Восстановлено.



Здравствуйте, добро пожаловать на страницу размышлений игрока "TestUnit"'a. В этом замечательном одеяле текста я попытаюсь обдумать некоторые вещи, заполнить пробелы, напомнить забытое и т.д. и т.п. в общем буду делать всё чтобы заполнить эту страницу как минимум на 3 листа вордовского текста.


Начать думаю стоит с того что наболело, а именно частого вопроса игроков "что же делать?", а и правда что же делать? Инженеры настроили двигатель, офицеры безопасности скучают на своих постах патрулируя коридоры и выискивая себе жертву чтобы от души огреть батоном, медики из за нехватки пациентов с грустью на лице и тоской в сердце шатаются по своему отсеку в поисках чего-нибудь что можно вылечить... и лишь у учёных есть постоянный геморрой связанный с работой и нехваткой ресурсов с шахт.


Рассмотрим каждый из отделов в отдельном ракурсе. Начнём пожалуй с самого что ни наесть влиятельнейшего из них, а именно Шиткурити (зачёркнуто) "Security", да да именно тех парней с дубинками и тазерами которые не раз прерывали кровавые оргии в соседней кабинке у генетики, дормитории и прочих тёмных местах (опционально). Так чем же заняться? Начало смены, а преступников всё нет и нет, и похоже они даже не думают объявляться... Решение этой проблемы простое и даже имеет различные ответвления:

- 1) Вы можете просиживать дырку в штанах на стуле в общем зале для сборов и проведения брифинга. Шататься по коридорам? Да на кой это мне нужно? (Шататься по коридорам прямая обязанность СБшников, но в данном случае я рассматриваю своеобразный вид шлюхи, а именно "Офицер по вызову") Но здесь есть один нюанс, чтобы не заскучать вам придётся подыскать собеседника (Или хорошую книгу) на всю смену, ведь большую часть своего времени вы собираетесь провести сидя на стуле изредка попивая кофе или чай (опционально) заедая всё это пончиками...

- 2) Самая стандартная и неказистая работа... шляться по коридорам и техническим тоннелям станции выискивая подозрительных личностей, преступников и прочую нежить что набежала на вашу любимую станцию. Или просто удержание поста (моё любимое место это бар), если вам надоело бес толку бегать от одного тайла к другому то просто найдите приглянувшееся вам место, скажем зона пересечения двух коридоров (возле библиотеки вблизи офиса ХоПа) и... просто стойте останавливая проворных личностей для досмотра их вещей (ведь все помнят что делать с теми кто подозрительно себя ведёт?). И опять же чтобы не заскучать после 30-и минут стояния на одном месте я опять упираюсь в нахождение для себя собеседника... разговор с другим человеком отлично убивает время и позволяет вам узнать что-нибудь новое.


Ах да, к слову об узнавании чего нибудь нового, вы же грёбаные полицаи, офицеры, менты, а некоторые даже и шиткуритроны с манией величия и стан батоном в руках (зачёркнуто) почему же вы стесняетесь подойти к кому нибудь и спросить интересующую вас информацию? Остановивший машину мент не поленится спросить вас о том "Не перевозите ли вы что нибудь незаконное? Откройте багажник." Вопрос, на кой чёрт они это делают? Да потому что так надо и без этого легко скатиться в уныние ведь так приятно иногда бывает покапать на нервы незнакомому человеку. (Для пущей упоротости можно даже попросить показать вам карту сотрудника станции обычно она прикреплена на одежде, (но некоторые носят её в ПДА, вот к этим можно придраться (ведь мы не настолько круты чтобы знать всех в лицо и по голосу)))


К слову станционерах... а именно о персонале и о его просто фантастической способности узнавать всех по голосу, внешности и прочим тонкостям которые доступны лишь хорошо знакомым между друг другом людям. А вы что? Экстрасенсы, смотрите на вещи с реальной точки зрения, а именно глазами вашего персонажа. У него нет никакого чата в правом нижнем углу экрана, он не может так взять и прочитать IC (In Character) имя говорящего персонажа он просто услышал чей то голос повествующий о каком то событии либо задающий какой либо вопрос и т.д. И в вашем радио наушнике что висит на ухе таких голосов десятки... если смотреть на это дело по реальному то разобрать хоть что нибудь из слов когда говорят 10 человек разом крайне сложно... (Но на это можно закрыть глаза т.к. я привёл это в качестве примера если кто нибудь будет кудахтать по какому либо поводу) Да, ваш персонаж может помнить голоса я не спорю, но ведь если всё знать то и жить станет не интересно, верно?

А теперь переходим к карточкам, а если быть точнее к ID картам и всем вытекающим из них последствиям. Карта, это своеобразный паспорт, документ который не терпит пренебрежительного обращения. Стандартная ID карта, такие выдают всем сотрудникам станции, вы ведь помните как она выглядит? Прямоугольная форма, имя и куча ненужного непонятного текста на который никто не обращает внимания, подделать такую карту можно лишь использовав "идентификационный компьютер", но до этой вещицы есть доступ только у ХоПа и капитана. У вас украли карту? Скажите про себя три раза слово "Задница" и лучше сообщите об этом в службу безопасности не забыв сообщить им своё имя и должность (ведь чёрт его знает что за х*й пришёл и требует отыскать его карту). Пара слов о людях с чужой картой, в окне статуса они отображаются как "Анон as Анон 2", но это лишь с механической точки зрения, с ролевой же точки вы видите этого человека (Если раньше с ним не были знакомы и никак не контактировали чтобы узнать его имя или должность (Опять напоминаю что знать всех и вся невозможно и не интересно)) как человека с именем "Анон 2" но никак не "Анон as Анон 2" (Думаю эту мысль вы додумаете сами... ведь она довольно интересна.) Как то раз играя за сотрудника безопасности я увидел человека забегающего в бриг, лицо его было окровавленным но карта на его одежде носила гордое имя "Анон 3" (Поломал себе лицо чтобы с механической точки зрения его нельзя было заподозрить в использовании чужой карты), ну и что? Разбил себе лицо, его проблемы. Я запомнил имя что было написано на карте и продолжил заниматься своими делами, а именно просиживанием дырки на штанах с собеседником на стуле. Через минуту в радио канале прозвучал голос повествующий о том что на него напали, раздели и украли карту вместе с одеждой. Выяснив у него его имя и поняв что буквально пару минут назад я видел человека с таким же именем на карте уводившего заключённого в допросную. Соскочив со стула вместе с собеседником (напарником) я забегаю в допросную и что я вижу? Охранник яростно и без лишних слов, а точнее вообще без слов лупит бедного заключённого прикованного к стулу и молящего о помощи. Без раздумий (ведь на кону была жизнь человека т.к. охранник не думал останавливаться когда я открыл дверь) всадив пару выстрелов в спину из тазера мы с напарником надели на него наручники и позже разобрались с его личностью... чертовски хитрый ботаник... . Опять же к чему всё идёт, меньше знаешь - интереснее играть.