| Your priority is to gain fifteen thralls. You have the Collective Mind ability which will, after a short time, give you a count of how many thralls you have as well as the needed amount for ascendance. If you get fifteen thralls, use the ability and it will give you the Ascendance ability in a new tab. Simply use that ability and you've won - no need to escape on the shuttle! | | Your priority is to gain fifteen thralls. You have the Collective Mind ability which will, after a short time, give you a count of how many thralls you have as well as the needed amount for ascendance. If you get fifteen thralls, use the ability and it will give you the Ascendance ability in a new tab. Simply use that ability and you've won - no need to escape on the shuttle! |
− | While hatched, the light is your worst enemy. You take extreme damage from even being in it, and burn-based stuff like flashbangs, welders, and lasers all hit harder. However, on the other side of the coin, the ''darkness'' is extremely beneficial. All wounds will heal. You will have a stun reduction. You have night vision and thermal vision as well, so not being in the darkness at all is a huge downside to everything about you. Use the darkness as your buddy in times hard and easy. The darkness will always give you a shoulder to cry on. He's a bro like that.
| + | После перерождения, свет становится вашим злейшим врагом. Вы получаете очень сильный урон находясь в нём, а также от вещей, которые работают на основе огня, вроде светошумовых гранат, горелок, и лазеров всех видов. Однако, есть и обратная сторона медали, тьма становится невероятно полезной штукой. Все повреждения, когда вы будете находится в ней, будут исцеляться. Если вы попадёте под эффект оглушения, то его длительность будет уменьшена. Также у вас появляется ночное и термальное виденья, поэтому избегать темноты - это самое худшее, что вы можете придумать . Используйте тьму как своего друга в тяжелые и легкие времена. Тьма всегда подставит вам плечо, чтобы выплакаться. Она ваш бро. |