Abductor

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску


A long time ago in a galaxy far, far away...


Данная статья помечена как устаревшая, её содержание может быть неверным или неактуальным.

Если она не будет актуализирована или не появится веского повода для снятия этой плашки, то вскоре она будет перемещена в Священный архив.

При желании вы можете помочь проекту Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — загляните на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.
Morgue.png


Профессия Роль Сложность
Abductor.png
Похититель
Доступ: нету. Телепортация, впрочем, все равно лучше любой капитанской карты.

Подчинение: ваш корабль.

Обязанности: похищать людей, проводить опыты над ними.

Сложно

Похитители - технологически развитые пришельцы, установившие себе целью каталогизирование всех видов живых существ в мире. К сожалению, их опыты очень плохо сказываются на гуманоидах.

Правда где-то там

Похитители не разговаривают, но могут общаться со своими коллегами телепатически. Речь автоматически конвертируется в телепатию.

Итак, во время очередной смены ты понял, что ты один из них. Вот твое руководство к действию:

Агенты - руки всей операции. Твоя работа, будучи одним из них - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого телепортироваться обратно на корабль. Твоя единственная работа - захват цели и обеспечение безопасности ученого.

Ученый - мозг всей операции. Он вступает в игру после того, как агент сделает свое дело. Он помечает цель, телепортирует её и телепортируется сам, после чего играет с "пациентом" в больницу.

Важно: Если ты играешь за ученого, то не забудь пометить своего напарника и синхронизировать его броню с базой данных.

Цели

Ваша общая цель - похитить и провести эксперименты на определенном числе персонала станции. Для экспериментов вам нужно поймать живого человека, провести операцию, а затем воспользоваться машиной для экспериментов.

Вивисекция

Hud target chest.gif Прицельтесь в тело

Процедура Гетто аналог
Шаг 1: Scalpel Scalpel: Сделайте надрез. Kitchen Knife (65%) Shard (45%)
Шаг 2: Hemostat Hemostat: Остановите кровотечение. Wirecutters (60%) Cable (15%)
Шаг 3: Retractor Retractor: Поднимите кожу. Screwdriver (45%) Wirecutters (35%)
Шаг 4: Scalpel Scalpel: Сделайте надрез. Kitchen Knife (65%) Shard (45%)
Шаг 5: Hands Удалите ненужные органы / Используйте ваши Руки, чтобы найти органы.
Шаг 6: Gland Gland: Вставьте выбранную железу.

Оборудование корабля

Название Иконка Использование
Ship Console Console Используйте, чтобы задать направление телепортера или телепортировать на корабль помеченных с помощью Science Tool людей.
Experiment Machinery Experiment Здесь происходит самое интересное. Запихайте туда человека с замененными органами и выберите одну из опций, чтобы завершить эксперимент. Внимание: сразу после успешного эксперимента подопытный будет немедленно отправлен туда, куда направлен телепорт.
Telepad Telepad Сюда нужно встать, чтобы отправиться на станцию.
Gland Storage Storage Здесь хранятся железы, необходимые для вивисекции.
Surgery Table OpTable Операционный стол для проведения вивисекции.
Observation Console Observation С помощью этой консоли можно находить людей, помечать агентов или планировать похищения.

Агент

Задачи

Ты - руки команды, ты тот, кто проведет большую часть времени на станции. Телепортируйся на станцию, захвати человека и удостоверься в том, что зона безопасна для телепортирования твоего напарника.

Экипировка

Название Иконка Использование
Agent Vest Vest Жилет агента. Очень важная часть твоей экипировки, он с хирургической точностью подогнан к твоей комплекции и работает в двух режимах: Скрытном и Боевом. Режимы контролируются удаленно с твоего корабля. Дай Ученому знать, когда захочешь переключиться.
Stealth Vest Mode Vest Скрытный режим жилета. В этом режиме ты можешь принять облик любого человека, которого Ученый внес в базу данных. Следует действовать осторожно, ибо твоя маскировка очень хрупкая и спадет, стоит только тебе получить повреждения.
Combat Vest Mode Vest Боевой режим жилета. Сильно повышает твою защиту и защищает от оглушения энергетическим оружием. О маскировке можешь забыть.
Silencer Silencer Глушитель. С помощью этого устройства можно заглушить все радио-устройства у конкретного объекта.
Decloner Decloner Твое персональное оружие самообороны. Наносит радиационный урон, а перезаряжается в станциях перезарядки (Recharger). Помни, что образцы для экспериментов нужны тебе живыми!
Stunbaton & handcuffs Alien Baton Дубинка и наручники. Используй их для захвата образцов.

Ученый

Задачи

Ты - помощник Агента. Используй консоль наблюдения для планирования, следи за броней агента и проводи эксперименты. А еще тебе придется быть на станции, чтобы забирать людей, которых обезвредил Агент.

Экипировка

Название Иконка Использование
Teleporter Implant Implant Использование этого импланта позволит быстро вернуться на корабль. Обладает короткой перезарядкой.
Science Tool : MARK mode Science Tool В этом режиме инструмент помечает людей или агентов для поиска. Можно использовать для удаленной маркировки агента, наблюдая за ним через камеры. Пометить обычного человека через камеры не получится.
Science Tool:

SCAN mode

Science Tool В этом режиме инструмент позволяет замаскировать указанный объект в базе данных. Можно использовать через камеры.

В случае, если ты оказался похищенным

Итак, тебя похитили пришельцы и ставят над тобой эксперименты? Кто бы мог подумать! У тебя каша в голове и ты чувствуешь, что с твоим телом явно что-то не так. Постарайся выполнить поставленные перед тобой задачи и кто знает, быть может, ты найдешь ответы на свои вопросы.

Железы

Наименование Эффект
Healing Gland Часто и эффективно лечит похищенного.
Spider Gland Заставляет похищенного производить паучьи феромоны и создавать паучат.
Slime Gland Создаёт дружелюбных похищенному слаймов.
EMP Gland Похищенный излучает сильный ЭМ импульс.
Species Gland Изменяет расу похищенного.
Egg Gland Заставляет похищенного класть яйца заполненные кислотой.
Stretch Gland Позволяет похищенному ползать по вентиляции.
Mindshock Gland Похищаемый излучает сильные пси-волны, которые приводят окружающих в замешательство.
Viral Gland Делает похищенного носителем тяжелого вирусного заболевания (похищенный не подвергается воздействию).
Bloody Gland Орошает кровью все вокруг, наносит небольшой урон похищаемому.
Bodysnatcher Gland Превращает похищенного в кокон, из которого он, в итоге, выходит Похитителем.
Plasma Gland Взрывает похищаемого в облаке плазмы.