Строка 17:
Строка 17:
'''Условия завершения игры'''
'''Условия завершения игры'''
−
*Различные
+
*Зависят от выбранного режима.
</div>
</div>
|}
|}
Строка 36:
Строка 36:
[[File:TraitorAndBlood.png|right]]
[[File:TraitorAndBlood.png|right]]
Возможные цели агентов:
Возможные цели агентов:
−
*Убить определенного члена экипажа,
+
*Убить или искалечить определённого члена экипажа;
−
*Защитить определенного члена экипажа,
+
*Защитить определённого члена экипажа;
−
*Украсть какой-либо предмет,
+
*Украсть какой-либо предмет;
−
*Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками службы безопасности
+
*Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками Службы Безопасности.
'''Условия завершения игры'''
'''Условия завершения игры'''
Строка 60:
Строка 60:
[[File:NukeAndBlood.png|right]]
[[File:NukeAndBlood.png|right]]
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
−
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс вашим жертвам отомстить. К тому же, никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.
+
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.
−
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
Строка 107:
Строка 106:
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.
+
'''Условия Завершения Игры'''
'''Условия Завершения Игры'''
Строка 197:
Строка 197:
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
−
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.
+
* Нет определённых лидеров, все сектанты равны.
−
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.
+
* Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные.
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
'''Условия Завершения Раунда'''
'''Условия Завершения Раунда'''
−
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
+
* Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.