронированной одежды и оружия, заканчивая персональным ручным телепортером, карточки с полным доступом и диском ядерной аутентификации (с прилегающим к нему устройству, позволяющее обнаружить диск в случае утраты). Эти предметы имеют очень высокую цену, и очевидно, что их захочет заполучить даже самый непутевый пассажир. Следовательно, ходить направо и налево тряся своим энергетическим пистолетом будет весьма опасно, как и для самого КО, так и для того, кто захочет этот пистолет отобрать.

Запомните: хоть у Командующего Офицера в запасе и есть тонны боевой экипировки, однако он не является сотрудником службы охраны! Все оружия предоставлены исключительно для самообороны, а не ловли преступников.

Абсолютная власть

За КО почти всегда стоит последнее слово за всем прошедшим на станции. Если он говорит кому-то делать что-то, то этот кто-то обязан пойти и выполнить приказ, иначе хуже будет только ему. Единственное, что будет препятствовать его правлению – Закон СолГова, из которого даже он не является исключением и может быть в любой момент быть арестован силами правосудия.

Ситуаций, где приказ Главнокомандующего может быть оспорен очень мало. КО должен понимать, что делает, и делать это, согласно закону, в котором на первом месте стоит сохранение жизни экипажа и предотвращение получения урона кораблём. Как пример: приказ, отданный Главному Инженеру пойти с КО в бар и напиться в стельку может быть не только проигнорирован, но и спровоцировать экипаж выступить против Главнокомандующего, так как в приказе нет логики. Да, у него есть безграничная власть, но это повод быть тираном или идиотом.

Опасности

Судна, находящиеся далеко за пределом Солнечной Границы, нередко подвергаются атакам различных преступных организаций и стихийно-космических бедствий. Задачей Командующего является предотвращение этих угроз и следить, чтобы они не нарушали работоспособность корабля, не повредили системы и не угрожали экипажу. В большинстве случаев корабельная безопасность, медицина и инженерные силы при надлежащей координации должны быть достаточными для борьбы с этими угрозами, а КО следует удостовериться, что они понимают, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, а не лезть одному против орды пришельцев в рукопашную.

В случае возможности захвата "Факела" враждебными силами, КО может получить доступ в отсек с последним защитным механизмом – устройству самоуничтожения, которое встроено в убежище. Оно уничтожит сам корабль и всех существ на борту, однако активировать его нелегко. Требуется диск ядерной аутентификации и код, сообщенный экспедиционной командой. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для КО и остальной части глав.

Советы

  • По правилам ролевого отыгрыша, КО имеет больше всего свободы. Он должен знать основу работы каждого отсека корабля и кто им руководит. Да, вы обязаны представлять себе работу каждого отсека, но эти знания являются поверхностными, и вы не сможете подменить хирурга, если он уснул на медицинской кушетке, делать бомбы вместо ученых и так далее. И запомните: Командующий Офицер не должен доверять кому попало.
  • Как правило, вы не являетесь офицером. Вы не должны лезть в малозначимые криминальные дела до тех пор, пока вас об этом не попросят.
    • Даже не вздумайте бегать по кораблю таская с собой оружие. Либо потом не нойте, что у вас его отобрали.
  • Не думайте, что если вы заняли самую значимую позицию в игре, то вы можете делать то, что вздумается. Рамки дозволенного должны присутствовать даже у самого авторитетного человека на борту.
  • Используйте по максимуму своего заместителя. Он обеспечит вам поддержку, и руководить "Факелом" станет куда проще.



Шаблон:TorchJobMenu