Clockwork Cult: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 282: Строка 282:
 
===  Прикладные речитативы ===
 
===  Прикладные речитативы ===
 
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 50 очков строений.
 
Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 50 очков строений.
 +
{| class="wikitable" width="100% style="background-color:white;"
 +
|-
 +
!style="background-color:gold;" width=5| Изображение
 +
!style="background-color:gold;" width=30| название
 +
!style="background-color:gold;" width=35| Затрачиваемые компоненты
 +
!style="background-color:gold;" width=35| Требуемые компоненты
 +
!style="background-color:gold;" width=200| Описание
 +
!style="background-color:gold;" width=35| Время произнесения
 +
!style="background-color:gold;" width=5| Заклинателей требуется
 +
|-
 +
|
 +
|Tinkerer's Daemon
 +
| 1 Belligerent Eye
 +
1 Vanguard Cogwheel
 +
1 Replicant Alloy
 +
1 Guvax Capacitors
 +
1 Hierophant Ansible
 +
| 2 Belligerent Eyes
 +
2 Vanguard Cogwheels
 +
2 Replicant Alloy
 +
2 Guvax Capacitors
 +
2 Hierophant Ansibles
 +
| Производит Tinkerer's Daemon, и если установить  его в Tinkerer's Cache, то он увеличит генерацию выбранного компонента, или же случайного.
 +
Tinkerer's Daemons производят компоненты каждые двадцать секунд(плюс некоторое количество времени, основанное на количестве произведённых компонентов), пока находится в Tinkerer's Cache, если активны.
 +
Tinkerer's Daemons будут работать только если количество служителей превосходит их в коэффициенте 5 к 1.
 +
| 4с
 +
| 1
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|Justicar's Gavel
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-

Версия от 19:47, 27 июня 2016

Профессия Роль Сложность
Servant of ratvar.png
Культ
Доступ: Доступ вашей профессии и ваших союзников

Подчинение: Ратвар, великий Юстициарий часовых механизмов

Обязанности: Исполнять приказы вашего божества

Сложно

Хотя Нар-Си и является древним богом, он вовсе не один.Есть и другие старшие боги, и в частности один из них держит много зла на Нар-Си: Ратвар, Юстициарий часовых механизмов. Это слияние шестерней, сложных механизмов и паровых машин, одержимое лишь одной целью: полным уничтожение Нар-Си. К сожалению, его изгнание в Рииб, мир абсолютной пустоты - немного усложняет войну богов. Для достижения своих целей он порабощает смертных, заставляя их служить его воле.

Основы

Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.

К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних призраков.

Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:

  • Призвать Ратвара
  • Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации
  • Поработить все искусственные формы жизни на станции

К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом.

Механизм Ратвара

Если вы уже успели познакомиться с культом Нар'Си, вы можете подумать что механизм Ратвара схож с арканным томом. Однако, у механизма намного больше возможностей, хотя он немного больше, и не поместится в карман. Все прибывшие прислужники начинают с одним механизмом, и могут создать больше, используя Чертежи. Заводная плита имеет 4 функции:

  • Начертание, позволяет составлять чертежи.
  • Запись, отображает важную информацию, в том числе счет культа и стоимость строительства.
  • Концентрация, выводит англоязычный гайд по культу.
  • Отчет, позволяет поддерживать связь с другими культистами.

Механизм Ратвара будет генерировать компоненты каждую минуту, если будет на хранении у живого существа. Несколько механизмов у одного существа не будут генерировать компоненты. При использовании механизма на хранилище все компоненты будут переданы в него. Каждый культист должен иметь свой механизм, только так вы сможете исполнить волю вашего бога.

Жизнь за Ратвара!

И так, раунд начался, и вы оказались прислужником? Отлично! Есть несколько вещей которые вы должны сделать прежде чем начнете очищение всех этих мерзких еретиков.

  • Используйте Report что-бы проинформировать ваших союзников о вашей должности, позиции, и т.д
  • Создайте базу для ваших операций, желательно вместе с вашими союзниками, и сообщите остальным, где она находится.
  • Начинайте расширять свое влияние и работать над своей целью, желательно иметь запасной план на случай того, если вы попадетесь
  • Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation
  • Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так

Компоненты, речитативы, и стоимость построек

Прислужники Ратвара, в отличии от прислужников Нар-Си, не жертвуют свою кровь для ритуалов. Вместо этого, они используют “компоненты”. В буквальном смысле, это части тела Ратвара, которые проржавели, и отвалились в течение его заключения. Несмотря на это, эти части хранят силу и используются прислужниками Ратвара для проведения их обрядов - которые они зовут “Речитативами”. У Речитативов есть несколько ступеней; они становятся доступными по мере того, как культ набирает мощь. К примеру, третья ступень открывается при достижении по крайне мере девяти прислужников, ста очков строений, и трех особых построек.


Вы можете задаться вопросом, “Что это за очки такие, почему мне нужно сто из них? Мне ведь не придется продавать внутренние органы, что бы их получить?”. Нет, не придется, но это все ещё очень важная деталь. Очки строений даются за каждую возведенную постройку Ратвара, включая полы и стены. К примеру, хранилище компонентов (Как чрезвычайно важная постройка) приносит десять очков строений.

Основные речитативы

Снизу представлены основные речитативы. Они доступны всем служителям с самого начала.

Изображение название Затрачиваемые компоненты Требуемые компоненты Описание Время произнесения Заклинателей требуется
N/A Belligerent 1 Belligerent Eye

1 Replicant Alloy

1 Belligerent Eye

1 Replicant Alloy

Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.

Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, замедляющие всех не-служителей

Каждые 3 секунды в течение 30 секунд 1
Judicialvisor.png
Judicial Visor 1 Belligerent Eye 2 Belligerent Eyes Создает Judicial Visor, который способен создавать шары пламени Ратвара. Пламя Ратвара – отличное оружие ближнего боя, но при использование на харм-интенте, оно создает Judicial Marker в выбранном месте.

Judicial Markers, взрывается через три секунды, оглушая и нанося урон всем не-прислужникам в области.

N/A 1
N/A Vanguard N/A 1 Vanguard Cogwheel Заклинатель получает неуязвимость к станам на тридцать секунд.

По истечению тридцати секунд, все станы поглощенные этим эффектом воздействуют на заклинателя. Если заклинатель был оглушен больше допустимого значения, наложенный эффект продействует на 50% дольше

1
N/A Sentinel's Compromise 1 Vanguard Cogwheel 2 Vanguard Cogwheels Лечит вылеченного служителя от брут и берн урона, но наносит 50% процентов от всего урона служителя в виде токсинов.

Заклинатель не может выбрать в качестве цели самого себя

1
N/A Guvax N/A 1 Guvax Capacitor Обращает всех незащищеных рядом расположеных существ, включая киборгов и ИИ.

Так же очищает ближайший служителей от святой воды, включая самого заклинателя.

1
N/A Taunting Tirade 1 Guvax Capacitor 2 Guvax Capacitors Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.

Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, которые вызывают слабость у всех не-служителей поблизости. В отличии от других произносимых писаний, Taunting Tirade дает заклинателю три секунды на передвижение после каждой произнесенной части заклятия.

Каждые 3.5 секунды в течении 35 секунд 1
Clockworkslab.png
Replicant N/A 1 Replicant Alloy Создает механизм Ратвара, пытаясь поместить его в руку заклинателя. N/A 1
Tinkererscache.png
Tinkerer's Cache 1 Replicant Alloy 2 Replicant Alloy Создает Tinkerer's Cache, который может хранить любое количество компонентов, разделяя их между механизмами Ратвара и другими хранилищами компонентов.

Механизмы Ратвара будут поглощать компоненты из общего хранилища, прежде чем начнуть использовать собственные запасы.

Помещение механической стены рядом с хранилищем компонентов заставит производить хранилище дополнительный компонент каждые 35 секунд

1
Wraithspectacles.png
Wraith Spectacles N/A 1 Hierophant Ansible Создает Wraith Spectacles,которые даруют истиное зрение; фактически икс-рэй зрение.

Тем не менее Wraith Spectacles будут выжигать ваши глаза, если вы будете носить их очень долго

N/A 1
Sigiloftransgression.png
Sigil of Transgression 1 Hierophant Ansible 2 Hierophant Ansibles Создает практически невидимый символ, если символ пересекает не-служитель, то символ блокирует его приблизительно на пять секунд, в то время как яркая вспышка временно ослепляет не-служителей без защиты глаз.

Символ не лишает жертву речи, так же ее можно легко сдвинуть со знака. Вы можете накладывать множество разых символов в одном месте.

1


Подлинные речитативы

Изображение название Затрачиваемые компоненты Требуемые компоненты Описание Время произнесения Заклинателей требуется
Ocularwarden.png Ocular Warden 1 Belligerent Eye

1 Replicant Alloy

1 Belligerent Eye

1 Replicant Alloy

Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него

Не смотря на то что Ocular Wardens очень летальны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокирую обзор..

15с 1
Sigilofsubmission.png Sigil of Submission 1 Guvax Capacitor 2 Guvax Capacitors Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после пяти секунд, если он останется на символе.

Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель.

1
N/A Volt Void 1 Belligerent Eye

1 Hierophant Ansible

1 Belligerent Eye

1 Hierophant Ansible

Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.

Вытягивает энергию из всех АПЦ, СМЕСов, батареек, лампочек и киборгов, которые может видеть заклинатель. Если заклинатель вытянет слишком много энергии, он начнет получать урон в зависимиости от того, сколько энергии он вытягивает. Протезы будут исцеляться вместо получения урона, до тех пор пока не будет пересечен значительно больший порог Если стоять на Sigil of Tranmission, то большинство вытянутой энергии будет перенаправлено в нее

Каждую 1 секунду за 30 секунд 1
Fellowshiparmor.png Fellowship Armory 1 Vanguard Cogwheel

1 Hierophant Ansible

1 Vanguard Cogwheel

1 Hierophant Ansible

Экипирует всех расположенных рядом с заклинателем служителей в очень прочную, но легко заметную медную броню.

Набор брони включает в себя костюм, ботинки и шлем, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают подскальзывание на скользком полу.

10с 1
Ratvarspear.png Function Call 1 Vanguard Cogwheel

1 Replicant Alloy

1 Vanguard Cogwheel

1 Replicant Alloy

Заклинатель получает способность призыва копья Ратвара, способное существовать пять минут с момента создания

Копье наносит средний урон в ближнем бою, но наносит дополнительный урон киборгам и культистам. Вы можете прокалывать людей, для нанесения огромного урона, оттаскивая их пулом, а затем атакуя. Бросок копья так же нанесет большой урон, сломает копье, и оглушит цель, если это киборг или культист.

1
Clockworkproselytizer.png Clockwork Proselytizer 1 Replicant Alloy

1 Guvax Capacitor

1 Replicant Alloy

1 Guvax Capacitor

Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy.

Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных обьектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот. Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот.

N/A 1
Soulvessel.png Soul Vessel 1 Replicant Alloy

1 Guvax Capacitor

1 Replicant Alloy

1 Guvax Capacitor

Создает Soul Vessel, механический куб, который засасывает духов и может быть использован как обычный позитронный мозг.

Soul Vessel так же может быть помещен в Cogscarab и Anima Fragment shells.

N/A 1
Cogscarabshell.png Cogscarab 1 Guvax Capacitor

1 Hierophant Ansible

1 Guvax Capacitor

1 Hierophant Ansible

Создает Cogscarab Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel для изготовления Cogscarab, хрупкого прислужника, со встроенным механизмом трансформации железных прутьев, металла, и пластали в Replicant Alloy. Так же он имеет доступ к Hierophant Network, и набор базовых, но быстрых инструментов.

Cogscarab Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.

1
Spatialgateway.gif Spatial Gateway 1 Replicant Alloy

1 Hierophant Ansible

1 Replicant Alloy

1 Hierophant Ansible

Создает временный портал в один конец, ведущий к находящемуся в сознание служителю или Clockwork Obelisk. Портал получает по одному и использованию и двум секундам длительности за каждого помогающего создать портал служителя.

Spatial Gateways, ведущие к Clockwork Obelisks получают двойную длительность и количество использований.

1

Прикладные речитативы

Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 50 очков строений.

Изображение название Затрачиваемые компоненты Требуемые компоненты Описание Время произнесения Заклинателей требуется
Tinkerer's Daemon 1 Belligerent Eye

1 Vanguard Cogwheel 1 Replicant Alloy 1 Guvax Capacitors 1 Hierophant Ansible

2 Belligerent Eyes

2 Vanguard Cogwheels 2 Replicant Alloy 2 Guvax Capacitors 2 Hierophant Ansibles

Производит Tinkerer's Daemon, и если установить его в Tinkerer's Cache, то он увеличит генерацию выбранного компонента, или же случайного.

Tinkerer's Daemons производят компоненты каждые двадцать секунд(плюс некоторое количество времени, основанное на количестве произведённых компонентов), пока находится в Tinkerer's Cache, если активны. Tinkerer's Daemons будут работать только если количество служителей превосходит их в коэффициенте 5 к 1.

1
Justicar's Gavel