Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьей]].
| + | [[File:AIshut.png|thumb|250px]] |
| | | |
− | [[File:AIshut.png|right|thumb]] | + | =Дисклеймер= |
| + | '''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьёй]]. |
| + | Оно не сообщит вам о том, как вам играть, НО разъяснит большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. Ваш ИИ зависит от вашей фантазии и от ваших действий, ваш креатив - путь к интересной отыгровке необычной роли. |
| | | |
− | =Основы=
| |
− | Данный "гайд" не сообщает вам о том, как вам играть, НО разъясняет большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя.
| |
− | Ваш ИИ зависит от вашей фантазии и от ваших действий, ваш креатив - путь к интересной отыгровке необычной роли.
| |
| | | |
− | ==Возможности==
| + | =Возможности= |
| {| class="wikitable" width="85%" style="text-align:center;" style="background-color:#ebebeb;" | | {| class="wikitable" width="85%" style="text-align:center;" style="background-color:#ebebeb;" |
| !style="width:2%;"| | | !style="width:2%;"| |
Строка 64: |
Строка 63: |
| |'''Delete Image''' | | |'''Delete Image''' |
| |Позволяет удалить сохранённую фотографию в базе данных ИИ. | | |Позволяет удалить сохранённую фотографию в базе данных ИИ. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Ai core.png]] |
| + | |'''AI Core''' |
| + | |Перемещает обзор игрока на своё ядро. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Set ai core dislpay.png]] |
| + | |'''Set AI Core Display''' |
| + | |Позволяет сменить дисплей ядра ИИ в косметических целях. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Ai status.png]] |
| + | |'''AI Status''' |
| + | |Меняет изображение на станционных дисплеях. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Change hologram.png]] |
| + | |'''Change Hologram''' |
| + | |Позволяет сменить изображение вашей голограммы. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Manifest.png]] |
| + | |'''Crew Manifest''' |
| + | |Показывает список членов экипажа. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Announcement.png]] |
| + | |'''Make Announcement''' |
| + | |Позволяет аннонсировать сообщение всему экипажу от лица ИИ. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Call shuttle.png]] |
| + | |'''Call Emergency Shuttle''' |
| + | |Вызывает эвакуационный шаттл. '''Примечание:''' ИИ не способен отозвать шаттл, поэтому не стоит злоупотреблять вызовами ради окончания раунда без должной на то мотивации. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:State laws.png]] |
| + | |'''State Laws''' |
| + | |Выводит меню оглашения законов. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Toggle multitool mode.png]] |
| + | |'''Toggle Multitool Mode''' |
| + | |'''На данный момент бесполезная и не работающая функция.''' |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Pda ringer.png]] |
| + | |'''Toggle Ringer''' |
| + | |Включает и отключает рингтон ПДА. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Pda send.png]] |
| + | |'''Send Message''' |
| + | |Отправляет сообщение на ПДА. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Pda log.png]] |
| + | |'''Show Message Log''' |
| + | |Показывает все отправленные и полученные сообщения ПДА ИИ. |
| + | |- |
| + | |[[Файл:Pda receive.png]] |
| + | |'''Toggle Sender/Receiver''' |
| + | |Включает и отключает ПДА ИИ. |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
− | ===Интерфейс===
| + | ===Взаимодействие с шлюзами=== |
− | | |
− | ===AI Commands===
| |
− | | |
− | <b>AI Status</b> – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод.
| |
− | | |
− | <b>Access Robot Control</b> — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их.
| |
− | | |
− | <b>Announcement Help</b> – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы.
| |
− | | |
− | <b>Change Hologram</b> — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других.
| |
− | | |
− | <b>Jump To Network</b> — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень.
| |
− | | |
− | <b>PDA – Toggle Ringer</b> — включает/отключает звонок ПДА.
| |
− | | |
− | <b>PDA – Toggle Sender/Reciever</b> — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА.
| |
− | | |
− | <b>Radio Settings</b> – позволяет настроить радио, идентично капитанскому.
| |
− | | |
− | <b>Set AI Core Display</b> — меняет изображение на ядре ИИ.
| |
− | | |
− | <b>Show Laws</b> – показывает лично вам список ваших законов.
| |
− | | |
− | <b>State Laws</b> – идентично кнопке интерфейса.
| |
− | | |
− | <b>Toggle Camera Acceleration</b> – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении.
| |
− | | |
− | <b>Toggle Floor Bolts</b> – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ.
| |
− | | |
− | ===Взаимодействие с дверьми=== | |
| | | |
| [[Файл:Interfacedoorai.png|thumb|400px]] | | [[Файл:Interfacedoorai.png|thumb|400px]] |
− | Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена.
| + | * '''Main power''', '''Backup power''' — состояние основного и резервного питания шлюза. Если хоть одно активно — шлюз активен, иначе не работает. |
− | | |
− | <b>IdScan</b> – позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты.
| |
− | | |
− | <b>Emergency Access Override</b> – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры.
| |
| | | |
− | <b>Temporarily disrupt main power</b> – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд. | + | * <b>Electrified Status</b> — позволяет пустить по шлюзу ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно). |
| | | |
− | <b>Temporarily disrupt backup power</b> – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии.
| + | * '''IdScan''' — позволяет включить/отключить сканирование ID карты. На шлюзах, не требующих доступ это никак не скажется, однако шлюзы, требующие наличие определённого доступа станет невозможно открыть с помощью ID карты. |
| | | |
− | <b>Door bolts</b> – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию. | + | * <b>Bolts</b> – поднимает и опускает болты на шлюзе. |
| | | |
− | <b>Door lights</b> – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов. | + | * <b>Bolt lights</b> – контролирует питание лампочек болтов. Отключение позволяет избежать красных лампочек при опускании болтов. |
| | | |
− | <b>Door electrify</b> — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно). | + | * <b>Safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме шлюза. Если работает — не позволяет закрыть его, если кто-то находится в проёме. Если не работает — шлюз закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: оглушает и наносит урон. |
| | | |
− | <b>Door safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон. | + | * <b>Timing</b> – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, в противном случае закрывается быстрее. |
| | | |
− | <b>Door timing</b> – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную. | + | * <b>Door State</b> – открывает и закрывает шлюз. |
− | | |
− | <b>Open/Close door</b> – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так?
| |
| | | |
| ===Взаимодействие с АРС=== | | ===Взаимодействие с АРС=== |
| | | |
− | Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, из-за чего те лопаются, а патроны производят значительное число искр. Наличие ламп не критично для создания искр. Тратит значительное количество энергии. | + | Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции '''Override Lighting Circuit'''. При нажатии перегружает лампы, в последствии чего они лопаются и производят значительное число искр. Тратит значительное количество энергии. |
− | | |
− | ===Взаимодействие с бипски===
| |
− | | |
− | Взаимодействие идентично человеческому, за исключением возможности включить/отключить систему предотвращения нанесения вреда. Если отключить, то бипски начнём задерживать всех подряд.
| |
| | | |
− | ===Взаимодействие с Дронами (''только на Onyxe-BayStation12'')=== | + | ===Взаимодействие с Дронами=== |
| | | |
− | При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведет нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать Relase Control, данный дрон перейдет в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему. | + | При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведёт нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать '''Release Control''', данный дрон перейдёт в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему. |
| | | |
| ===Голопады=== | | ===Голопады=== |
| | | |
− | Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. Чтобы говорить голограммой, используйте префикс :h | + | Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от радиуса действия голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. |
| | | |
| ===Различное оборудование=== | | ===Различное оборудование=== |
| | | |
− | Взаимодействие с воздушными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично человеческому. | + | Взаимодействие с атмосферными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично людскому. |
| | | |
− | Невозможно взаимодействие с вендерами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками. | + | Невозможно взаимодействие с автоматами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками. |
− | | |
− | Частично возможно взаимодействие с атмосферикой вроде канистр и фильтров. Можно просматривать данные с них, но невозможно управлять ими.
| |
− | | |
− | ===Каналы связи===
| |
− | | |
− | Вам доступны следующие каналы связи: общий(; ), охранный(:s), инженерный(:e), медицинкский(:m), научный(:n), карго(:u), сервисный(:v), бинарный(:b ), для связи с киборгами и другими ИИ, разговор от лица голограммы(:h), сообщение во все ближайшие интеркомы(:i).
| |
− | | |
− | Вам недоступны следующие каналы связи: использование радио в правой руке(:r), использование радио в левой руке(:l), чейнджеканал(:g), синдиканал(:t), алиеноканал(:a), канал департамента(:h), который заменяется каналом голограммы.
| |
− | | |
− | ===Ньюскастер===
| |
− | | |
− | [[Файл:Newscasterai.png|thumb|400px]]
| |
− | Большая часть взаимодействий идентично человеческому, но вы можете добавлять фото из своей базы данных, а также в ядре находится охранный ньюскастер, в котором, в отличии от обычного, вы можете:
| |
− | Добавить оповещение о некоем преступнике, указав его имя, описание, приложив фото.
| |
− | Заниматься цензурой новостей, скрывая сообщения или их авторов.
| |
− | Полностью заблокировать канал.
| |
| | | |
| ===Голодек=== | | ===Голодек=== |
| | | |
− | Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и горения, хотя они вполне реальны. | + | Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и огня, '''хотя они вполне реальны'''. |
− | | |
− | ===Восстановление телекомма===
| |
− | | |
− | Данная информация предназначена лишь для восстановления работоспособности телекомма и/или доступа к его базовому функционалу. Если вам интересно больше, читайте NTSL Script.
| |
− | [[Файл:Repairteleai.png|thumb|Соблюдайте последовательность!|400px]]
| |
− | На картинке:
| |
− | Прямоугольник — рабочая зона серверной.
| |
− | 1 — консоль просмотра текстовых сообщений. Обычно к ней имеет доступ лишь СЕ, у которого хранится пароль, однако малфо/трейто-ИИ может взломать её и получить доступ к сообщениям ПДА и реквест консолей.
| |
− | 2 — консоль контроля траффика. С неё загружают NTSL скрипты, которые портят многим настроение.
| |
− | 3 — консоль просмотра звуковых сообщений. Представлены в текстовой форме, занимают по гигабайту каждое, ничего необычного. По ней можно посмотреть ИСХОДНЫЕ сообщения, до обработки NTSL скриптом. Доступ открытый.
| |
− | 4 — консоль мониторинга состояния телекомма. Позволяет хлипким людишкам посмотреть разлинковку серверного оборудования.
| |
− | 5 – сервер сообщений ПДА. Включается и отключается по клику.
| |
− | | |
− | Отладка:
| |
− | Шаг первый — определение неполадки
| |
− | Если вы заметили, что сообщения заменяются на какую-то абракадабру, вероятно это NTSL скрипт(1).
| |
− | Если сообщения вообще не передаются, возможно какой-то горе-инженер разлинковал(3) или отключил(4) сервера. Кликните по центральному хабу — там должно быть два ресивера(reciever), два трансмиттера(boardcaster), четыре шины(bus) и восемь серверов для каждого из каналов. Если всё так, проверьте все остальные элементы: трансмиттеры и ресиверы подключены только к хабу, к каждой шине подключены хаб, два сервера и процессор, каждый процессор подключён только к шине, каждый сервер подключён к хабу и шине. Возможно, что их перемешали, но если учитывать такое, про телекомм будет сказано больше, чем про всё остальное вместе взятое.
| |
− | | |
− | Шаг второй — решение проблемы
| |
− | 1 — зайти во вторую консоль, зайти в логи и поставить арест на последнего залогинившегося, сообщить об этом СБ, зайти в каждый канал и переключить Signal Execution с ALWAYS на NEVER. Для самой базовой починки этого достаточно.
| |
− | 3 — подключить всё, как указано выше. Нужные элементы расположены рядом друг с другом.
| |
− | 4 — подключите по необходимости АРС и каждый сервер с помощью кнопки On. Серверное оборудование мигает, когда включено.
| |
− | | |
− | ===Горячие кнопки===
| |
− | | |
− | Ctrl + клик по аирлоку — поднимает/опускает болты на аирлоке.
| |
− | Shift + клик по аирлоку — открывает/закрывает аирлок.
| |
− | Alt + Ctrl + клик по аирлоку — пускает ток по аирлоку.
| |
− | | |
− | Ctrl + клик по контроллеру турелей — включает/выключает турели.
| |
− | Alt + клик по контроллеру турелей — переключает режимы турелей.
| |
| | | |
− | Ctrl + клик по АРС — включает/отключает АРС.
| + | =Горячие кнопки= |
| | | |
− | Клик по настенному флешеру — флешер флешает BA-DUM-TSS.
| + | * '''Ctrl Click''' по шлюзу — болтирование шлюза. |
| | | |
− | ===Самооборона===
| + | * '''Shift Click''' по шлюзу — открытие, закрытие шлюза. |
| | | |
− | Позже этот пункт будет расширен
| + | * '''Alt + Ctrl Click''' по шлюзу — перманентная наэлектризация шлюза. |
− | Описана часть возможностей, летальные и нет. Используйте на своё усмотрение.
| |
− | Вы можете использовать флешеры на стенах, что очень полезно против людей без очков.
| |
− | Также можете использовать, само собой, турели.
| |
− | Блокировка дверей и использование шаттеров — хороший вариант.
| |
− | Диспенсеры на полу хорошо замедляют продвижение глупых людишек.
| |
− | Если киборг — инженерный, вы можете попросить его застроить вас стенами, а ещё лучше — аирлоками.
| |
− | Можно давить людишек аирлоками — одиночек таким образом легко убить.
| |
− | Можно накачать воздух в ядро, это не так эффективно, как на бее, но тем не менее выталкивает людишек.
| |
− | Весёлым будет вызвать бипски и снять у него защиту.
| |
− | Каждый может вскрыть дверь, поэтому в проёме можно поставить МУЛа.
| |
− | Не стоит действовать превентивно - пустите взломщиков в аплоуд до того, как они сломают все двери, заприте их и врубите турели - тогда они вряд ли смогут сделать что-то.
| |
| | | |
− | ==Советы==
| + | * '''Ctrl Click''' по АРС — включает/отключает АРС. |
− | Данная часть основана исключительно на личном опыте и является лишь рекомендацией, а не призывом к действию:
| |
− | * Вам доступны все основные каналы, такие как общий, охранный, командный, инженерный и так далее, вы можете спокойно пользоваться префиксами ; :e :s и прочими | |
− | * Отключите ГРЁБАНЫЙСУКАБЛЯТЬ интерком на стене, это увеличит вашу гибкость в плане использования радио, так как переговоры не будут передаваться в общий канал.
| |
− | * Настройте атмосферный отсек, так как идиоты-инженеры и идиоты-атмосферники в жизни этого не сделают, а стандартное давление в одну атмосферу недостаточно для нормального восстановления атмосферы в отсеках.
| |
− | * Следите за отсеками и предотвращайте проникновение в них. Но если просят - впускайте. В конце концов вам-то какое дело?
| |