Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Еще разделы, перевожу
Строка 8: Строка 8:  
*Голубой - смешиваемый газ (проходящий через смесители).
 
*Голубой - смешиваемый газ (проходящий через смесители).
 
*Жёлтый - разнообразные газы, которыми можно заполнять ёмкости, подключённые к портам в центре атмосферного отсека.
 
*Жёлтый - разнообразные газы, которыми можно заполнять ёмкости, подключённые к портам в центре атмосферного отсека.
 +
    
==Рабочий инвентарь==
 
==Рабочий инвентарь==
Строка 74: Строка 75:     
Также в атмосферном отсеке присутствуют обогреватели. Их немного, но и соответствующих проблем на станции мало.
 
Также в атмосферном отсеке присутствуют обогреватели. Их немного, но и соответствующих проблем на станции мало.
 +
    
===Газы===
 
===Газы===
Строка 98: Строка 100:  
| Единственный действительно огнеопасный газ на станции, также очень токсичен. В смеси с кислородом под большим давлением может самовоспламенится.
 
| Единственный действительно огнеопасный газ на станции, также очень токсичен. В смеси с кислородом под большим давлением может самовоспламенится.
 
|}
 
|}
 +
    
==Настройка атмосферы==
 
==Настройка атмосферы==
Строка 113: Строка 116:  
*Самое главное - чем больше давление, тем быстрей любые изменения в атмосферном отделе коснуться всей станции, а так же тем быстрей будет выходить воздух через сломанные вентиляции в отсеках.
 
*Самое главное - чем больше давление, тем быстрей любые изменения в атмосферном отделе коснуться всей станции, а так же тем быстрей будет выходить воздух через сломанные вентиляции в отсеках.
 
<br><br><br>
 
<br><br><br>
 +
    
====Настройка атмосферы в отсеках====
 
====Настройка атмосферы в отсеках====
Строка 140: Строка 144:     
 При подключении в отделе новых фильтров и помп они будут настраиваться через терминал отдела в котором они подключены.
 
 При подключении в отделе новых фильтров и помп они будут настраиваться через терминал отдела в котором они подключены.
 +
 +
 +
==The less well know hazards of gasses==
 +
*Any gas at pressure over 1000 KPA will cause you to start suffocating as in a vacuum. You can just use internals, though.
 +
*N2O is invisible at low pressures. If you start giggling, put on your internals to avoid passing out.
 +
*Any gas can displace O2, and less than ''16'' (also useful for optimizing internals) KPA of oxygen starts the Oxyloss. CO2 can be removed with the scrubbers, but to get rid of N2 simply apply some way of removing gas from the air and adding O2. My personal favorite is 2 air pumps, 3 connectors and a Air Filter and a canister: 1 pump draws in, goes through the connection and filters N2 into the canister, and the rest to the other pump, which expels it. Can also be used for N2O which is only sluggishly scrubbed otherwise.
 +
*Pressure's above 750KPA do 10DPS + 5DPS for every extra 375KPA above that mark,  rounded off. Space suits completely block it all, but there is no other defence.
 +
 +
 +
 +
==Notes about Pressure, Temperature, Volume and Heat Capacity==
 +
 +
'''PV=nRT''' where R = 8  The following are linked by this equation. Sadly, without either Volume or Moles, it's not useful in game and is here for the theory.
 +
 +
'''Pressure (P)''': Measured in kPa, kiloPascals, Pressure is lethal above 750 KPA's.
 +
 +
'''Temperature(T)''': Measures in K, Kelvin, Temperature above x and below y causes burn damage. Bomb making usually relies on a temperature at or in excess of 90 kK. Floors and walls melt at a temperature of z.
 +
 +
'''Moles(n)''': While not a variable that can be seen, Moles are the amount of particles of a gas in the air. It is moles that cause odd effects with a certain chemical. As it dumps so many moles to a turf, to keep the pressure acceptable, the moles have to be very, very cold, causing the infectious effect.
 +
 +
'''Volume(V)''': Another unseen variable, Volume is the size of a turf, or a canister, tank or piped tank. This helps dictate how much gas it can hold. (Potential list of volume for a tile, pipe, airtanks, etanks, canisters, ect?)
 +
 +
'''Heat Capacity''': A gasmix has heat capacity, and it is calculated by taking into account the quantity of all of the gases in the air and their specific heat. Oxygen has a specific heat of around 20, CO2 has 30, and N2 has 300. When you factor in the normal 70% N2 it leaves you with a very high specific heat. The higher the specific heat, the more energy required to heat up the mixture, meaning that with an air mix vs. pure O2 mix, it takes much more energy to heat the air than the O2, and the increase in energy required also decreases how much the fire spreads. Simply slowing it down means that heat energy will be 'soaked up' by the air instead of super-heating everything extremely quickly.
 +
 +
'''Fire''': An effect caused by burning plasma, fire comes in two different forms of hotspot. It causes massive burn damage, and a strong fire will not be stopped by standard firesuits. Plumbing N2 into a room might work, but heavy firefighting is not the point of this section. Fire will ignite any form of combustibles in near tiles. Sufficiently hot fires use less oxygen as they rise in temperature. This is due to the fact that fires remove X plasma and X*(1.4-Y, Y< or = 1) oxygen. X CO2 is produced.
312

правок

Навигация