Изменения

Обновлена информация для культа и немного для трейтора, удалено связанное с генетикой для нюки.
Строка 17: Строка 17:     
'''Условия завершения игры'''
 
'''Условия завершения игры'''
*Различные
+
*Зависят от выбранного режима.
 
</div>
 
</div>
 
|}
 
|}
Строка 36: Строка 36:  
[[File:TraitorAndBlood.png|right]]
 
[[File:TraitorAndBlood.png|right]]
 
Возможные цели агентов:
 
Возможные цели агентов:
*Убить определенного члена экипажа,
+
*Убить или искалечить определённого члена экипажа;
*Защитить определенного члена экипажа,
+
*Защитить определённого члена экипажа;
*Украсть какой-либо предмет,
+
*Украсть какой-либо предмет;
*Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками службы безопасности
+
*Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками Службы Безопасности.
    
'''Условия завершения игры'''
 
'''Условия завершения игры'''
Строка 60: Строка 60:  
[[File:NukeAndBlood.png|right]]
 
[[File:NukeAndBlood.png|right]]
 
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
 
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс вашим жертвам отомстить. К тому же, никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.
+
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.
   
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
 
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
   Строка 107: Строка 106:     
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.
 
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.
 +
 
'''Условия Завершения Игры'''
 
'''Условия Завершения Игры'''
   Строка 197: Строка 197:     
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
 
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.
+
* Нет определённых лидеров, все сектанты равны.
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.
+
* Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные.
 
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
 
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
 
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
 
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
    
'''Условия Завершения Раунда'''
 
'''Условия Завершения Раунда'''
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
+
* Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.
 
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
 
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
  
161

правка