Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м
нет описания правки
Строка 3: Строка 3:  
* А биореактор было бы хорошо не вводить в игру стандартом, чтоб профессии были связаны. Пусть ученые сделают платы, инженеры соберут, химики приготовят раствор, который помогает получать больше продуктов на выходе и т.д. Но это сложно осуществимо, я полагаю. И еще - было бы неплохо придумать, что становится с аппаратом для выдачи посуды при взломе. [[User:Headhunter|Headhunter]] 14:30, 8 апреля, 2011 (MSD)
 
* А биореактор было бы хорошо не вводить в игру стандартом, чтоб профессии были связаны. Пусть ученые сделают платы, инженеры соберут, химики приготовят раствор, который помогает получать больше продуктов на выходе и т.д. Но это сложно осуществимо, я полагаю. И еще - было бы неплохо придумать, что становится с аппаратом для выдачи посуды при взломе. [[User:Headhunter|Headhunter]] 14:30, 8 апреля, 2011 (MSD)
 
** Биогенератор это полезная альтернатива мусорке. В него загружаешь много овощей и на выходе получаешь немного молока или мяса. Это не будет дисбалансом, наоборот привлечет людей к профессии ботаника, пусть лучше она сразу будет, но будет допустим улучшаема в сторону повышения продуктивности. А с взломом сложно. Может тарелки с едой готовой? Бургеры разные например, не знаю. Нужно придумать.
 
** Биогенератор это полезная альтернатива мусорке. В него загружаешь много овощей и на выходе получаешь немного молока или мяса. Это не будет дисбалансом, наоборот привлечет людей к профессии ботаника, пусть лучше она сразу будет, но будет допустим улучшаема в сторону повышения продуктивности. А с взломом сложно. Может тарелки с едой готовой? Бургеры разные например, не знаю. Нужно придумать.
 +
*** Вообще, мне кажется, разработчикам сейчас нужно полностью погрузиться в расширение интереса режима экстендед, чтобы на нем действительно было чем заняться. Нужно увеличивать значимость абсолютно каждой профессии. [[User:Headhunter|headhunter]]
32

правки

Навигация