Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м
clean up, removed: Это гайд товарища Recei по созданию карт, в котором описаны самые базовые вещи. (65)
Строка 1: Строка 1: −
Это гайд товарища Recei по созданию карт, в котором описаны самые базовые вещи.
     −
== План ==
     −
Сначала ты должен составить план, комрад! Нормальный маппер сначала делает ПЛАН, а затем его воплощает.
     −
[[Файл:1map.jpg]]
+
[[Файл:LtJ6KqW6mKk.jpg|LtJ6KqW6mKk.jpg]]
 
+
[https://www.youtube.com/watch?v=wqpseZS3mD0 Конец прекрасной эпохи. Мы еще увидимся, я обещаю!]
Теперь - время его реализовать.
  −
 
  −
== Some ==
  −
 
  −
Все устройства для работы ты можешь найти в папке с твоим BYOND\bin
  −
 
  −
Открываем DreamMaker. И видим:
  −
 
  −
[[Файл:Map 2.jpg]]
  −
 
  −
1.
  −
В этом меню показываются все файлы и объекты, которые ты можешь использовать.
  −
Для файлов все немного иначе устроено.
  −
 
  −
[[Файл:Map3.jpg]]
  −
 
  −
Тут мы имеем дерево файлов.
  −
Есть такие форматы:
  −
.dm - файл кода;
  −
.dmm - файл карты;
  −
.dmi - файл спрайтов (в таком файле умещается несколько спрайтов);
  −
.dme - тут сохранены настройки и именно этот файл склеивает все;
  −
.dmb - этот файл нужен для запуска игры с помощью DreamDaemon.
  −
Так же есть старинные форматы карты, кода и спрайтов, но встреча с ними маловероятна.
  −
P.S. Файлы кода и карты можно отключать по вашему желанию (снимите галочку напротив файла) но это повлечет ошибки(скорее всего).
  −
 
  −
2. Миникарта
  −
Тут все понятно. Но работает она только при включенном файле карты.
  −
 
  −
3. Меню объекта
  −
Итак, вы выбрали нужный объект, но через дверь на мостик может пройти любой ассистент? Не проблема. В меню объекта можно создавать двери не отличающиеся от материнской ни чем, кроме переменных. Замечу, что если объект не встречается на карте, то при компиляции он будет стерт.
  −
 
  −
4. Кнопки выделения и вставки
  −
Одна кнопка выделяет, другая вставляет.
  −
И да,при выделении пользуйся горячими кнопками:
  −
Ctrl + v и Ctrl + с
  −
 
  −
5. Окно ошибок
  −
Тут показывается как скомпилировалась и загрузилась карта и билд.
  −
Двойной щелчек по ошибке для ее вывода.
  −
 
  −
Собственно это и все.
  −
 
  −
==Практическая часть==
  −
 
  −
Для начала мы делаем стены и пол.
  −
 
  −
[[Файл:Map4.jpg]]
  −
 
  −
'''ВНИМАНИЕ!''' На вашей карте могут быть в одной зоне (!) либо симулированный(simulated), либо не симулированный(unsimulated) пол и стены. Вместе их ставить нельзя!
  −
 
  −
Затем ставим стекла, столы и прочее.
  −
 
  −
[[Файл:Map5.jpg]]
  −
 
  −
Замечу, что это помогает вам не запутаться в расположении комнат.
  −
 
  −
Попутно создаем зоны:
  −
 
  −
[[Файл:Map6.jpg]]
  −
 
  −
Конечно на картинке стандартные зоны. Но мы создадим новые методом копипасты (Копирования частей уже существующего кода).
  −
 
  −
Получится вот-так:
  −
 
  −
[[Файл:Map7.jpg]]
  −
 
  −
И работаем далее.
  −
 
  −
Ставим двери и противопожарные двери (замечу, что сначала ставим файрлок а затем на его место дверь, не забывая зажать клавишу Ctrl для наложения.
  −
 
  −
[[Файл:Map8.jpg]]
  −
 
  −
Итак, двери поставлены. Можно ставить АПС и Атмос.
  −
 
  −
Создаем новые АПС изменяя им только имя(name) и угол наклона (dir)
  −
 
  −
[[Файл:Map9.jpg]]
  −
 
  −
Итак, на нашей станции есть энергия. Но как же быть с воздухом? Перейдем в меню тайлов. (вкладка turf) Затем выберем настройки пола и мы увидим это.
  −
 
  −
 
  −
Даже если в не умеете в ангельский тут все ясно как дважды-два:
  −
 
  −
[[Файл:Map10.jpg]]
  −
 
  −
'''Nitrogen''' - азот,
  −
'''Oxygen''' - кислород,
  −
'''Pressure resistance''' - давление.
  −
 
  −
Вот каким образом создана атмосфера на станции.
  −
Но теперь мы посмотрим, как создана система обмена и восполнения газов. К примеру, разгерметизация. Инженер заделал дыру в космос, а воздуха нет? Не проблема, мы создадим простую систему обмена газов.
  −
Сначала берем баки с воздухом. Присоединяем трубы. Ставим воздушные решетки. Бинго! Вы сделали элементарный атмос.
  −
 
  −
[[Файл:Map11.jpg]]
  −
 
  −
Но как же ИИ высасывает воздух со станции? Именно! С помощью скрабберов.
  −
 
  −
Ставим трубы темно-красного цвета,ставим скрабберы, соединяем с синими трубами (насос обязателен). Вот вы и создали простой атмос! Этого вам будет достаточно.
  −
 
  −
[[Файл:Map12.jpg]]
 
501

правка

Навигация