Участник:FloweYStyle: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Взаимодействие с шлюзами)
(Сам ты Опух, долбаёб криворукий сука, кто это нахуй писал, долбаёбище олдфажное.)
Строка 141: Строка 141:
 
===Взаимодействие с АРС===
 
===Взаимодействие с АРС===
  
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, из-за чего те лопаются, а патроны производят значительное число искр. Наличие ламп не критично для создания искр. Тратит значительное количество энергии.
+
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции '''Override Lighting Circuit'''. При нажатии перегружает лампы, в последствии чего они лопаются и производят значительное число искр. Тратит значительное количество энергии.
  
===Взаимодействие с бипски===
+
===Взаимодействие с Дронами===
  
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением возможности включить/отключить систему предотвращения нанесения вреда. Если отключить, то бипски начнём задерживать всех подряд.
+
При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведёт нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать '''Release Control''', данный дрон перейдёт в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему.
 
 
===Взаимодействие с Дронами (''только на Onyxe-BayStation12'')===
 
 
 
При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведет нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать Relase Control, данный дрон перейдет в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему.
 
  
 
===Голопады===
 
===Голопады===
  
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. Чтобы говорить голограммой, используйте префикс :h
+
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от радиуса действия голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг.
  
 
===Различное оборудование===
 
===Различное оборудование===
  
Взаимодействие с воздушными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично человеческому.
+
Взаимодействие с атмосферными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично людскому.
 
 
Невозможно взаимодействие с вендерами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.
 
 
 
Частично возможно взаимодействие с атмосферикой вроде канистр и фильтров. Можно просматривать данные с них, но невозможно управлять ими.
 
  
===Каналы связи===
+
Невозможно взаимодействие с автоматами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.
 
 
Вам доступны следующие каналы связи: общий(; ), охранный(:s), инженерный(:e), медицинкский(:m), научный(:n), карго(:u), сервисный(:v), бинарный(:b ), для связи с киборгами и другими ИИ, разговор от лица голограммы(:h), сообщение во все ближайшие интеркомы(:i).
 
 
 
Вам недоступны следующие каналы связи: использование радио в правой руке(:r), использование радио в левой руке(:l), чейнджеканал(:g), синдиканал(:t), алиеноканал(:a), канал департамента(:h), который заменяется каналом голограммы.
 
 
 
===Ньюскастер===
 
 
 
[[Файл:Newscasterai.png|thumb|400px]]
 
Большая часть взаимодействий идентично человеческому, но вы можете добавлять фото из своей базы данных, а также в ядре находится охранный ньюскастер, в котором, в отличии от обычного, вы можете:
 
Добавить оповещение о некоем преступнике, указав его имя, описание, приложив фото.
 
Заниматься цензурой новостей, скрывая сообщения или их авторов.
 
Полностью заблокировать канал.
 
  
 
===Голодек===
 
===Голодек===
  
Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и горения, хотя они вполне реальны.
+
Функционал почти идентичен людному, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и огня, '''хотя они вполне реальны'''.
  
 
===Восстановление телекомма===
 
===Восстановление телекомма===
Строка 205: Строка 185:
 
===Горячие кнопки===
 
===Горячие кнопки===
  
Ctrl + клик по аирлоку поднимает/опускает болты на аирлоке.
+
'''Ctrl Click''' по шлюзу болтирование шлюза.
Shift + клик по аирлоку — открывает/закрывает аирлок.
 
Alt + Ctrl + клик по аирлоку — пускает ток по аирлоку.
 
 
 
Ctrl + клик по контроллеру турелей — включает/выключает турели.
 
Alt + клик по контроллеру турелей — переключает режимы турелей.
 
 
 
Ctrl + клик по АРС — включает/отключает АРС.
 
 
 
Клик по настенному флешеру — флешер флешает BA-DUM-TSS.
 
  
===Самооборона===
+
'''Shift Click''' по шлюзу — открытие, закрытие шлюза.
  
Позже этот пункт будет расширен
+
'''Alt + Ctrl Click''' по шлюзу перманентная наэлектризация шлюза.
Описана часть возможностей, летальные и нет. Используйте на своё усмотрение.
 
Вы можете использовать флешеры на стенах, что очень полезно против людей без очков.
 
Также можете использовать, само собой, турели.
 
Блокировка дверей и использование шаттеров хороший вариант.
 
Диспенсеры на полу хорошо замедляют продвижение глупых людишек.
 
Если киборг — инженерный, вы можете попросить его застроить вас стенами, а ещё лучше — аирлоками.
 
Можно давить людишек аирлоками — одиночек таким образом легко убить.
 
Можно накачать воздух в ядро, это не так эффективно, как на бее, но тем не менее выталкивает людишек.
 
Весёлым будет вызвать бипски и снять у него защиту.
 
Каждый может вскрыть дверь, поэтому в проёме можно поставить МУЛа.
 
Не стоит действовать превентивно - пустите взломщиков в аплоуд до того, как они сломают все двери, заприте их и врубите турели - тогда они вряд ли смогут сделать что-то.
 
  
==Советы==
+
'''Ctrl Click''' по АРС — включает/отключает АРС.
Данная часть основана исключительно на личном опыте и является лишь рекомендацией, а не призывом к действию:
 
* Вам доступны все основные каналы, такие как общий, охранный, командный, инженерный и так далее, вы можете спокойно пользоваться префиксами ; :e :s и прочими
 
* Отключите ГРЁБАНЫЙСУКАБЛЯТЬ интерком на стене, это увеличит вашу гибкость в плане использования радио, так как переговоры не будут передаваться в общий канал.
 
* Настройте атмосферный отсек, так как идиоты-инженеры и идиоты-атмосферники в жизни этого не сделают, а стандартное давление в одну атмосферу недостаточно для нормального восстановления атмосферы в отсеках.
 
* Следите за отсеками и предотвращайте проникновение в них. Но если просят - впускайте. В конце концов вам-то какое дело?
 

Версия от 22:57, 2 декабря 2021

Внимание! Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с основной статьёй.

AIshut.png

Основы

Данный "гайд" не сообщает вам о том, как вам играть, НО разъясняет большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. Ваш ИИ зависит от вашей фантазии и от ваших действий, ваш креатив - путь к интересной отыгровке необычной роли.

Возможности

Название Описание
Ai camera.png Show Camera List Отображает сетевую паутину камер, при нажатии на одну, отображает все камеры выбранной сетки.
Ai track.png Track With Camera Отображает список существ, видных на камерах. При выборе существа, "глаз" ИИ переключается на слежку выбранного существа.
Ai light.png Toggle Camera Light Включает небольшую подсветку ближайшей от глаза ИИ камеры.
Ai sensor.png Sensor Augmentation Переключает сенсорную оптику ИИ. Можно выбрать медицинский и охранный сенсор.
Ai radio.png Radio Settings Позволяет настроить слышимость определённых радио-частот, также позволяет включить микрофон для разговора по общей частоте.
Ai store.png Store Camera Location Позволяет поставить метку на местоположении, чтобы быстро переместиться на неё с помощью Goto Camera Location
Ai goto.png Goto Camera Location Перемещает камеру в заранее сохранённое местоположение.
Ai delete.png Delete Camera Location Удаляет сохранённое местоположение камеры.
Shutdown icon.png Toggle Shutdown Выключает основные функции взаимодействия с электроникой для экономии энергии. Через горячие клавиши всё ещё можно открывать, болтировать и наэлектризовывать шлюзы.
Override icon.png Toggle Power Override Подключает питание от СМЕСа.
Take image.png Take Image Включает режим камеры. ЛКМ по тайлу сохраняет 3x3 изображение в базе данных ИИ.
View images.png View Images Отображает все сохранённые фотографии ИИ.
Delete image.png Delete Image Позволяет удалить сохранённую фотографию в базе данных ИИ.
Ai core.png AI Core Перемещает обзор игрока на своё ядро.
Set ai core dislpay.png Set AI Core Display Позволяет сменить дисплей ядра ИИ в косметических целях.
Ai status.png AI Status Меняет изображение на станционных дисплеях.
Change hologram.png Change Hologram Позволяет сменить изображение вашей голограммы.
Manifest.png Crew Manifest Показывает список членов экипажа.
Announcement.png Make Announcement Позволяет аннонсировать сообщение всему экипажу от лица ИИ.
Call shuttle.png Call Emergency Shuttle Вызывает эвакуационный шаттл. Примечание: ИИ не способен отозвать шаттл, поэтому не стоит злоупотреблять вызовами ради окончания раунда без должной на то мотивации.
State laws.png State Laws Выводит меню оглашения законов.
Toggle multitool mode.png Toggle Multitool Mode На данный момент бесполезная и не работающая функция.
Pda ringer.png Toggle Ringer Включает и отключает рингтон ПДА.
Pda send.png Send Message Отправляет сообщение на ПДА.
Pda log.png Show Message Log Показывает все отправленные и полученные сообщения ПДА ИИ.
Pda receive.png Toggle Sender/Receiver Включает и отключает ПДА ИИ.

Интерфейс

Взаимодействие с шлюзами

Interfacedoorai.png

Main power, Backup power — состояние основного и резервного питания шлюза. Если хоть одно активно — шлюз активен, иначе не работает.

Electrified Status — позволяет пустить по шлюзу ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).

IdScan — позволяет включить/отключить сканирование ID карты. На шлюзах, не требующих доступ это никак не скажется, однако шлюзы, требующие наличие определённого доступа станет невозможно открыть с помощью ID карты.

Bolts – поднимает и опускает болты на шлюзе.

Boor lights – контролирует питание лампочек болтов. Отключение позволяет избежать красных лампочек при опускании болтов.

Safeties – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме шлюза. Если работает — не позволяет закрыть его, если кто-то находится в проёме. Если не работает — шлюз закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: оглушает и наносит урон.

Timing – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, в противном случае закрывается быстрее.

Door State – открывает и закрывает шлюз.

Взаимодействие с АРС

Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, в последствии чего они лопаются и производят значительное число искр. Тратит значительное количество энергии.

Взаимодействие с Дронами

При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведёт нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать Release Control, данный дрон перейдёт в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему.

Голопады

Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от радиуса действия голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг.

Различное оборудование

Взаимодействие с атмосферными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично людскому.

Невозможно взаимодействие с автоматами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.

Голодек

Функционал почти идентичен людному, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и огня, хотя они вполне реальны.

Восстановление телекомма

Данная информация предназначена лишь для восстановления работоспособности телекомма и/или доступа к его базовому функционалу. Если вам интересно больше, читайте NTSL Script.

Соблюдайте последовательность!

На картинке: Прямоугольник — рабочая зона серверной. 1 — консоль просмотра текстовых сообщений. Обычно к ней имеет доступ лишь СЕ, у которого хранится пароль, однако малфо/трейто-ИИ может взломать её и получить доступ к сообщениям ПДА и реквест консолей. 2 — консоль контроля траффика. С неё загружают NTSL скрипты, которые портят многим настроение. 3 — консоль просмотра звуковых сообщений. Представлены в текстовой форме, занимают по гигабайту каждое, ничего необычного. По ней можно посмотреть ИСХОДНЫЕ сообщения, до обработки NTSL скриптом. Доступ открытый. 4 — консоль мониторинга состояния телекомма. Позволяет хлипким людишкам посмотреть разлинковку серверного оборудования. 5 – сервер сообщений ПДА. Включается и отключается по клику.

Отладка: Шаг первый — определение неполадки Если вы заметили, что сообщения заменяются на какую-то абракадабру, вероятно это NTSL скрипт(1). Если сообщения вообще не передаются, возможно какой-то горе-инженер разлинковал(3) или отключил(4) сервера. Кликните по центральному хабу — там должно быть два ресивера(reciever), два трансмиттера(boardcaster), четыре шины(bus) и восемь серверов для каждого из каналов. Если всё так, проверьте все остальные элементы: трансмиттеры и ресиверы подключены только к хабу, к каждой шине подключены хаб, два сервера и процессор, каждый процессор подключён только к шине, каждый сервер подключён к хабу и шине. Возможно, что их перемешали, но если учитывать такое, про телекомм будет сказано больше, чем про всё остальное вместе взятое.

Шаг второй — решение проблемы 1 — зайти во вторую консоль, зайти в логи и поставить арест на последнего залогинившегося, сообщить об этом СБ, зайти в каждый канал и переключить Signal Execution с ALWAYS на NEVER. Для самой базовой починки этого достаточно. 3 — подключить всё, как указано выше. Нужные элементы расположены рядом друг с другом. 4 — подключите по необходимости АРС и каждый сервер с помощью кнопки On. Серверное оборудование мигает, когда включено.

Горячие кнопки

Ctrl Click по шлюзу — болтирование шлюза.

Shift Click по шлюзу — открытие, закрытие шлюза.

Alt + Ctrl Click по шлюзу — перманентная наэлектризация шлюза.

Ctrl Click по АРС — включает/отключает АРС.