Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
+
[[File: RevolutionAndBlood.png|right|96x96px]]
+
'''Условия завершения игры'''
+
+
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
+
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
+
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.