Участник:MasterOfDmx: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Набросок для режимов игры)
Строка 7: Строка 7:
 
----
 
----
  
'''Режим Игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде, и при каких условиях он начнётся. <br>Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
+
1 вариант.
  
''Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.''
+
{|class="wikitable" border="1"; style="text-align: center;"
 
 
{| class="wikitable sortable" border="1"; || style="text-align: center;"
 
 
! Режим.
 
! Режим.
!
 
 
! width='300px'|Описание.
 
! width='300px'|Описание.
 
! Цели режима.
 
! Цели режима.
 
! Условия окончания раунда.
 
! Условия окончания раунда.
 
|-
 
|-
| '''Traitor'''
+
| [[File:Traitor.png |120px]]
|[[File:Traitor.png |120px]]
+
'''Traitor'''
 
| style='text-align: left' |
 
| style='text-align: left' |
 
Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей.
 
Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей.
Строка 26: Строка 23:
 
* Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
 
* Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
 
|-
 
|-
|'''Nuclear Emergency'''
+
|[[Файл:Nuclearemerg.png |120px]]
| [[Файл:Nuclearemerg.png |120px]]
+
'''Nuclear Emergency'''
 
| style='text-align: left' |
 
| style='text-align: left' |
Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. Оперативники имеют доступ к тем же '''[[Syndicate Items|предметам]]''', к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
+
Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы.  
 
| Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск.
 
| Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск.
 
| style='text-align: left' |
 
| style='text-align: left' |
Строка 36: Строка 33:
 
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
 
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
 
|-
 
|-
|'''[[Revolution]]'''
+
|[[Файл:Revattackbrig.png |120px]]
| [[Файл:Revattackbrig.png |120px]]
+
'''[[Revolution]]'''
 
| style='text-align: left' |
 
| style='text-align: left' |
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров начинают со '''[[Security_Items#Флешка | вспышкой]]''' и доступом к '''[[Syndicate Items|предметам]]''' агентов Синдиката.
+
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию!
 
| style='text-align: left' |
 
| style='text-align: left' |
 
* Главные революционеры начинают раунд с целью вербовки прочих членов экипажа и убийства глав.
 
* Главные революционеры начинают раунд с целью вербовки прочих членов экипажа и убийства глав.
 
* Главы, СБ и лоялисты должны остановить волнения.
 
* Главы, СБ и лоялисты должны остановить волнения.
 
| style='text-align: left' |
 
| style='text-align: left' |
* В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
+
* Игра заканчивается после смерти всех Глав станции, или же смерти лидеров революции.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
2 вариант.
 +
 
 +
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" style="text-align: center;"
 +
|-
 +
| style="background-color:#bebebe;" rowspan="2" | [[File:Traitor.png |120px]]
 +
'''Traitor'''
 +
| style="background-color:#bbbbbb;" | '''Цель:''' Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. <!-- column 1 occupied by cell A -->
 +
| style="background-color:#bbbbbb;" | '''Условия окончания раунда:''' Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
 +
|-
 +
| colspan="2" style="text-align: left;" | '''Описание:''' Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей.
 
|}
 
|}

Версия от 07:33, 1 ноября 2013

Что-то вставил
Iris wp.jpg
IRIS :}



1 вариант.

Режим. Описание. Цели режима. Условия окончания раунда.
Traitor.png

Traitor

Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение поставленных им целей.

Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей.
  • Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
Nuclearemerg.png

Nuclear Emergency

Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы.

Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск.
  • Если в момент отлёта эвакуационного Шаттла члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
  • Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
  • Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
Revattackbrig.png

Revolution

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию!

  • Главные революционеры начинают раунд с целью вербовки прочих членов экипажа и убийства глав.
  • Главы, СБ и лоялисты должны остановить волнения.
  • Игра заканчивается после смерти всех Глав станции, или же смерти лидеров революции.


2 вариант.

Traitor.png

Traitor

Цель: Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Условия окончания раунда: Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
Описание: Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение поставленных им целей.