Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Оникс}} | | {{Оникс}} |
− | {{Заготовка}}
| |
| | | |
| Новые времена требуют не только новые подходы к организации серверов, но и к администрированию самой игры. В [[Administrator's Creed]] есть много правильных вещей, но мы не советуем слишком серьезно к нему относится - сейчас у нас другие проблемы. | | Новые времена требуют не только новые подходы к организации серверов, но и к администрированию самой игры. В [[Administrator's Creed]] есть много правильных вещей, но мы не советуем слишком серьезно к нему относится - сейчас у нас другие проблемы. |
Строка 29: |
Строка 28: |
| Администратор игры про 2D космонавтиков - это не полицейский, не судья и не робот. Он не должен сидеть и на калькуляторе считать сколько там должен получить конкретный игрок за конкретное убийство в конкретной ситуации. Более того, описание всевозможных нарушений со всеми особенностями, чтобы сопоставить им некие конкретные наказания, заняло бы немало времени и нажатий кнопок на клавиатуре. Да и кто бы стал это читать? | | Администратор игры про 2D космонавтиков - это не полицейский, не судья и не робот. Он не должен сидеть и на калькуляторе считать сколько там должен получить конкретный игрок за конкретное убийство в конкретной ситуации. Более того, описание всевозможных нарушений со всеми особенностями, чтобы сопоставить им некие конкретные наказания, заняло бы немало времени и нажатий кнопок на клавиатуре. Да и кто бы стал это читать? |
| | | |
− | Зато создание такого монументального, сложного и всеобъемлевающего труда неизбежно бы привело космонавтика к такой простой мудрости, что '''в большинстве случаев баны вообще не нужны''', но современные правила Анимуса четко вынуждают банить за ситуации, где можно было бы обойтись без этого. Самый главный пример - правило "1 фраг - 1 день". Действительно, что если игрок признает, что был не прав, извинится перед тем, кто его загрифил и пообещает так больше не делать? По правилам его следует забанить на один день, но вряд ли найдется хотя бы одна педаль, которая выпишет бан. В ситуации, где игроки не нарушают правила и относятся с уважением друг к другу, мы могли бы вообще выпилить баны из кода и забыть про них как про страшный сон, но к сожалению это не работает. | + | Зато создание такого монументального, сложного и всеобъемлевающего труда неизбежно бы привело космонавтика к такой простой мудрости, что '''в большинстве случаев баны вообще не нужны''', но, к сожалению, старые правила Анимуса четко вынуждали банить за ситуации, где можно было бы обойтись без этого. Самый яркий пример - правило "1 фраг - 1 день". Действительно, что если игрок признает, что был не прав, извинится перед тем, кто его загрифил и пообещает так больше не делать? По правилам его следовало забанить на один день, но вряд ли найдется хотя бы одна педаль, которая выпишет бан. В ситуации, где игроки не нарушают правила и относятся с уважением друг к другу, мы могли бы вообще выпилить баны из кода и забыть про них как про страшный сон, но к сожалению это не работает. |
| | | |
− | '''Чтобы не прописывать миллионы подобных нюансов в правила, мы убираем их вовсе, оставляя правила максимально широкими.''' Это основа, которая существует на Анимусе достаточно давно и хорошо зарекомендовала себя. Срок бана будет решаться для каждой ситуации отдельно, основываясь на предыдущих банах по этому правилу, основных правилах Анимуса, предыдущих банах игрока, отношению к своему нарушению игрока и так далее. С одной стороны, такая система может показаться кому-то излишне свободной, но с другой мы сможем выявить людей, которые реально хотят делать игру лучше, а не банить людей просто потому что он педаль. | + | '''Чтобы не прописывать миллионы подобных нюансов в правила, мы убрали их вовсе, оставив правила максимально широкими.''' Это основа, которая существует еще с Анимуса и хорошо зарекомендовала себя. Срок бана должен определяться для каждой ситуации отдельно, основываясь на предыдущих банах по этому правилу, предыдущих банах игрока, отношению к своему нарушению игрока и так далее. С одной стороны, такая система может показаться кому-то излишне свободной, но с другой мы сможем выявить людей, которые реально хотят делать игру лучше, а не банить людей просто потому что он педаль. |
| | | |
| Выделим пару советов, касающихся наказания: | | Выделим пару советов, касающихся наказания: |
| * '''Прежде чем говорить о наказании, разберись с нарушением!''' Что произошло, какое правило игрок нарушил, стал ли раунд хуже от этого нарушения, как отреагировали другие игроки? Во многих случаях к следующим пунктам можно даже не переходить. | | * '''Прежде чем говорить о наказании, разберись с нарушением!''' Что произошло, какое правило игрок нарушил, стал ли раунд хуже от этого нарушения, как отреагировали другие игроки? Во многих случаях к следующим пунктам можно даже не переходить. |
| * '''Не бань, пока у тебя не останется других вариантов!''' Главная задача, чтобы игрок понял свое нарушение и больше не повторял его. Возможно, стоит наказать игрока, если он лишил игры других пользователей, но в общем случае, чем меньше строчек в Базе Данных - тем интереснее игра. | | * '''Не бань, пока у тебя не останется других вариантов!''' Главная задача, чтобы игрок понял свое нарушение и больше не повторял его. Возможно, стоит наказать игрока, если он лишил игры других пользователей, но в общем случае, чем меньше строчек в Базе Данных - тем интереснее игра. |
− | * '''Если уж банишь, то бань на как можно меньший срок!''' Часто забывают, что срок наказания зависит от игрока напрямую. Если игрок А совершает одно и тоже нарушение из раунда в раунд напротяжении месяца, то он может закончить с перманентным баном, но игроку B, который зашел в игру впервые и сделал тоже самое достаточно просто объяснить его ошибку. | + | * '''Если уж банишь, то бань на как можно меньший срок!''' Часто забывают, что срок наказания зависит от игрока напрямую. Если игрок А совершает одно и тоже нарушение из раунда в раунд напротяжении месяца, то он может закончить с перманентным баном, но игроку B, который зашел в игру впервые и сделал тоже самое достаточно просто объяснить его ошибку. Также выясни, какие баны по данному правилу выписывали ранее и не отходи от принятых сроков без особых причин. |
| * '''Не бойся менять решение.''' Если ты переборщил с баном и спустя какое-то время понял, что игрок осознал свое нарушение и больше не будет его повторять - сними бан. Если оказалось, что ты неправильно трактовал правила и, например, забанил игрока за гриф, когда у его персонажа была причина для убийства, сними бан и извинись перед игроком. К сожалению, чем больше игроков, которые постоянно нарушают правила и не желают делать интересную игру вместе с остальными игроками - тем больше ошибок случается у педалей. Мы уже писали про важность осознания своих ошибок, но также надо уметь их исправлять. | | * '''Не бойся менять решение.''' Если ты переборщил с баном и спустя какое-то время понял, что игрок осознал свое нарушение и больше не будет его повторять - сними бан. Если оказалось, что ты неправильно трактовал правила и, например, забанил игрока за гриф, когда у его персонажа была причина для убийства, сними бан и извинись перед игроком. К сожалению, чем больше игроков, которые постоянно нарушают правила и не желают делать интересную игру вместе с остальными игроками - тем больше ошибок случается у педалей. Мы уже писали про важность осознания своих ошибок, но также надо уметь их исправлять. |
| * '''Не позволяй сидеть у себя на голове.''' Если игрок пытается обмануть администратора, обойти свое наказание или снять бан в обход него, то дальнейшего смысла обсуждать с ним снятие наказания нет. | | * '''Не позволяй сидеть у себя на голове.''' Если игрок пытается обмануть администратора, обойти свое наказание или снять бан в обход него, то дальнейшего смысла обсуждать с ним снятие наказания нет. |
| + | |
| + | == Что еще нужно знать администратору Оникса? == |
| + | |
| + | * [[Chaotic_Onyx|Правила сервера]]. |
| + | * [[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]. |
| + | * [[Space_Law/Onyx|Космозакон]]. |