Обсуждение участника:Farart/Sprites: различия между версиями

Активные обсуждения
м (фиксик)
 
(не показано 14 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Я считаю что развитие и усложнение профессии это всегда хорошо. Тем более раз персонам теперь нужно есть периодически. Тогда бы еще хорошо сделать так чтобы сложные блюда давали небольшие положительные эффекты (например как гиперизин, только на меньший срок), и лучше утоляли голод. Потому что сейчас проще всего выпить колы из автомата и бежать дальше. Другое дело - будет ли кто-то это кодить. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 10:18, 8 апреля 2011 (MSD)
 
Я считаю что развитие и усложнение профессии это всегда хорошо. Тем более раз персонам теперь нужно есть периодически. Тогда бы еще хорошо сделать так чтобы сложные блюда давали небольшие положительные эффекты (например как гиперизин, только на меньший срок), и лучше утоляли голод. Потому что сейчас проще всего выпить колы из автомата и бежать дальше. Другое дело - будет ли кто-то это кодить. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 10:18, 8 апреля 2011 (MSD)
 +
* Ну я согласен по всем пунктам. Эффекты были бы хороши, еще было бы замечательно, если бы блюда сохраняли свойства продуктов, из которых приготовлены. Ну там галлюциногены из грибов в пицце и все в таком роде. Но это нужно кодеров просить. И после ввода всех блюд, скорее всего. -- [[Участник:Farart|Farart]] 11:50, 8 апреля 2011 (MSD)
 +
* А биореактор было бы хорошо не вводить в игру стандартом, чтоб профессии были связаны. Пусть ученые сделают платы, инженеры соберут, химики приготовят раствор, который помогает получать больше продуктов на выходе и т.д. Но это сложно осуществимо, я полагаю. И еще - было бы неплохо придумать, что становится с аппаратом для выдачи посуды при взломе. [[User:Headhunter|Headhunter]] 14:30, 8 апреля, 2011 (MSD)
 +
** Биогенератор это полезная альтернатива мусорке. В него загружаешь много овощей и на выходе получаешь немного молока или мяса. Это не будет дисбалансом, наоборот привлечет людей к профессии ботаника, пусть лучше она сразу будет, но будет допустим улучшаема в сторону повышения продуктивности. А с взломом сложно. Может тарелки с едой готовой? Бургеры разные например, не знаю. Нужно придумать.
 +
*** Вообще, мне кажется, разработчикам сейчас нужно полностью погрузиться в расширение интереса режима экстендед, чтобы на нем действительно было чем заняться. Нужно увеличивать значимость абсолютно каждой профессии. [[User:Headhunter|headhunter]]
 +
**** Я считаю, что взломанный аппарат с посудой должен начать кидаться случайной посудой во всех. В баре народ часто бывает, отличная возможность для отвлечения. [[User:TheNextDecade|TheNextDecade]]
 +
***** Думал об этом. Собственно это первое, что приходит в голову. Я думаю просто может будет геморой с реализацией этого дела. Нужно что-то проще. -- [[Участник:Farart|Farart]] 01:58, 11 апреля 2011 (MSD)
 +
* '' или сделать возможным доставку яиц через КМа '' - они и так есть, в Food crate, два десятка -- [[Участник:BalaGi|BalaGi]] 00:00, 11 апреля 2011 (MSD)
 +
** Я забыл об этом, давно не играл. Спасибо за информацию. -- [[Участник:Farart|Farart]] 01:58, 11 апреля 2011 (MSD)
 +
 +
== Пузыри ==
 +
 +
А алиенам и роботам можно сделать? И, может быть, эмоты?
 +
*И алиенам нужно, и роботам обязательно. Но скорее всего в другом стиле нарисованны должны быть. Может цвета другого. И еще подумал. Пусть пузырики появляются, когда человек в локере заперт и говорит от туда ну или в мусорке там.
 +
**НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! ты не представляешь как весело прятаться в мусорке и говорить оттуда с людьми :3
 +
 +
== Костюмы ==
 +
 +
*костюмы священника отличные, теперь их воруют в каждом раунде, в отличии от вещей из театра.
 +
** И из-за того, что их просто кинули в шкаф, а не так, как Фарарт задумал изначально, в этих костюмах ходят все подряд
 +
*** Ну я '''надеюсь''' что с этим что-нибудь решат. Или ID-шкафчик, или таки сделают выбор одежды на старте (для всех желательно, как в форуме сейчас рассуждаем) -- [[Участник:Farart|Farart]] 22:09, 9 мая 2011 (MSD)

Текущая версия от 21:09, 9 мая 2011

Я считаю что развитие и усложнение профессии это всегда хорошо. Тем более раз персонам теперь нужно есть периодически. Тогда бы еще хорошо сделать так чтобы сложные блюда давали небольшие положительные эффекты (например как гиперизин, только на меньший срок), и лучше утоляли голод. Потому что сейчас проще всего выпить колы из автомата и бежать дальше. Другое дело - будет ли кто-то это кодить. --Choujeen 10:18, 8 апреля 2011 (MSD)

  • Ну я согласен по всем пунктам. Эффекты были бы хороши, еще было бы замечательно, если бы блюда сохраняли свойства продуктов, из которых приготовлены. Ну там галлюциногены из грибов в пицце и все в таком роде. Но это нужно кодеров просить. И после ввода всех блюд, скорее всего. -- Farart 11:50, 8 апреля 2011 (MSD)
  • А биореактор было бы хорошо не вводить в игру стандартом, чтоб профессии были связаны. Пусть ученые сделают платы, инженеры соберут, химики приготовят раствор, который помогает получать больше продуктов на выходе и т.д. Но это сложно осуществимо, я полагаю. И еще - было бы неплохо придумать, что становится с аппаратом для выдачи посуды при взломе. Headhunter 14:30, 8 апреля, 2011 (MSD)
    • Биогенератор это полезная альтернатива мусорке. В него загружаешь много овощей и на выходе получаешь немного молока или мяса. Это не будет дисбалансом, наоборот привлечет людей к профессии ботаника, пусть лучше она сразу будет, но будет допустим улучшаема в сторону повышения продуктивности. А с взломом сложно. Может тарелки с едой готовой? Бургеры разные например, не знаю. Нужно придумать.
      • Вообще, мне кажется, разработчикам сейчас нужно полностью погрузиться в расширение интереса режима экстендед, чтобы на нем действительно было чем заняться. Нужно увеличивать значимость абсолютно каждой профессии. headhunter
        • Я считаю, что взломанный аппарат с посудой должен начать кидаться случайной посудой во всех. В баре народ часто бывает, отличная возможность для отвлечения. TheNextDecade
          • Думал об этом. Собственно это первое, что приходит в голову. Я думаю просто может будет геморой с реализацией этого дела. Нужно что-то проще. -- Farart 01:58, 11 апреля 2011 (MSD)
  • или сделать возможным доставку яиц через КМа - они и так есть, в Food crate, два десятка -- BalaGi 00:00, 11 апреля 2011 (MSD)
    • Я забыл об этом, давно не играл. Спасибо за информацию. -- Farart 01:58, 11 апреля 2011 (MSD)

Пузыри

А алиенам и роботам можно сделать? И, может быть, эмоты?

  • И алиенам нужно, и роботам обязательно. Но скорее всего в другом стиле нарисованны должны быть. Может цвета другого. И еще подумал. Пусть пузырики появляются, когда человек в локере заперт и говорит от туда ну или в мусорке там.
    • НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! ты не представляешь как весело прятаться в мусорке и говорить оттуда с людьми :3

Костюмы

  • костюмы священника отличные, теперь их воруют в каждом раунде, в отличии от вещей из театра.
    • И из-за того, что их просто кинули в шкаф, а не так, как Фарарт задумал изначально, в этих костюмах ходят все подряд
      • Ну я надеюсь что с этим что-нибудь решат. Или ID-шкафчик, или таки сделают выбор одежды на старте (для всех желательно, как в форуме сейчас рассуждаем) -- Farart 22:09, 9 мая 2011 (MSD)
Вернуться к странице участника Farart/Sprites.