Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 378: Строка 378:  
| Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката;
 
| Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката;
 
Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения.
 
Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения.
В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненые силы владельца, а лишь изнуряют  его. Они  не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличвают расстояние.
+
В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненные силы владельца, а лишь изнуряют  его. Они  не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличивают расстояние.
 
Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изуренности не уйдет в ноль.
 
Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изуренности не уйдет в ноль.
 
| 15с
 
| 15с
Строка 392: Строка 392:  
1 Replicant Alloy
 
1 Replicant Alloy
 
2 Hierophant Ansibles
 
2 Hierophant Ansibles
| Создате символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 4000W энергии.
+
| Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 4000W энергии.
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в заивисимости от того, сколько высасывается энергии.
+
Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии.
 
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.
 
The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.
 
| 5с
 
| 5с
Строка 407: Строка 407:  
1 Guvax Capacitor
 
1 Guvax Capacitor
 
1 Replicant Alloy
 
1 Replicant Alloy
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и прислужных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.
+
| Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или прислужных киборгов.
+
Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов.
 
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждый.
 
Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждый.
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических мобов, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки прислужных киборгов.
+
Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.
 
| 6с
 
| 6с
 
| 2
 
| 2
Строка 424: Строка 424:  
1 Hierophant Ansible
 
1 Hierophant Ansible
 
| Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре.
 
| Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре.
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать стуктуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлимой целью для обращения.
+
Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения.
Стуктура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для вынудительного помещения в сон.
+
Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.
 
| 6с
 
| 6с
 
| 2
 
| 2
1059

правок

Навигация