Изменения
Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигации
Перейти к поиску
← Предыдущая правка
Следующая правка →
AI
(посмотреть исходный код)
Версия от 20:05, 24 января 2015
1060 байт добавлено
,
20:05, 24 января 2015
Точка в вопросе приоритета. Спасибо Картагу.
Строка 182:
Строка 182:
# Преступники
# Преступники
Таким образом, капитан сможет отменить приказ ассистента, но не наоборот.
Таким образом, капитан сможет отменить приказ ассистента, но не наоборот.
+
+
= ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ =
+
+
'''ПОВТОРЯЕМ, ПРИОРИТЕТОВ У ЗАКОНОВ НЕТ.'''
+
+
Конфликт решайте как хотите, вот аж пять возможных решений, если закон А конфликтует с законом Б:
+
* Закон А идёт раньше, значит, обрабатывается раньше, значит, игнорируются все остальные, включая закон Б.
+
* Закон Б идёт позже, значит, остаётся в памяти и переписывает собой последний закон, значит, игнорируются все остальные, включая закон А.
+
* Законы конфликтуют, BEEP BOOP SHUTDOWN.
+
* Законы равносильны, значит, ИИ выбирает тот, какому следовать на основании последствий для себя.
+
* Законы равносильны, значит, ИИ следует обоим.
+
{{JobMenu}}
{{JobMenu}}
Alfacom
45
правок
Навигация
Действия на странице
Статья
Обсуждение
Посмотреть код
История
Действия на странице
Статья
Обсуждение
Ещё
Инструменты
На других языках
Персональные инструменты
Войти
Навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная страница
Справка
Поиск
Инструменты
Служебные страницы
Версия для печати