Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м
→‎Сервер - это легко: заменил инструкцию "Сервер - это легко получить миллион всплывающих окон" на более простую для обычных людей.
Строка 104: Строка 104:  
= Сервер - это легко =
 
= Сервер - это легко =
 
Для запуска сервера вам потребуется сделать следующее:<br><br>
 
Для запуска сервера вам потребуется сделать следующее:<br><br>
1. Любым способом получить необходимую версию сборки.<br><br>
+
1. Любым способом получить необходимую версию сборки.<br>
 +
* Например из [https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay репозитория OnyxBay]  <br><br>
 
2. Из папки config/example скопировать всё в папку config.<br><br>
 
2. Из папки config/example скопировать всё в папку config.<br><br>
 
3. Добавить себя в администратора сервера.  
 
3. Добавить себя в администратора сервера.  
Строка 110: Строка 111:  
   [ваш сикей] - Host
 
   [ваш сикей] - Host
 
* Важно соблюдать регистр роли; регистр сикея не важен. Это выдаст вам роль Host - она дает полные права администратора(+EVERYTHING). Все возможные можно посмотреть в admin_ranks.txt
 
* Важно соблюдать регистр роли; регистр сикея не важен. Это выдаст вам роль Host - она дает полные права администратора(+EVERYTHING). Все возможные можно посмотреть в admin_ranks.txt
4. Затем необходимо скомпилировать сервер.  
+
4. Затем необходимо скомпилировать и запустить сервер.  
* Для этого необходимо открыть Dream Maker, во вкладке File выбрать Open Environment, зайти в папку со сборкой и выбрать .dme файл. После этого, когда вы увидите структуру файлов слева, вы сможете во вкладке Build нажать Compile.
+
* Для этого необходимо открыть .dme файл в корневой папке сборки. У вас должен открыться Dream Maker.  
* После минуты-полторы вы в нижнем окне увидите строку "файл.dmb - 0 errors, 0 warnings (время компиляции)". Если же появились ошибки или предупреждения, но вы ничего не изменяли в исходном коде - что-то пошло не так.
+
* Во вкладке Build нажать Compile and Host. Можно просто Host, если скомпилировали все ранее.
5. Теперь необходимо запустить сервер.  
+
* После минуты-полторы вы в нижнем окне увидите строку "файл.dmb - 0 errors, 0 warnings (время компиляции)", а также у вас откроется Dream Daemon. Если же появились ошибки или предупреждения, но вы ничего не изменяли в исходном коде - что-то пошло не так.
* Для этого необходимо запустить Dream Daemon. В строке File нужно открыть .dmb файл из вашей папки сборки.
+
* В Dream Daemon можете выбрать порт сервера, если порт (стандартный 80) будет занят каким-либо приложением или другим сервером, при запуске Dream Maker выдаст ошибку "Dream Daemon FAILED to open port [порт]!" Порт должен быть менее 65535.
* В строке Port выбрать порт сервера. Он должен быть менее 65535. Если порт будет занят каким-либо приложением или другим сервером, то при запуске Dream Maker выдаст ошибку "Dream Daemon FAILED to open port [порт]!"
+
* Нажмите зеленую кнопку GO
* Нажмите GO
+
6. После того как вы запустили сервер, вероятно вы захотите на него зайти.
6. После того как вы запустили сервер, вероятно вы захотите на него зайти. Для этого в браузере введите в адресную строку "byond://localhost:[порт сервера]". Важно ввести, а не вставить. Нужно перейти по ссылке, а не вбить её в поиск.
+
* Нажмите желтую кнопку Join (над кнопкой STOP. Если успешно запустился сервер, GO заменится на STOP). Входит под аккаунтом, который авторизован у вас сейчас в Byond.
 +
* Либо в браузере введите в адресную строку "byond://localhost:[порт сервера]".
 
{{GuideMenu}}
 
{{GuideMenu}}
131

правка

Навигация