Administrator's Creed: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (На остальное - побоку, но это - не тронь.)
Строка 13: Строка 13:
 
'''5) Не делать изменения в раунде, жирно и кардинально ломающие любой отыгрыш или атмосферу смены.''' Сингулярность внезапно становится мамашей-меторидом на глазах у всего инженерного состава, метеор влетает на мостик и убивает другого администратора, который там сидел с пульсачом и ЦентКоммовским устройством манипуляции пытал капитана, превращенного педально в макаку. В конце-концов мир ссочки, да и любого раунда - целостный и сбалансированный. Даже на грине чрезмерный омск отбивает желание участвовать в игре.
 
'''5) Не делать изменения в раунде, жирно и кардинально ломающие любой отыгрыш или атмосферу смены.''' Сингулярность внезапно становится мамашей-меторидом на глазах у всего инженерного состава, метеор влетает на мостик и убивает другого администратора, который там сидел с пульсачом и ЦентКоммовским устройством манипуляции пытал капитана, превращенного педально в макаку. В конце-концов мир ссочки, да и любого раунда - целостный и сбалансированный. Даже на грине чрезмерный омск отбивает желание участвовать в игре.
  
'''6) Не относись к игроку также, как и он к тебе.''' Даже если вас оскорбляют, то это не даёт вам права послать игрока в грубой форме. Помните о том, что вы - лицо сервера. Администрация - лишь рабочие сцены, а актеры - сами игроки. Заблокировать лишь за неуважительное отношение или отвечать грубостью на грубость не в вашем праве.
+
'''6) Относись к игроку также, как и он к тебе.''' Аминь. Если вас оскорбляют, то вы имеете полное право послать кого-то в грубой
  
 
'''7) Игровые события надо продумывать, особенно если они подразумевают глобальное изменение станции.''' Если в вас проснулось творческое начало и вам срочно захотелось  
 
'''7) Игровые события надо продумывать, особенно если они подразумевают глобальное изменение станции.''' Если в вас проснулось творческое начало и вам срочно захотелось  

Версия от 21:30, 16 июня 2014

1) Отвечай в админхэлп на все жалобы. На жалобы, на вопросы, отвечай на все. Даже когда ты не знаешь ответа, ты должен хотя бы сказать, что не знаешь. Даже если

ты уже разбираешься с кем-то, кого попросили забанить, скажи, что ты разбираешься. Тебе же легче будет.

2) Не трогать блокировки другого администратора. Пусть это даже был джоббан, но не ты его выставлял. Всегда лучше услышать версию двух сторон, прежде чем решать за

кого-то что-то.

3) Не воскрешать (или оказывать иную педальную поддержку) кого либо, включая себя, во время боя. Не будем уподобляться одиозным лидерам с Советов и прочих конкурирующих серверов, это попросту нечестно.

4) Не разбираться в грифе самого себя, если есть другой администратор онлайн. Ну тут нечего добавить.

5) Не делать изменения в раунде, жирно и кардинально ломающие любой отыгрыш или атмосферу смены. Сингулярность внезапно становится мамашей-меторидом на глазах у всего инженерного состава, метеор влетает на мостик и убивает другого администратора, который там сидел с пульсачом и ЦентКоммовским устройством манипуляции пытал капитана, превращенного педально в макаку. В конце-концов мир ссочки, да и любого раунда - целостный и сбалансированный. Даже на грине чрезмерный омск отбивает желание участвовать в игре.

6) Относись к игроку также, как и он к тебе. Аминь. Если вас оскорбляют, то вы имеете полное право послать кого-то в грубой

7) Игровые события надо продумывать, особенно если они подразумевают глобальное изменение станции. Если в вас проснулось творческое начало и вам срочно захотелось

посоздавать веселости, то лучше это состояние переждать и попросту записать себе пришедшую в голову идею. События в стиле Мессии: "ОУ ЩИТ, ПОСОНЫ, ПИЛИМ ИВЕНТ, СУТЬ ТАКОВА..." никто не отменял, просто надо соразмерять масштабы с возможностями.

8) Не переусердствуй. Дух правил первичен, буква вторична. Будь милостив тогда, когда нет недовольных. Особенно, если единственный недовольный - ты сам.

9) Чем меньше ты вмешиваешься в происходящее во время раунда - тем лучше. Пускай все идет своим чередом.

10) Десятое и последнее: тот, кто впервые пришёл в клуб — примет бой.