Участник:MasterOfDmx: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Набросок для режимов игры)
Строка 7: Строка 7:
 
----
 
----
  
'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
+
'''Режим Игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде, и при каких условиях он начнётся. <br>Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
  
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.
+
''Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.''
  
{| class="wikitable sortable" border="1"; || style="text-align: left;"
+
{| class="wikitable sortable" border="1"; || style="text-align: center;"
! style='background-color:#ffffff;' width='20px'|Название.
+
! Режим.
! style='background-color:#ffffff;' width='1px'|
+
!
! style='background-color:#ffffff;' width='400px'|Описание.
+
! width='300px'|Описание.
! style='background-color:#ffffff;' width='200px'|Цели режима.
+
! Цели режима.
! style='background-color:#ffffff;' width='200px'|Условия окончания раунда.
+
! Условия окончания раунда.
 
|-
 
|-
 
| '''Traitor'''
 
| '''Traitor'''
|[[File:Sword.gif]]
+
|[[File:Traitor.png |120px]]
| Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели.
+
| style='text-align: left' |
 +
Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых '''[[Syndicate Items|полезных инструментов]]''', облегчающих достижение поставленных им целей.
 
| Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей.
 
| Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей.
|  
+
| style='text-align: left' |
 
* Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
 
* Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
 
|-
 
|-
| '''Nuclear<br>Emergency'''
+
|'''Nuclear Emergency'''
|[[File:Nuke.gif]]
+
| [[Файл:Nuclearemerg.png |120px]]
| Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
+
| style='text-align: left' |
 +
Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. Оперативники имеют доступ к тем же '''[[Syndicate Items|предметам]]''', к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
 
| Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск.
 
| Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск.
|
+
| style='text-align: left' |
* Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.<br>
+
* Если в момент отлёта эвакуационного Шаттла члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.<br>
 
* Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.<br>
 
* Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.<br>
 
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
 
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
 +
|-
 +
|'''[[Revolution]]'''
 +
| [[Файл:Revattackbrig.png |120px]]
 +
| style='text-align: left' |
 +
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров начинают со '''[[Security_Items#Флешка | вспышкой]]''' и доступом к '''[[Syndicate Items|предметам]]''' агентов Синдиката.
 +
| style='text-align: left' |
 +
* Главные революционеры начинают раунд с целью вербовки прочих членов экипажа и убийства глав.
 +
* Главы, СБ и лоялисты должны остановить волнения.
 +
| style='text-align: left' |
 +
* В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
 
|}
 
|}

Версия от 05:40, 30 октября 2013

Что-то вставил
Iris wp.jpg
IRIS :}



Режим Игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде, и при каких условиях он начнётся.
Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.

Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.

Режим. Описание. Цели режима. Условия окончания раунда.
Traitor Traitor.png

Один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение поставленных им целей.

Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей.
  • Игра заканчивается после отчаливания эвакуационного Шаттла.
Nuclear Emergency Nuclearemerg.png

Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.

Команда должна сделать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск.
  • Если в момент отлёта эвакуационного Шаттла члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
  • Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
  • Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
Revolution Revattackbrig.png

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров начинают со вспышкой и доступом к предметам агентов Синдиката.

  • Главные революционеры начинают раунд с целью вербовки прочих членов экипажа и убийства глав.
  • Главы, СБ и лоялисты должны остановить волнения.
  • В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.