Строка 2: |
Строка 2: |
| | | |
| ==Game Modes== | | ==Game Modes== |
− | '''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования. | + | '''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. |
| | | |
− | Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов. | + | Старайтесь избегать голосования смены режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера, и следующее за этим недовольство игроков и администраторов. |
| | | |
| ===Secret=== | | ===Secret=== |
| | | |
− | Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события, вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочих неприятностей. | + | Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события, вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочих неприятностей. |
| | | |
| ===[[File:Sword.gif]] [[Traitor]]=== | | ===[[File:Sword.gif]] [[Traitor]]=== |
Строка 14: |
Строка 14: |
| ''<code>'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.</code>'' | | ''<code>'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.</code>'' |
| | | |
− | Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия. | + | Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия. |
| | | |
| Возможные цели агентов: | | Возможные цели агентов: |
− | *Убить определенного члена команды. | + | *Убить определенного члена экипажа, |
− | *Защитить определенного члена команды. | + | *Защитить определенного члена экипажа, |
− | *Своровать какой-либо предмет. | + | *Украсть какой-либо предмет, |
− | *Отбыть на шаттле в одиночку/Добраться живым до Шаттла Отбытия/Не быть пойманным службой охраны. | + | *Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками службы безопасности |
| | | |
− | Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно. | + | Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно. |
| | | |
| ===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]=== | | ===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]=== |
| | | |
− | Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск. | + | Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации). |
| | | |
| '''Стратегии:''' | | '''Стратегии:''' |
| | | |
− | *Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции. | + | *Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции. |
− | *Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это. | + | *Генетика в рабочем состоянии даёт шанс вашим жертвам отомстить. К тому же, никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это. |
| *Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете. | | *Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете. |
− | *Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать. | + | *Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать. |
| | | |
| '''Условия Завершения Раунда''' | | '''Условия Завершения Раунда''' |
| | | |
− | *Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции. | + | *Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции. |
− | *Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья. | + | *Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья. |
− | *Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката). | + | *Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката). |
| | | |
| ===[[File:rev.png]] [[Revolution]]=== | | ===[[File:rev.png]] [[Revolution]]=== |
| | | |
− | Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений. | + | Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений. |
| | | |
| '''Условия завершения игры''' | | '''Условия завершения игры''' |
Строка 112: |
Строка 112: |
| | | |
| ===[[File:Shadowbeing.png |32px]] [[Shadowling]]=== | | ===[[File:Shadowbeing.png |32px]] [[Shadowling]]=== |
− | В нескольких членов экипажа, вселяется инопланетное существо, задача которого эволюционировать и порабощать. Тени не переносят яркий свет, очень похожи на обычных людей с черной кожей, с небольшими рогами, красными глазами и острыми когтями. | + | В нескольких членов экипажа вселяется инопланетное существо, задача которого - эволюционировать и порабощать. Тени не переносят яркий свет, очень похожи на обычных людей, но имеют черную кожу, рожки, красные глаза и острые когти. |
| | | |
| '''Условия Завершения Игры''' | | '''Условия Завершения Игры''' |
− | * Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома. | + | * Эвакуационный шаттл достиг Центкома. |
| | | |
| ===[[File:blob_core.gif|32px]] [[Blob]]=== | | ===[[File:blob_core.gif|32px]] [[Blob]]=== |
Строка 125: |
Строка 125: |
| | | |
| ===[[File:Ninja.png|32px]] [[Space Ninja]]=== | | ===[[File:Ninja.png|32px]] [[Space Ninja]]=== |
− | На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например, защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима "Ниндзя" как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели. | + | На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например: защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима "Ниндзя" как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели. |
| | | |
| '''Условия Завершения Игры''' | | '''Условия Завершения Игры''' |
− | * Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, он побеждает. | + | * Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает. |
− | * Если персонал сумеет убить ниндзю — ниндзя проигрывает. | + | * Если персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает. |
| | | |
| ===[[File:Cortical64.png|32px]] [[Borer|Cortical Borer]]=== | | ===[[File:Cortical64.png|32px]] [[Borer|Cortical Borer]]=== |
Строка 139: |
Строка 139: |
| | | |
| ===[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor]]=== | | ===[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor]]=== |
− | На станции начали пропадать люди, поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою "жертву" обратно на станцию. | + | На станции начали пропадать люди: поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители - просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою "жертву" обратно на станцию. |
| | | |
| '''Условия Завершения Раунда''' | | '''Условия Завершения Раунда''' |