Строка 752: |
Строка 752: |
| | | |
| * '''Radiation Emitter Settings''' | | * '''Radiation Emitter Settings''' |
− | ** Change how long and how harshly the monkey gets blasted by radiation. Default settings are adequate. | + | ** Изменяет, как долго и как резко обезьяна будет повреждена излучением. Настройки по умолчанию являются адекватными. |
| * '''Pulse Radiation''' (Main Menu) | | * '''Pulse Radiation''' (Main Menu) |
− | ** Inaccurately and randomly modify any of the monkey's UI or SE with a single pulse. | + | ** Неточно и случайным образом модифицирует УИ обезьяны или SE с одним пульсом. |
− | * '''Radiation''' (Inside the '''Modify Unique Identifier''' or '''Modify Structural Enzymes''' sub-menus). | + | * '''Radiation''' (Внутри '''Modify Unique Identifier''' или '''Modify Structural Enzymes''' подменю). |
− | ** Accurately modify a single sub-block. | + | ** Аккуратно изменяет первый субблок. |
| | | |
− | The idea is to start at Block 1 of the Structural Enzymes and radiate that block until the number is "DAC" or higher. Then, remove your monkey and see if anything seems strange with him. The catch is - not all disabilities or powers are easily visible. For a dangerous disability like Blindness, you can check your monkey's eyes to make sure their pupils narrow with the penlight you should have:
| + | Суть заключается в том, что лучше начать с первого блока структурных ферментов и излучать этот блок до тех пор, пока число не достигнет ЦАП или выше. Затем вытащите вашу обезьянку и посмотрите, изменилось ли что в ней. Загвоздка: не все дефекты или силы видны. Что-бы проверить опасный дефект слепоты, вы можете проверить глаза вашей обезьяны, что бы убедиться, сужаются ли её зрачки, вы должны сделать следующее: |
| | | |
− | # Move the penlight to an open hand. | + | # Возьмите ручку-фонарик. |
− | # Click on the penlight to turn it "On". | + | # Включите его. |
− | # Click on the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone in the top-right corner of your HUD to indicate that you want to target the '''eyes'''. | + | # Выберите на [[File:Damage_zone.png]] кукле глаза. |
− | # Click on the monkey to "direct the penlight" into their eyes. | + | # Нажмите фонариком на обезьяну. |
− | #* If you see "pupils narrow", the monkey's eyes are normal. An "eerie glow" means X-Ray Vision, and "no reaction" means the monkey is blind. | + | #* Если вы видите "pupils narrow", то это значит, что у обезьяны глаза в порядке. Если "eerie glow", то у обезьяны X-ray видение, и если "no reaction", то обезьяна слепа. |
| | | |
− | If you notice something wrong with your monkey, like twitching, you know one of activated blocks is a disability. Make a note of it, then '''Radiation''' that block until it's back below 800 to make it normal again. You can also use your injector, or Transfer Buffer > Transfer to > Occupant. Both the injector and occupant-transfer cause a small amount of toxin damage (about 4-5, which can be identified by the occupant's '''Health %''') and between 20-50% radiation (identified by the '''Radiation Level %'''). The radiation level can be reduced by using '''Inject Rejuvenators''', and the toxin damage can be cured by using the pills or syringes contained within the Anti-Toxin First Aid kit on your subject.
| + | Если вы заметили странности у обезьяны, вроде подергивания, вы знаете, что один из блоков вызывает дефект. Запишите его, а затем нажимайте на '''Radiation''' пока этот блок не вернулся в значение ниже 800, что бы сделать его нормальным снова. Вы так же можете использовать ваш инжектор, или Transfer Buffer > Transfer to > Occupant. Оба инжектора вызывают небольшие токсические повреждения (about 4-5, которые могут быть обнаружены с помощью '''Health %''') а так же 20%-50% радиации (обозначаются как '''Radiation Level %'''). Уровень радиации может быть уменьшен с помощью '''Inject Rejuvenators''', а урон от токсинов может быть вылечен активированным углём/антитоксином/противотоксичной аптечкой. |
| | | |
− | Then, continue down the line of blocks until you have a structural enzyme string of only powers with zero disabilities. Saving this buffer is highly recommended unless you don't want someone else to find it (in which case, you could edit the label to something like "All disabilities" to fool people).
| + | Затем продолжайте вниз линию блоков, пока не будете иметь ферментативную структуру только с дефектами. |
| | | |
− | ==== Example Scenario ==== | + | ==== Пример сценария ==== |
− | # Block 1 is radiated to DAC | + | # Первый блок излучается ЦАП. |
− | # Monkey is removed to check for disabilities, but appears to be clean. | + | # Обезьяна снимается для проверки способностей, но как представляется, чистая. |
− | # Geneticist saves the monkey's SE, outputs it into an injector, and injects himself to see what the block does. | + | # Генетик сохраняет SE обезьяны, выводит инжектор и впрыскивает в себя, что бы увидеть, что делает блок. |
− | # Nothing happens. | + | # Ничего не происходит. |
| | | |
− | ''Notes: This is a good sign. Because disabilities have a 100% of manifesting above 800, having nothing happen means two things: A) The block is either a minor or major power, and B) You will find the power if you continue to radiate block 1 above DAC. See the above [[Guide_to_Genetics#Powers_and_Disabilities | percentage chances]] that a power will manifest while continuing to radiate that same block above the required hexadecimal.'' | + | ''Примечание: Это хороший признак. Потому что нулевые способности имеют 100% проявления выше 800. Имея ничего, не случаться две следующие вещи: A) Блок не будет являеться незначительным, и B) Вы обретёте силу, если вы продолжите изучать первый блок выше ЦАП. Смотрите выше [[Guide_to_Genetics#Powers_and_Disabilities | percentage chances]] что сила будет проявляться, продолжая изучать тот же блок выше требуемого шестнадцатеричной". |
| | | |
− | === Random Mutations === | + | === Случайные мутации. === |
− | At all times, there is a chance that radiating a specific sub-block will not work. Instead, a different random sub-block will be radiated. Furthermore, this chance increases as your subject's '''Radiation Level''' increases. This is most identifiable then you radiate a sub-block, but it doesn't change, in which case either:
| + | Во все времена, имеется шанс того, что излучающий конкретный субблок не будет работать. Вместо этого любой случаный подблок будет излучаться. Кроме того, этот шанс возрастает как '''Radiation Level'''. Это наиболее идентифицирует то, что вы излучаете подблок, но это ничего не меняет и в этом случае либо: |
− | * (Likely) A different, random sub-block of either Unique Identifiers or Structural Enzymes has been modified. | + | * (Удачно) Другой, случайный подблок либо уникальных идентификаторов или структурных фермент было изменено. |
− | * (Unlikely) The radiated sub-block just happened to land on the same number. | + | * (Провал) Излучаемый подблок только что выпал на тот же мномер. |
| | | |
− | This can be easier to control by using '''Inject Rejuvenators''', which will transfer some of the chemicals in the beaker inside the machine to the test subject. You start with two bottles of anti-toxin (which restores health and removes radiation) and two bottles of inaprovaline (why). Get more from chemistry.
| + | Это можно легче контроллировать, используя '''Inject Rejuvenators''', который будет переводить химикаты в колбу из испытуемого. Вы начинаете с двумя полными бутылками анти-токсина (которое восстанавливает здоровье и удаляет излучение) и двумя бутылками инапровалина (зачем?). Больше можно получить в химии. |
| | | |
− | Due to this chance of random mutations, you must get in the habit of "cleaning the SE", which involves reading over the first sub-block of every block in the Structural Enzymes to make sure that no other blocks are over 800. For example, if you're testing block 1 and you finally got it above DAC, your process to do so may have inadvertently modified block 2 to 900 (which would cause a disability or a minor power). This would make it difficult to determine what block 1 is doing to your monkey.
| + | Из за этого случая с случайными мутациями, вы должны нажать на "cleaning the SE", которое включает в себя чтение первого субблока каждого блока в структурные ферменты, что бы убедиться, что значение других блоков не более 800. Например, если вы тестируете первый блок и получили его значение выше ЦАП, то ваш процесс может иметь непреднамеренно измененный блок от 2 до 900 (что приведёт к дефекту или малой мощности). Это сделало бы его трудноопределяемым, какой первый блок делает для вашей мартышки. |
| | | |
| === Очистка === | | === Очистка === |
| Если вам дали приказ кого-либо "очистить", то это означает что вам нужно избавить человека от сил и болезней, ключом для этого служит установка '''ВСЕХ''' блоков структурных энзимов меньше 800. Если вы не побеспокоились заиметь сохраненные чистые структурные энзимы, то у вас есть вариант просканировать человека с чистыми структурными энзимами (вполне вероятно это будет ваша обезьяна) и сделать укол цели для "очистки". | | Если вам дали приказ кого-либо "очистить", то это означает что вам нужно избавить человека от сил и болезней, ключом для этого служит установка '''ВСЕХ''' блоков структурных энзимов меньше 800. Если вы не побеспокоились заиметь сохраненные чистые структурные энзимы, то у вас есть вариант просканировать человека с чистыми структурными энзимами (вполне вероятно это будет ваша обезьяна) и сделать укол цели для "очистки". |
| | | |
− | == Transfer Buffer == | + | == Перенос буффера. == |
− | The Transfer Buffer is a useful tool for saving your work, though it is always recommended that you take written notes on each block as you modify them. Furthermore, as stated in the [[Guide_to_Genetics#DNA_Modification | practical example]], it is highly recommended to keep a clean buffer saved just in case.
| + | Перенос буффера является полезной штукой, если вы хотите сохранить свои работы, хотя это всегда рекомендуется делать письменные заметки на каждом блоке. Кроме того, как указано в [[Guide_to_Genetics#DNA_Modification | practical example]], настоятельно рекомендуется сохранять чистый буфер на всякий случай. |
| | | |
− | * Save | + | * Сохранить: |
− | ** UI (Unique Identifiers) | + | ** UI (Уникальные идентификаторы) |
− | ** UI+UE (Unique Identifiers and Unique Enzymes) | + | ** UI+UE (Уникальные идентификаторы и уникальные ферменты) |
− | ** SE (Structural Enzymes) | + | ** SE (Структурные ферменты.) |
− | * Transfer To | + | * Перевести |
− | ** Occupant - Transfers the saved data from that buffer into your subject in the [[File:Medcom.gif]] DNA Modifier. Causes a large amount of radiation to blast the subject. Easier to spawn and use an injector. | + | ** Occupant - Перенося сохраненные данные из этого буфера в [[File:Medcom.gif]] модификатор ДНК. Вызывает большое количество радиации, что бы повредить обьект. Легче создать и использовать инжектор. |
− | ** Injector - Creates a syringe that you can carry around with you to inject yourself or others with full DNA data stored in the buffer. Causes a small amount of toxin damage, but requires time to produce new injectors. | + | ** Injector - Создаёт шприц, который вы можете носить с собой, что бы придать себе или другим данные ДНК, сохранённые в буфере. Даёт небольшой урон от токсинов, но требует время для создания новых шприцов. |
− | ** Block Injector - Creates a syringe that you can carry around with you to inject yourself of other with only 1 DNA block stored in the buffer, and you can even choose which one you want to put in an injector! | + | ** Block Injector - Создаёт шприц, который вы можете носить с собой что бы колоть себя или других только одним ДНК, хранящейся в буфере, и вы даже можете выбрать, какой из ДНК вы хотите загрузить в инжектор! |
− | * Disk - Take a disk from the nearby Diskette Box and click on the [[File:Medcom.gif]] DNA Modifier Access Console to load it. | + | * Disk - Возьмите диск из коробки пустых дисков и нажмите на [[File:Medcom.gif]] консоль модификатора ДНК, что бы загрузить его. |
− | ** Save To - Saves the data from that buffer to the disk. | + | ** Save To - Сохраняет информацию буфера в диск. |
− | ** Load From - Loads data from an existing disk into the DNA Modifier Access Console. | + | ** Load From - Загружает информацию из диска. |
− | ** Eject Disk (Main Menu) - Remove the disk. | + | ** Eject Disk (Main Menu) - Вытаскивает диск. |
| | | |
− | == Actually Getting The Powers == | + | == Как Быстро Получать Силы == |
− | Before all else, make a second monkey human (make sure he's 100% clean of disabilities, the safest way to do this is to inject him with a 50 block injector below DAC) and put him in the middle of the lab. He'll be extremely useful to you later. Make sure he is safe and nobody is able to steal him.
| + | Прежде всего, сделайте человека-обезьяну (убедитесь, что он на 100% очищен от дефектов, самый безопасный способ, это ввести в него инжектор 50-го блока ниже ЦАП.) и поместите его куда нибудь в сторону. Он будет полезен вам позже. Убедитесь, что он в безопасности и что его никто не смог украсть. |
| | | |
− | Now it's time to research the blocks. What you want to do is to raise the block you're working on to 802 or above, and inject it into yourself. Note that there are no disabilities that will completely wreck you to the point where you can't use the DNA console, so even if you get the full set of disabilities you'll still be able to make a clean SE injector and fix yourself.
| + | А теперь самое время исследовать блоки. То, что вы хотите сделать, это поднять блок на 802 или выше, и ввести его в себя. Обратите внимание, что дефектов нет, которые будут полностью разрушать вас к точке, где вы не сможете использовать консоль ДНК, так что если вы даже получите полный набор дефектов, вы всё еще будете в состоянии сделать SE инжектор и сделать себя снова нормальным. |
| | | |
− | If you've got any disability from that block, note it as such in your notes (PDA has got a handy but never used notekeeper function, which is perfect for this) and go onto the next blocks. Sometimes you'll start drooling, become unable to walk properly, turn very red, or get uncontrollably shivering arms - those are side effects of using an injector, and are in no way related to whether the block is a disability or a power. Sometimes you'll get powers along with disabilities, but don't be fooled - those are probably the powers you've had before that didn't manifest on the first try, and the block is still a disability.
| + | Если вы получили дефект с блока, запишите это в заметки и переходите на другие блоки. Иногда вы начнёте трястись, плохо ходить и получать бесконтрольные руки - всё это побочные эффекты от инжектора, и поэтому убедитесь, не связано ли с этим блок. Иногда вы будете получать силы вместе с дефектами, но не будьте дураком - эти силы вы не проявляли с первой попытки, а блок по прежнему даёт дефекты. |
| | | |
− | Once you find a block that doesn't give you a disability at >802, raise it to DAC and inject it into the monkey human you've made earlier. If you're doing this correctly (and your lab partner is doing that too), he should have a full set of powers and no disabilities, as you research more blocks and find more powers. Feel free to scan him and inject yourself (or the clown) with his SE full of superpowers.
| + | После того, как вы нашли блок, который не дает вам способности при> 802, поднимите его на ЦАП и введите его в человека-обезьяну, что вы делали ранее. Если вы делаете это правильно (и ваш коллега делает это тоже), он должен иметь полный набор сил и дефектов, так как вы исследуете больше блоков и находите больше сил. Не стесняйтесь проверять его и ввести в себя (или использовать клоуна) ваш SE, полными суперсилами. |
| | | |
| </tab> | | </tab> |