Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
1809 байт добавлено ,  01:24, 19 января 2011
В процессе.
Строка 11: Строка 11:  
''<code>'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.</code>''
 
''<code>'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.</code>''
   −
Arguably the most commonly played mode prior to the introduction of Secret. In Traitor, one or more crew members are a Syndicate agents and are given an uplink radio to provide them with [[Syndicate Items|useful tools]] to help them complete their goal. The Crew must find out who the traitors are and stop them from reaching their goal. The game ends when the Emergency Shuttle leaves.<br>
+
Вероятно один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.
Traitor objectives are usually one of the following:
+
 
* Assassinate a specific crew member.
+
Возможные цели агентов:
* Steal a restricted item.
+
*Убить определенного члена команды.
* Be the only one on the Emergency Shuttle when it leaves or just escape alive.
+
*Своровать какой-либо предмет.
If the Traitors can meet their objectives and are present and alive on the shuttle when it leaves, they win. Note that traitors win individually - they may band together and work as a team, but it is not required for them to succeed.
+
*Отбыть на шаттле в одиночку или просто добраться живым до Шаттла Отбытия.
 +
 
 +
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
    
===Nuclear===
 
===Nuclear===
A team of two to five Syndicate operatives has been sent on a mission to completely destroy the station with a nuclear bomb. However, they must get the Nuclear Authentication Disk from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk. The operatives have access to the same items Traitors get in order to complete their mission, as well as Pinpointers that will allow them to hunt for the Disk.<br>
+
 
'''Strategies:'''
+
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников Синдиката были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
*Subvert or destroy the AI first. It can give you away.
+
 
*Genetics being online means your victims can get back up to j'accuse or simply robust you in revenge. You will never be cloned from the goodness of someone's heart. Take it out.
+
'''Стратегии:'''
*Voice-changers are no good if everyone can see you wearing the gas mask when you shouldn't have one.
+
 
*Make sure the shuttle can't be called and then you can't technically lose!
+
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
*Always keep in communication with your team. Having backup and knowledge of what's happening from both the syndicate and loyal station fronts goes a long way towards an easy victory and far outweighs the damage someone who stole a syndicate headset can do.
+
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.
*And for the love of R.A.CH.NA. '''NEVER ORDER A FUCKING CLOAK!''' You will be killed by the several thermal-wearing crazies inside the station and then they use the cloak against your fellow syndicate team that do not have the same See Mr. Invisible benefits.
+
*Модуляторы голоса не так эффективны, если Ваша лицо скрывает газовая маска, которой быть не должно.
'''Game Ending Conditions:'''
+
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.
* If the Shuttle leaves with the Disk on board, the Crew wins.
+
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
* If the Shuttle leaves with the Disk still anywhere on the station, no-one wins.
+
*И ради всего святого! '''НИКОГДА НЕ ЗАКАЗЫВАЙТЕ МАСКИРУЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО!!!''' На станции Вас тут же убьёт парочка сумасшедших с тепловизорами, после чего они смогут использовать невидимость против других оперативников Синдиката.
* If the Bomb detonates successfully, the Syndicate wins and the station is destroyed.
+
 
 +
'''Условия Завершения Раунда'''
 +
 
 +
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
 +
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
 +
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.
    
===[[Revolution]]===
 
===[[Revolution]]===
1043

правки

Навигация