Правило 2: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Откат правок Inaf (обсуждение) к версии Michael Shepard)
м (clean up, removed: В этой статье мы разберем примеры, сами термины и поговорим об этом подробно. (17))
Строка 1: Строка 1:
В этой статье мы разберем примеры, сами термины и поговорим об этом подробно.
 
  
  
== Метагейм ==
 
  
Это использование ваших знаний, но не знаний персонажа. Например, вы много играли инженером, и знаете как собрать сингулярный двигатель. Но ваш персонаж медик этого не знает, и если он вдруг таки соберет его, его ждет наказание. Не забывайте, в игре вы отыгрываете человека со своим образованием и навыками.
+
[[Файл:LtJ6KqW6mKk.jpg|LtJ6KqW6mKk.jpg]]
 
+
[https://www.youtube.com/watch?v=wqpseZS3mD0 Конец прекрасной эпохи. Мы еще увидимся, я обещаю!]
Казалось бы, собрал я медиком движок станции, кому стало плохо? Люди получили энергию, можно дальше играть. Причин почему это плохо две.
 
 
 
Первая, метагеймер забирает игру у людей. Он собрал двигатель, и не дал РД и ассистенту возможности отыграть грубую силу под контролем гения, при сборке двигателя. А если инженеры есть, то и тем более. Аналогично действует делающий себе наркотики в химии уборщик. Вместо подкупа химика и интересного геймплея, получается чистая механика. И точно так же поступает капитан, врывающийся в медбей и колющий себе антитоксин, когда рядом стоит скучающий медик. Когда вы делаете работу другой должности, вы забираете игру и интересные моменты у тех, кто должен или может выполнять эту работу.
 
 
 
Разумеется, если станция в руинах и медики мертвы, ворваться в медбей и вколоть себе лекарства можно. Важно понимать грань, когда определенные действия не повредят раунду, и будут находится в пределах знаний персонажа.
 
 
 
Вторая, у нас игра про ЧП на станции. Двигатель оставит станцию без света? Это не значит, что медик должен рвать пятую точку на части, что бы его запустить и продолжать сидеть в спокойной обстановке. Стремление к спокойной обстановке само по себе не приводит не к чему хорошему, лишь только к долгим раундам состоящих из разговоров персонажей о самих себя, приводящих в конечном итоге к смертной скуке и вымиранию сервера в прямом смысле. А значит ситуацию "есть медик, нет энергии" стоит принимать такой, какой она есть, и реагировать на это соответствующим образом, в этом заложена большая часть веселья от игры.
 
 
 
== Пауэргейм ==
 
 
 
Само правило гласит, что это достаточно широкий аспект, и он не полностью используется в нашей игре. Грубо говоря, это сильная игра, использование слабых сторон механики для достижения максимальной отдачи от персонажа. Типичный пример из ролевых игр - персонаж имеющий все возможные навыки, привлекателен, гениален и обладает легендарной судьбой. Таких персонажей называют [http://lurkmore.to/%cc%fd%f0%e8_%d1%fc%fe Мэри Сью], у нас вы тоже можете услышать этот ярлык.
 
 
 
Однако, на станции просто нет системы навыков (вернее, она есть на станциях использующих билд "тгбей", например на Блеке, но она является мертвым костылем и не используется), нет характеристик вроде "Сила" или "Ловкость", внешность в 32х32 крайне относительна, а гениальность определяется только вашими действиями.
 
 
 
Но есть дыры в механике игры. Например, если в реальности вам сзади подойдут и приставят к голове оружие, вы мало что сможете сделать. В игре же есть неплохой шанс обезоружить противника стоящего за вашей спиной. Так же, механика не может запретить вам корчить из себя рембо, с каменным лицом терпящего переломы конечностей на пытках.
 
 
 
Что же в этом плохого? Это должно быть довольно очевидно, но указать это нужно.
 
 
 
== Манчкизм ==
 
 
 
По определению, это очень похоже на пауэргейм, но мы отделяем тут отдельный и важный аспект, так что удобнее их разделять.  
 
 
 
Манчкином считается игрок, которым движет непреодолимое желание нагибать, разрушать и быть крутым по жизни, и для этого он набирает сотни пушек, кучи холодного оружия, инструментов, и идет покорять мир. Конкретно наказуем именно сбор вещей, которые не свойственны вашей должности и ситуации. Каноничный пример, глава персонала в галошах уборщика, изоляционных перчатках инженеров, и с арсеналом из брига в сумке, и это все в мирное время на станции.
 
 
 
 
 
А теперь разберем примеры. Учитывая, что правило на самом деле довольно простое, по большей части это будут примеры того, где нарушение кажется очевидным, но его нет.
 
 
 
 
 
Потом доделаю.
 

Версия от 00:14, 13 декабря 2016