Строка 6: |
Строка 6: |
| | | |
| |- | | |- |
− | ![[File:Stand.gif|80px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Guardian Spirit]]<br>[[Guardian Spirit|Guardian Spirit]] | + | ![[File:Stand.gif|80px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Джинн]]<br>[[Guardian Spirit|Джинн]] |
| |'''Доступ:''' Зависит от типа духа. | | |'''Доступ:''' Зависит от типа духа. |
| | | |
Строка 18: |
Строка 18: |
| |} | | |} |
| | | |
− | "''ATATATATATATATATATATATATATATATATAT''" | + | "''Раб лампы''" |
| | | |
− | A guardian spirit is a special being that is bound to the single person that summoned it. It is summoned through either a deck of tarot cards, a parasitic nanomachine injector, or a scarab egg cluster. The nanomachine injector can be purchased by traitors.
| + | Джинн - это существо полностью зависящее от человека, который призвал его в это измерение. Вызвать джинна можно при помощи Колоды Таро, вколов Инъектор нанопаразитов(приобретается агентами синдкита), или разбив Яйцо скарабея. |
| | | |
| ==Описание== | | ==Описание== |
| | | |
− | Защитный дух - особое призракоподобное существо, живущее внутри своего Хозяина. Он может связываться с Хозяином при помощи телепатии (Хозяин так же может связаться с Духом), выходить из тела Хозяина, при необходимости быстро возвращаясь обратно. Если Дух пытается сбежать от Хозяина, или же просто, заходит слишком далеко от него, он автоматически возвращается в его тело. Сам по себе Дух, технически, неуязвим, но получая урон он перенаправляет его Хозяину, а со смертью Хозяина погибнет и Дух. Таким образом, Хозяин и Дух должны следить друг за другом, работать вместе, чтобы выжить.
| + | Джинн - особое призракоподобное существо, живущее внутри своего Хозяина. Он может связываться с хозяином при помощи телепатии (Хозяин так же может связаться с джинном), выходить из тела хозяина, при необходимости быстро возвращаясь обратно. Если джинн пытается сбежать от хозяина, или же просто, заходит слишком далеко от него, он автоматически возвращается в его тело. Сам по себе джинн, технически, неуязвим, но получая урон он перенаправляет его своему хозяину, а со смертью хозяина погибнет и сам джинн. Таким образом, Хозяин и Джинн должны следить друг за другом, работать вместе, чтобы выжить. |
| | | |
− | ==Вариации Духа-Хранителя== | + | ==Разновидности Джиннов== |
− | Призвавший Духа-Хранителя может выбрать один из нескольких его типов. Каждый из них обладает своими особенностями, способностями, недостатками.
| |
| | | |
− | ===Стандартный (Standart)===
| + | Призвавший джинна может выбрать один из нескольких его типов. Каждый из них выполняет определённые желания своего хозяина. |
− | Огромный урон в ближнем бою и высокая сопротивляемость урону. Может уничтожать стены, кроме этого никаких особых способностей.
| |
| | | |
− | ===Хаотический (Chaos)=== | + | ===Обыкновенный (Standart)=== |
− | Поджигает существ при касании, телепортирует в случайное место при атаке. Хозяин такого Духа не может гореть (автоматически тушится).
| |
| | | |
− | ===Дальнобойный (Ranged)===
| + | Обыкновенный джинн наносит способен причинять и отражать огромный урон при физическом контакте(в ближнем бою). Он может уничтожать стены и прочие препятствия на своём пути, предоставляя своего рода таран для своего хозяина. |
− | Имеет две формы. В дальней - крайне низкое сопротивление, высокая скорость стрельбы. Форма Разведчика - не может атаковать, но передвигается сквозь стены. В обоих ипостасях может расставлять сети наблюдения.
| |
| | | |
− | ===Дух Поддержки (Support)=== | + | ===Хаоса (Chaos)=== |
− | Так же имеет две формы. Боевая - средний урон в ближнем бою и среднее сопротивление урону. Лечащая - Атаки исцеляют, но в этой форме низкое сопротивление урону и невысокая скорость передвижения. В обеих ипостасях может расположить телепортационный якорь (bluespace beacon) и притягивать к нему космонавтов (включая Хозяина).
| |
| | | |
− | ===Дух Взрыва (Explosive)=== | + | Джинн, призванный из измерения хаоса воспламеняет всё его окружающее своим касанием. Он перемещает тело своего хозяина в случайное место при атаке. Хозяин джинна хаоса становится невозгораемым. |
− | Высокое сопротивление урону и средний урон от атак. Может превратить любой объект в бомбу, нанося урон взрывом следующему прикоснувшемуся. После срабатывания объект возвращается в норму.
| + | |
| + | ===Телепат (Ranged)=== |
| + | |
| + | Имеет две формы. В форме для дальних атак он крайне уязвим, но обладает высокоскоростной телекинетической атакой. В форме разведчика - он не может атаковать, но умеет перемещаться сквозь стены, чтобы увидеть что за ними. В обоих ипостасях джинн может расставлять свои сети наблюдения. |
| + | |
| + | ===Целитель (Support)=== |
| + | |
| + | Так же имеет две формы. Боевая форма - средней силы урон в ближнем бою и средней силы сопротивление урону. Лечащая форма - Атаки джинна исцеляют, но он крайне уязвим и медлен. В обеих ипостасях может расположить маячок (bluespace beacon) и перемещать на него указанных людей(включая своего хозяина). |
| + | |
| + | ===Уничтожения (Explosive)=== |
| + | |
| + | Имеет высокое сопротивление и средний силы физический урон. Может превратить любой объект в подобие бомбы, уничтожая взрывом каждого к ней прикоснувшемуся. После срабатывания объект возвращается в норму. |
| | | |
| [[Category:Jobs]] | | [[Category:Jobs]] |