Строка 7: |
Строка 7: |
| == Намерения == | | == Намерения == |
| * '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете "трясти" упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание (Если на вашей цели нету шлема или маски). Если человек стоит на ногах - вы его обнимете. С оружием - просто коснетесь. | | * '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете "трясти" упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание (Если на вашей цели нету шлема или маски). Если человек стоит на ногах - вы его обнимете. С оружием - просто коснетесь. |
− | * '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Disarm оружием - оглушающие удары, попытка выбить оружие или подсечка, в зависимости от выбранной части тела. Прямой урон - крайне низкий. Умеренный урон болью. Урон по устойчивости зависит в основном от веса оружия. В зависимости от выбранной зоны вызывает различные эффекты: голова - вырубание или оглушение, руки - обезоруживание, ноги - подсечка и т.д. Disarm руками - шанс на обезоруживание или опрокидывание зависит от устойчивости жертвы. Наносит средний урон по устойчивости. Если оружие достаточно тяжелое - против брони такая атака будет намного эффективнее, чем обычная. | + | * '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Disarm оружием - оглушающие удары, попытка выбить оружие или подсечка, в зависимости от выбранной части тела. Прямой урон - крайне низкий. Умеренный урон болью. Урон по устойчивости зависит в основном от веса оружия. В зависимости от выбранной зоны вызывает различные эффекты: голова - вырубание или оглушение, руки - обезоруживание, грудь - сбивание с ног и т.д. Если оружие достаточно тяжелое - против брони такая атака будет намного эффективнее, чем обычная. Disarm руками - шанс на обезоруживание или опрокидывание зависит от устойчивости жертвы. Наносит средний урон по устойчивости. |
| * '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать, но захват автоматически замедлите его до шага. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. Каждый захват, который вы удерживаете, замедляет восстановление вашей устойчивости на 25%. С оружием в руках при грабе оппонента вы попытаетесь парировать, если в этот момент вас ударят - ударивший потеряет устойчивость, а атака будет заблокирована. | | * '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать, но захват автоматически замедлите его до шага. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. Каждый захват, который вы удерживаете, замедляет восстановление вашей устойчивости на 25%. С оружием в руках при грабе оппонента вы попытаетесь парировать, если в этот момент вас ударят - ударивший потеряет устойчивость, а атака будет заблокирована. |
| * '''Вредить''' (Harm) - C этим намерением при нажатии пустой рукой по человеку вы его ударите. Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключения. Например, при Harm оглушающая дубинка будет не только оглушать, а ещё и наносить урон. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [[Onyx_Rules|правила]]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. | | * '''Вредить''' (Harm) - C этим намерением при нажатии пустой рукой по человеку вы его ударите. Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключения. Например, при Harm оглушающая дубинка будет не только оглушать, а ещё и наносить урон. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [[Onyx_Rules|правила]]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры. |
Строка 25: |
Строка 25: |
| * Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. | | * Оглушайте, пытайтесь вырубить врага. |
| | | |
− | ==Огневая система.== | + | == Огневая система == |
| Есть два режима любого огнестрельного оружия: '''простой''' и '''прицельный'''. Вы можете переключить данный режим с помощью хоткея, либо с помощью кнопки HUD'а. Помните, что Вы можете стрелять из оружия с помощью всех намерений, а не только через агрессивное. | | Есть два режима любого огнестрельного оружия: '''простой''' и '''прицельный'''. Вы можете переключить данный режим с помощью хоткея, либо с помощью кнопки HUD'а. Помните, что Вы можете стрелять из оружия с помощью всех намерений, а не только через агрессивное. |
| | | |
Строка 34: |
Строка 34: |
| Чтобы активировать прицельную стрельбы, сперва переключите иконку на HUD'е, после нажмите на Вашу жертву. Вашему оппоненту тут же отправится сообщение о том, что любые движение запрещены, а сам спрайт будет взят в некое подобие видимого для всех прицела. После, Вам необходимо подождать около двух секунд для полного взятия на прицел (если жертва сдвинется в промежуток между взятием и фиксацией, то прицеливание снимется). Вы можете запрещать или разрешать ходьбу, использование предметов, радиопереговоры. Если Вы нажмите в сторону жертвы или на саму жертву, Вы сразу же выстрелите в неё, также возможно сменить фокус на какую-нибудь цель. Что-нибудь снять цель с фиксации, просто переключите режим. | | Чтобы активировать прицельную стрельбы, сперва переключите иконку на HUD'е, после нажмите на Вашу жертву. Вашему оппоненту тут же отправится сообщение о том, что любые движение запрещены, а сам спрайт будет взят в некое подобие видимого для всех прицела. После, Вам необходимо подождать около двух секунд для полного взятия на прицел (если жертва сдвинется в промежуток между взятием и фиксацией, то прицеливание снимется). Вы можете запрещать или разрешать ходьбу, использование предметов, радиопереговоры. Если Вы нажмите в сторону жертвы или на саму жертву, Вы сразу же выстрелите в неё, также возможно сменить фокус на какую-нибудь цель. Что-нибудь снять цель с фиксации, просто переключите режим. |
| | | |
| + | == Характеристики оружия == |
| + | На сборке OnyxBay огнетушители и отвёртки отличаются не одним лишь уроном. У каждого предмета, который можно использовать как оружие, есть три ключевых показателя: |
| | | |
− | ==Возможные взаимодействия с намерением захвата.== | + | * '''Длина''' (Reach) - влияет на вероятность попадания по выбранной части тела. Слишким коротким оружием (вроде отвёртки), к примеру, невозможно попасть стоящему человеку по ступням. В небольшой степени влияет на урон по устойчивости противника. |
| + | |
| + | * '''Вес''' (Weight) - значительно влияет как на урон по устойчивости противника, так и на трату собственной устойчивости при атаке. Помимо этого, влияет и на скорость атаки. |
| + | |
| + | * '''Удобность''' (Handiness) - значительно влияет на скорость атаки и на трату своей устойчивости при нанесении ударов. |
| + | |
| + | Данные характеристики можно узнать с помощью осмотра (''Examine'') предмета. Например, "''It makes quite heavy, average sized, and not so handy weapon.''" означает, что предмет тяжёлый, имеет среднюю длину и не слишком удобный. |
| + | |
| + | Не стоит забывать, что эти характеристики не влияют на прямой урон оружия. Основываясь на этом, а так же на защите и оружия противника, следует выбирать наиболее подходящую для ситуации тактику. К примеру, с ножом целесообразнее использовать обычные удары (''Harm''), реализуя высокую благодаря низкому весу и высокой удобности скорость атаки и урон. А с кислородным баллоном выгоднее (в особенности - против защищённой цели) будет применять оглушающие удары (''Disarm''), что позволит довольно быстро замедлить, а затем - сбить с ног и вырубить противника, пусть и не нанося много урона. |
| + | |
| + | == Возможные взаимодействия с намерением захвата == |
| | | |
| {| class="wikitable" width="100%" | | {| class="wikitable" width="100%" |