Строка 37: |
Строка 37: |
| *Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции. | | *Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции. |
| *Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья. | | *Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья. |
− | *Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.(Существует информация, что бомба должна быть взорвана в окресностях станции, не на шатле синдиката) | + | *Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката). |
| | | |
| ===[[Revolution]]=== | | ===[[Revolution]]=== |
| | | |
− | Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам(помните про солнцезащитные очки и прочие сварочные маски!). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений. | + | Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений. |
| | | |
| '''Условия завершения игры''' | | '''Условия завершения игры''' |
Строка 72: |
Строка 72: |
| ===[[Wizard]]=== | | ===[[Wizard]]=== |
| | | |
− | Космический волшебник проник на станцию! Вооруженный арсеналом могущественных заклятий, дарующих ему власть над физическими законами и даже временем и пространством, ничто не помешает ему выполнить задания [[Backstory#Space Wizard Federation|Федерации Космических Волшебников]] (задачи которых близки к задачам Синдиката). Они известные враги корпорации [[Backstory#Nanotransen|Nanotransen]], по этой причине команде не остаётся ничего, кроме как уничтожить волшебника! Задачами волшебника обычно являются воровтсво или уничтожение чего-либо на станции и побег на Шаттле. | + | Космический волшебник проник на станцию! Вооруженный арсеналом могущественных заклятий, дарующих ему власть над физическими законами и даже временем и пространством, ничто не помешает ему выполнить задания [[Backstory#Space Wizard Federation|Федерации Космических Волшебников]] (задачи которых близки к задачам Синдиката). Они известные враги корпорации [[Backstory#Nanotransen|Nanotransen]], по этой причине команде не остаётся ничего, кроме как уничтожить волшебника! Задачами волшебника обычно являются воровство или уничтожение чего-либо на станции и побег на Шаттле. |
| | | |
| '''Условия Завершения Игры''' | | '''Условия Завершения Игры''' |
| | | |
| * Если Волшебник и все его ученики погибнут, победа остаётся за экипажем станции. | | * Если Волшебник и все его ученики погибнут, победа остаётся за экипажем станции. |
− | * Если Шаттл улетает без волшебника, засчитывается ничья(осторожно, магу может выпасть задание просто оставаться в живых, до конца раунда). | + | * Если Шаттл улетает без волшебника, засчитывается ничья (осторожно, магу может выпасть задание лишь оставаться в живых до конца раунда). |
| * Если волшебник выполнит задачи и улетит на Шаттле, он победит. | | * Если волшебник выполнит задачи и улетит на Шаттле, он победит. |
| | | |