Изменения

сейчас отредактирую статью викихедом заделаюсь
Строка 62: Строка 62:     
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
 
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.
  Вне зависимости от режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
+
  Независимо от текущего режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].
 
<br />
 
<br />
   Строка 78: Строка 78:  
|}
 
|}
   −
'''Суть режима:''' случайный выбор режима который входит в ротацию
+
'''Суть режима:''' случайный выбор режима,входящего в ротацию. Ротация может быть изменена!
      −
'''Описание режима:''' постоянный режим который стоит на сервере. Случайный выбор из списка режимов в текущей ротации. Ротация может быть изменена!
+
'''Описание режима:''' самый распространенный режим на сервере, включен большую часть раундов.
      Строка 101: Строка 101:       −
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в аплинке написаны цели которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать тому покинуть станцию на шаттле эвакуации.  
+
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в их радио можно найти список контрактов, которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать ему покинуть станцию на шаттле эвакуации.  
       
'''Условия победы или поражения:'''
 
'''Условия победы или поражения:'''
   −
*Победа - выполнить все цели, покинуть станцию живым на шаттле отбытия.
+
*Победа - агент выполнил все цели, покинул станцию живым на шаттле отбытия.
 
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
 
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
 
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
 
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Строка 123: Строка 123:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию
+
<div style="text-align: left;">'''Суть режима:''' взорвать станцию.
      Строка 131: Строка 131:  
'''Условия победы или поражения:'''  
 
'''Условия победы или поражения:'''  
   −
*Победа - уничтожение станции НаноТрейзен с помощью ядерного заряда.
+
*Победа - уничтожение станции с помощью ядерного заряда.
 
*Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
 
*Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
 
*Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
 
*Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
Строка 154: Строка 154:       −
'''Описание режима:''' один или несколько человек не те за кого себя выдают! Неизвестные ранее науке генокрады которые способны маскироваться под любой вид в галактике, начиная от человека, заканчивая мартышкой. Лучшей целью для мутанта будет беззащитная жертва которая решила прогуляться в технических тоннелях, тихое, тёмное, пустое одним словом отличное место, чтобы поймать свою добычу. Задача экипажа станции вычислить среди экипажа существо и помешать существу убивать персонал.
+
'''Описание режима:''' один или несколько член это не те, за кого они себя выдают! Эти неизвестные науке существа способны маскироваться под любого человека и не только. Свое пребывание на станции они называют Охотой, а каждого члена персонала - своей потенциальной жертвой. Перед экипажем стоит задача выследить существо и помешать ему убивать персонал.
       
'''Условия победы или поражения:'''
 
'''Условия победы или поражения:'''
   −
*Победа - выполнение целей и покидание станции на шаттле эвакуации.
+
*Победа - выполнить цели и покинуть станцию на шаттле эвакуации.
 
*Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
 
*Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
   Строка 177: Строка 177:  
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
   −
'''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым
+
'''Суть режима''': выполнить задачи и не быть убитым.
      −
'''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и он получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг получив цели от Федерации, обычно это убийство члена экипажа или кража какого-то предмета, более может не ждать никакой помощи от Федерации. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу в выполнениях своих целей.
+
'''Описание режима:''' маг из Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими видами заклинаний, разделенных на классы. Кстати не забывайте, что некоторые заклинания могут навредить и вам! Маг действует в одиночку, помощи ему ждать неоткуда, а в список его задач обычно входит убийство или кража. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу выполнить свои цели.
      Строка 202: Строка 202:  
|}
 
|}
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
'''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога
+
'''Суть режима:''' призыв на станцию древнего Бога.
      −
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами, теперь в его задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но один культист не сможет это сделать, ему потребуется помощь. Для этого культисту потребуется вербовать членов станции в свой культ, добровольно или принудительно, и поможет культисту в этом способность призывать руны. Не забудьте об книжном томе, вы сможете его использовать! Культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке который понимают только другие культисты. Задача экипажа станции помешать культу стать больше и призвать в галактику древнего Бога.
+
'''Описание режима:''' один или несколько членов экипажа оказываются культистами и теперь в их задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но в одиночку такое не провернуть. Чтобы подготовить почву для вызова своего бога, культистам потребуется вербовать к себе новых людей, добровольно или принудительно. Магия Культа Нар-Си кастуется путем рисования рун на полу. Для рисования рун культистам необходим Арканный Том, каждому культисту рекомендуется держать при себе копию этой книжки. Также культисты умеют говорить на давно забытом оккультном языке, который не понимают другие члены персонала, для пущей конспирации.  
     
33

правки