Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
нет описания правки
Строка 2: Строка 2:     
Координата "х" определяет местоположение объекта с запад на восток, "по горизонтали". Единица соответствует самой западной точке, а значение world.maxx определяет самую восточную точку. Для игрока х возрастает слева-направо.
 
Координата "х" определяет местоположение объекта с запад на восток, "по горизонтали". Единица соответствует самой западной точке, а значение world.maxx определяет самую восточную точку. Для игрока х возрастает слева-направо.
Координата "y" определяет местоположение объекта с юга на запад, "по вертикале". Единица соответствует самой южной точке, а значение world.maxy определяет самую северную точку. Для игрока y возрастает снизу-вверх.
+
[br]Координата "y" определяет местоположение объекта с юга на запад, "по вертикале". Единица соответствует самой южной точке, а значение world.maxy определяет самую северную точку. Для игрока y возрастает снизу-вверх.
Координата "z" идет от 1 до world.maxz, и, как правило, представляет из себя переход от одной высоте к другой. По сути, каждая z-координата - это отдельный уровень. Как правило, для основного уровня используется координата 1. У DM нет встроенного механзима перемещения по Z-уровням, поэтому то, как вы будете использовать Z-координаты, зависит только от вас.  
+
[br]Координата "z" идет от 1 до world.maxz, и, как правило, представляет из себя переход от одной высоте к другой. По сути, каждая z-координата - это отдельный уровень. Как правило, для основного уровня используется координата 1. У DM нет встроенного механзима перемещения по Z-уровням, поэтому то, как вы будете использовать Z-координаты, зависит только от вас.  
    
1. Spatial Instructions
 
1. Spatial Instructions
253

правки

Навигация