Изменения

2737 байт добавлено ,  06:30, 26 сентября 2010
Строка 14: Строка 14:  
==ДНК==
 
==ДНК==
 
[[File:genetics.JPG|198px|right|thumb|Medical Research]]
 
[[File:genetics.JPG|198px|right|thumb|Medical Research]]
DNA is divided into three parts - the Unique Enzymes, the Unique Identifier, and the Structural Enzymes. Each part is made up of a block, or sequence of three-digit [http://vlaurie.com/computers2/Articles/hexed.htm hexadecimal] numbers (each a sub-block.)
+
ДНК разделена на три части - Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Структурные Энзимы (Structural Enzymes). Каждая часть состоит из блока, или последовательности трехзначных [http://ru.wikipedia.org/wiki/Шестнадцатеричная_система_счисления шестнадцатеричных] чисел (каждая цифра является суб-блоком).
   −
===Unique Enzymes===
+
===Уникальные Энзимы (Unique Enzymes)===
These serve no purpose other than tying an identity to a subject. They cannot be directly modified, but can be transferred from person to person.
+
Единственное их предназначение - привязка личности к субъекту. Их нельзя напрямую модифицировать, но можно пересаживать от субъекта субъекту.
   −
===Unique Identifier===
+
===Уникальный Идентификатор (Unique Identifier)===
The Unique Identifier determines the subject's appearance, such as hair color, skin color, eye color, and gender.
+
Уникальный Идентификатор определяет внешний вид субъекта, такие признаки как цвет волос, кожи, глаз и пол.  
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Control Block !! Effects !! Comments
+
! Контрольный блок !! Эффект !! Комментарии
 
|-
 
|-
 
!1
 
!1
| Hair Red
+
| Красные волосы
 
|-
 
|-
 
!2
 
!2
| Hair Blue
+
| Голубые волосы
 
|-
 
|-
 
!3
 
!3
| Hair Green
+
| Зеленые волосы
 
|-
 
|-
 
!4
 
!4
| Facial Hair Red
+
| Красная растительность на лице
 
|-
 
|-
 
!5
 
!5
| Facial Hair Blue
+
| Синяя растительность на лице
 
|-
 
|-
 
!6
 
!6
| Facial Hair Green
+
| Зеленая растительность на лице
 
|-
 
|-
 
!7
 
!7
| Skin Tone
+
| Цвет кожи
| Higher is whiter.
+
| Чем больше, тем светлее.
 
|-
 
|-
 
!8
 
!8
| Eyes Red
+
| Красные глаза
 
|-
 
|-
 
!9
 
!9
| Eyes Blue
+
| Голубые глаза
 
|-
 
|-
 
!10
 
!10
| Eyes Green
+
| Зеленые глаза
 
|-
 
|-
 
!11
 
!11
| Gender
+
| Пол
| Above 0x802 is female, below 0x803 is male.
+
| Выше 0x802 - женский, ниже 0x803 - мужской.
 
|-
 
|-
 
!12
 
!12
Строка 153: Строка 153:  
|}
 
|}
   −
===Structural Enzymes===
+
===Структурные Энзимы (Structural Enzymes)===
Structural Enzymes determine someone's species, disabilities, and superpowers. This is the stuff that's really fun to mess with.
+
Структурные энзимы определяют вид, увечья и суперсилы. Возиться с ними по-настоящему весело.
   −
Blocks 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12, and 13 are randomized at the start of each round. Four control disabilities, four control superpowers. Block 14 is always species - the other blocks (1, 3, 5, 7, and 9) likely control the diseases which aren't in the random block mix up. The blocks were randomized due to Genetics basically becoming a hotbed of beggars or other troublemakers coming and getting powers (or powering themselves) and then just going on a massive rampage. It got old quick.
+
Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 рандомизируются в начале каждого раунда. Четыре контролируют увечья, четыре контролируют суперсилы. Блок 14 всегда определяет вид - остальные блоки (1, 3, 5, 7 и 9) скорее всего контролируют заболевания, которые не входят в пул случайной выборки. Рандомизация блоков была введена из-за превращения Отсека Генетики в рассадник попрошаек и других смутьянов, выпрашивающих (или получающих самостоятельно) суперсилы и затем устраивающих глобальные буйства. Это скоро всем наскучило.
   −
====Species====
+
====Вид====
This is the simplest and most useful attribute to tweak. Block 14 determines the species. To change a subject to a monkey, change block 14 to a value greater than 0x802. To change a subject into a human, change block 14 to a value less than 0x803. There's not much point in doing this - it used to revive people, but that got canned when the Cloning Lab was added. Humans turned into monkeys generally die very quickly from radiation poisoning for some reason also, so don't count on humiliating someone by turning them into a monkey this way.
+
Это самое простое и пригодное к изменению свойство. Вид контролируется блоком 14. Чтобы превратить субъекта в обезьяну, измените значение блока 14 на величину, большую, чем 0x802. Чтоы превратить субъекта в человека, измените значение блока 14 на величину, меньшую, чем 0x802.<br>
 +
Особого смысла (кроме получения извращенного удовольствия) в этом нет - раньше это использовалось для оживления людей, но с появлением Лаборатории Клонирования потеряло прежний смысл. К тому же, люди, превращенные в обезьян, в большинстве своем быстро погибают от радиационного заражения, поэтому не расчитывайте унизить кого-нибудь, превратив его в обезьяну. Однако, возможно нейтрализовать токсины с помощью анти-токсических препаратов.
   −
====Disabilities====
+
====Увечья====
Not to be confused with diseases and viruses.<br>
+
Их не следует путать с болезнями и вирусами.<br>
Disabilities are each determined by a particular block within the Structural Enzymes, though four of them are randomized. In all cases, a disability is present if the value of the control block is greater than 0x802. For simplicity's sake, one can change sub-block 1 to a value below 3 to disable a disease, or above 3 to enable.
+
Каждое увечье определяется отдельным блоком структурных энзимов, четыре из которых рандомизируются. В каждом случае, увечье присутствует, если значение контрольного блока больше 0x802. Для простоты, можно заменить суб-блок 1 на значение меньшее 3, чтобы отключить увечье или большее 3, чтобы включить.
   −
====Powers====
+
====Суперсилы====
Powers operate in a manner quite similar to disabilities, with an added element of probability. If the value of the control block is greater than or equal to the minimum value, there is a chance of developing the power. All of the powers are randomized into the aforementioned blocks, making them much harder to find now.
+
Суперсилы работают подобно увечьям, но с дополнительный элементом вероятности. Если значение контрольного блока больше или равно минимальной величины, существует вероятность развития суперсилы. Суперсилы рандомизируются в указанных выше блоках, так что найти их совсем не просто.
    
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Power !! Min. Value !! Probability
+
! Суперсила !! Мин. значение !! Вероятность
 
|-
 
|-
| Hulk
+
| Могучий Халк
 
| 0xDAC
 
| 0xDAC
 
| 15%
 
| 15%
 
|-
 
|-
| X-ray vision
+
| Рентгеновское зрение
 
| 0xBEA
 
| 0xBEA
 
| 50%
 
| 50%
 
|-
 
|-
| Fire Resistance
+
| Устойчивость к огню
 
| 0xBEA
 
| 0xBEA
 
| 30%
 
| 30%
 
|-
 
|-
| Telekinesis
+
| Телекинез
 
| 0xDAC
 
| 0xDAC
 
| 15%
 
| 15%
65

правок