Строка 179: |
Строка 179: |
| | 1 Belligerent Eye | | | 1 Belligerent Eye |
| 1 Replicant Alloy | | 1 Replicant Alloy |
− | | Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него | + | | Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него. |
| Не смотря на то что Ocular Wardens очень летальны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокирую обзор.. | | Не смотря на то что Ocular Wardens очень летальны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокирую обзор.. |
| | 15с | | | 15с |
Строка 189: |
Строка 189: |
| | 2 Guvax Capacitors | | | 2 Guvax Capacitors |
| | Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после пяти секунд, если он останется на символе. | | | Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после пяти секунд, если он останется на символе. |
− | Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места | + | Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места. |
| Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель. | | Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель. |
| | 6с | | | 6с |
Строка 202: |
Строка 202: |
| | Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта. | | | Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта. |
| Вытягивает энергию из всех АПЦ, СМЕСов, батареек, лампочек и киборгов, которые может видеть заклинатель. | | Вытягивает энергию из всех АПЦ, СМЕСов, батареек, лампочек и киборгов, которые может видеть заклинатель. |
− | Если заклинатель вытянет слишком много энергии, он начнет получать урон в зависимиости от того, сколько энергии он вытягивает. | + | Если заклинатель вытянет слишком много энергии, он начнет получать урон в зависимости от того, сколько энергии он вытягивает. |
| Протезы будут исцеляться вместо получения урона, до тех пор пока не будет пересечен значительно больший порог | | Протезы будут исцеляться вместо получения урона, до тех пор пока не будет пересечен значительно больший порог |
| Если стоять на Sigil of Tranmission, то большинство вытянутой энергии будет перенаправлено в нее | | Если стоять на Sigil of Tranmission, то большинство вытянутой энергии будет перенаправлено в нее |
Строка 215: |
Строка 215: |
| 1 Hierophant Ansible | | 1 Hierophant Ansible |
| | Экипирует всех расположенных рядом с заклинателем служителей в очень прочную, но легко заметную медную броню. | | | Экипирует всех расположенных рядом с заклинателем служителей в очень прочную, но легко заметную медную броню. |
− | Набор брони включает в себя костюм, ботинки и шлем, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке | + | Набор брони включает в себя костюм, ботинки и шлем, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке. |
− | Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают подскальзывание на скользком полу. | + | Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают проскальзывание на скользком полу. |
| | 10с | | | 10с |
| | 1 | | | 1 |
Строка 240: |
Строка 240: |
| 1 Guvax Capacitor | | 1 Guvax Capacitor |
| | Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy. | | | Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy. |
− | Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных обьектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот. | + | Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных объектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот. |
| Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот. | | Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот. |
| | N/A | | | N/A |