Объект ''Client'' создается, когда игрок заходит на сервер, и уничтожается, когда игрок выходит. Существа, которыми управляют игроки, и NPC одинаково обрабатываются компьютером, но клиент содержит свойства, которые могут относиться только к игроку. | Объект ''Client'' создается, когда игрок заходит на сервер, и уничтожается, когда игрок выходит. Существа, которыми управляют игроки, и NPC одинаково обрабатываются компьютером, но клиент содержит свойства, которые могут относиться только к игроку. |