Участник:ViKrots/Dock

< Участник:ViKrots
Версия от 14:27, 27 февраля 2013; ViKrots (обсуждение | вклад) (Снесено нахуй полстатьи. У нас гайд по триторкам, не по робасту)

Триторогайд

Данная статья является руководством по основам работы агентов Синдиката.

Основы

Итак, вы забыли отключить (или намеренно включили) опцию "Be Syndicate" в меню выбора персонажа, и теперь стоите со своимим заданиями и не знаете, что делать. У вас неприятности, поскольку плохой предатель - частая причина плохого раунда для всех остальных игроков. Если у вас эта опция все-таки была отключена, значит, либо никто другой не выбрал эту опцию, и игра случайным образом выбрала вас, либо вас "произвели" в агенты админы. В случае, если вы не хотите быть предателем, напишите в Adminhelp, там что-нибудь придумают.

Первое, что нужно подметить, будучи агентом - ваши задания. Как правило, задания у агентов отличаются по сложности и количеству. Это, как правило, зависит от вашей профессии (задания для ассистента или клоуна наверняка будут легче, чем для ХоСа или капитана). У вас также есть доступ ко множеству полезных предметов, заказываемых через ваш ПДА или наушник с помощью особых телекристаллов. Количество кристаллов определяется игровым режимом.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: некоторые люди могут IC (то есть без использования метагейма) определить многие ваши предметы как контрабанду, поэтому будьте осторожны

Указания и советы

  • Вы ДОЛЖНЫ выполнить ваши задания. Любой ценой. Никто, конечно, не запрещает отыгрывать колеблющегося перед трудным выбором агента (Если я выпущу сингулярность, то люди погибнут... Но если я не сделаю этого, то я не получу гонорар от Синдиката и даже, возможно, погибну...), но не увлекайтесь чересчур: Синдикат не отправил бы святошу на убийство неугодного. Впрочем, они также не отправили бы и беззаботного ротозея, плевавшего на правила и приказы, так что постарайтесь выполнить хотя бы часть заданий.
  • Вы - агент под прикрытием, создававшимся недели и месяцы, а не серийный убийца или сумасшедший психопат. Старайтесь сохранять прикрытие и не оставлять лишних жертв (чем больше жертв, тем выше шанс, что на ваш след выйдут), если это не соответствует вашей цели. Опять же, кого бы вы послали на такое задание: съехавшего с катушек Рэмбо или тихого профессионала?
  • Не пренебрегайте отыгрышем, не будьте идеальныой выполняющей-все-задания машиной. Агент Синдиката - все еще человек, со своими чувствами, переживаниями и тараканами в голове.

Но в конечном итоге, создавать FUN - это то, для чего антагонисты и предназначаются, так что, если вы уверены, что это повеселит других игроков - можете дерзать и игнорировать эти правила. Но помните, что ваше понятие о "веселье" может отличаться от определения администрации.

Задания

Ниже приведены задания, которые вы должны выполнить для того, чтобы удволетворить ваших работодателей. Практически всегда они будут опасны для вас и будут требовать хорошей экипировки и/или стратегии.

Кража

Одна из наиболее распространенных целей. Предмет, подлежащий краже может варьироваться от руды или одежды до RCD или ядра ИИ. Сложность этой задачи сильно зависит от вашей профессии, предмета, его местоположения, охраняемости и многих других факторов.

Убийство

Достаточно трудная задача. В принципе, прямое нападение на цель и избиение ее <название_предмета> может сработать, но скрытное убийство ценится больше и дает охране меньше шансов найти вас.

Защитить

Вам требуется защитить члена экипажа и убедиться, что он спасся со станции. Опять же, сложность задачи зависит от профессии, как вашей (генетик или офицер охраны может сделать для спасения своего подопечного больше, чем мим или капеллан), так и его (вероятность выживания библиотекаря или ХоСа выше, чем клоуна или инженера, не знающего, как настроить сингулярность). В случае смерти цели, если, конечно, есть возможность, оттащите тело в генетику и убедитесь что он клонирован (именно КЛОНИРОВАН, "переработан на мясо", "кремирован" или "киборгизирован" не считается). Учтите, что некоторые агенты могут иметь контракт на убийство вашей цели.

Арест

Одна из наиболее сложных задач, с которыми сталкивается предатель. Для ее выполнения цель должна находиться на шаттле под арестом. Подбрасывание улик и/или обвинение в серьезном преступлении - один из распространенных способов сделать это.

Отлет со станции

Это задание всегда есть у предателя: выбраться со станции живым и не арестованным. Эта задача считается сравнительно простой. Учтите, что задача будет провалена, если вы будете находиться в бриге шаттла и/или в наручниках.

Более сложным подвидом этой задачи является захват шаттла и отбытие со станции в одиночку. Учтите, что если на шаттле будет кто-то еще кроме вас, или если вы улетите на поде, задание будет провалено.

Gear

Alright, you know your objectives, time to accomplish them. You have 10 Telecrystals installed into your syndicate uplink to be spent on various items. Check Syndicate Items for a more detailed description on the goods.

Try to avoid buying your items at round start. Although it can be useful to get items early, holding off until you need the item also has merit, so 3 crystals don't get wasted on an emag when you find the Captains ID conveniently sitting on the floor.

Where to Commit Murder

Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:

  • Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.
  • How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.
  • How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.

After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;

  • How hard is the area to access?
  • How secluded is the area?
  • Is the area your primary post?

It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.

Getting Caught

Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.

Getting Off the Station

Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. There are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.

If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it! If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that. Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the Captain is carrying around. Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.

Stealth Tips

Want to get the job done with little to no trouble?

  • Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).
  • Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.
  • If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene.
  • A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.
  • Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.
  • Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.
  • Wear a disguise.
  • Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.

Additional Notes

  • Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.
  • There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not geting in each others way.
  • Much of this guide is directed at human traitors, not AI traitors.