Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
373 байта добавлено ,  20:23, 21 апреля 2015
Правки. Оперы проигрывают, не улетев на шаттле, а сектанты юзают том и руны
Строка 10: Строка 10:     
Возможные цели агентов:
 
Возможные цели агентов:
*Убить определенного члена команды.
+
* Убить определенного члена команды.
*Посадить определенного члена команды.
+
* Посадить определенного члена команды.
*Защитить определенного члена команды.
+
* Защитить определенного члена команды.
*Своровать какой-либо ценный предмет со станции.
+
* Своровать какой-либо ценный предмет со станции.
*Извлечь мозг определенного члена команда.
+
* Извлечь мозг определенного члена команда.
*Не допустить, что бы хоть какая-то форма жизни улетела на шаттле.
+
* Не допустить, что бы хоть какая-то форма жизни улетела на шаттле.
*Улететь на шаттле эвакуации в одиночку.
+
* Улететь на шаттле эвакуации в одиночку.
*Украсть какой-либо уровень исследований.
+
* Украсть какой-либо уровень исследований.
*Отбыть на шаттле в одиночку/Добраться живым до шаттла Отбытия/Не быть пойманным службой охраны.
+
* Отбыть на шаттле в одиночку/Добраться живым до шаттла Отбытия/Не быть пойманным службой охраны.
    
'''Условия Завершения Раунда'''
 
'''Условия Завершения Раунда'''
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.
+
* Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.
*Если экипаж убьет агентов или они не выполнит задания, он проигрывает.
+
* Если экипаж убьет агентов или они не выполнят задания, он проигрывает.
    
==[[File:Wizard hat.png]] [[Wizard]]==
 
==[[File:Wizard hat.png]] [[Wizard]]==
Строка 31: Строка 31:  
'''Условия Завершения Раунда'''
 
'''Условия Завершения Раунда'''
 
<br>
 
<br>
*Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает
+
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает
*Если маг завершает свои цели и улетает на шаттле, маг выигрывает.
+
* Если маг завершает свои цели и улетает на шаттле, маг выигрывает.
 
<br>
 
<br>
   Строка 41: Строка 41:  
'''Условия Завершения Раунда'''
 
'''Условия Завершения Раунда'''
   −
*Если в момент отлёта шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
+
* Если в момент отлёта шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
*Если экипаж станции улетает на шаттле без диска, засчитывается ничья.
+
* Если экипаж станции улетает на шаттле без диска, засчитывается ничья.
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на шаттле Синдиката).
+
* Если бомба успешно детонирует, но ни один из оперативников не улетел на шаттле синдиката, засчитывается ничья.  
 +
* Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на шаттле Синдиката).
    
==[[File:rev.png]] [[Revolution]]==
 
==[[File:rev.png]] [[Revolution]]==
 
[[Image:Revattackbrig.png|right|150px|]]
 
[[Image:Revattackbrig.png|right|150px|]]
'''Революция''' — несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли мятеж! Главы революции (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из лидеров революционеров использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к Службе Безопасности или не являющимся детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что главы революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры эвакуационный шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
+
'''Революция''' — несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли мятеж! Главы революции (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из лидеров революционеров использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к Службе Безопасности или не являющимся детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что главы революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры эвакуационный шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
    
'''Условия завершения игры'''
 
'''Условия завершения игры'''
Строка 58: Строка 59:  
'''Культ''' — на станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу.
 
'''Культ''' — на станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу.
 
Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
 
Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
 +
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
 
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.
 
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.
 
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.
 
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.
Строка 64: Строка 66:     
'''Условия Завершения Раунда'''
 
'''Условия Завершения Раунда'''
*Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
+
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
*Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
+
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
 
<br>
 
<br>
   Строка 93: Строка 95:  
'''Условия Завершения Игры'''
 
'''Условия Завершения Игры'''
   −
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считается выигравшим.  
+
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.  
 
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.
 
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.
   Строка 111: Строка 113:  
'''Условия Завершения Игры'''
 
'''Условия Завершения Игры'''
 
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, он побеждает.
 
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, он побеждает.
* Если персонал сумеет убить ниндзю — он проигрывает.
+
* Если персонал сумеет убить ниндзю — ниндзя проигрывает.
 
      
==[[File:Cortical64.png|32px]] [[Borer]] ([[/vg/station13|/vg/]])==
 
==[[File:Cortical64.png|32px]] [[Borer]] ([[/vg/station13|/vg/]])==
Строка 122: Строка 123:     
==[[File:Vampire.png|18px]] [[Vampire]] ([[/vg/station13|/vg/]])==
 
==[[File:Vampire.png|18px]] [[Vampire]] ([[/vg/station13|/vg/]])==
'''Вампир''' — среди экипажа оказывается коварный кровосос, чьи цели подобны целям предателей, однако в дополнение к этому они должны выпить определённое количество крови экипажа. Он обладает большим наборам способностей. Например, вызов летучих мышей, невидимость во тьме, инфицирование крови, и, самое интересное, полное порабощение жертвы. У вампиров есть две слабости: Святые вещи и солнце. Если от первого кровососы и могут выработать иммунитет, то пребывание в космосе или возле окон туда они всегда будут получать урон, даже в скафандре.
+
'''Вампир''' — среди экипажа оказывается коварный кровосос, чьи цели подобны целям предателей, однако в дополнение к этому он должен выпить определённое количество крови экипажа. Он обладает большим наборам способностей. Например, вызов летучих мышей, невидимость во тьме, инфицирование крови, и, самое интересное, полное порабощение жертвы. У вампиров есть две слабости: Святые вещи и солнце. Если от первого кровососы и могут выработать иммунитет, то пребывание в космосе или возле окон туда они всегда будут получать урон, даже в скафандре.
    
'''Условия Завершения Игры'''
 
'''Условия Завершения Игры'''
136

правок

Навигация