Abductor
Архивные данные |
Данная статья была перемещена в архив и, скорее всего, уже никогда не увидит свет. Вы всё ещё можете ознакомиться с её содержанием и содержимым, но помните о первом правиле архивов: Вы можете помочь проекту Onyx и сообществу SS13 в целом — зайдите на наш Портал сообщества. |
Профессия | Роль | Сложность |
---|---|---|
Похититель |
Доступ: нету. Телепортация, впрочем, все равно лучше любой капитанской карты.
Подчинение: ваш корабль. Обязанности: похищать людей, проводить опыты над ними. |
Сложно |
Похитители - технологически развитые пришельцы, установившие себе целью каталогизирование всех видов живых существ в мире. К сожалению, их опыты очень плохо сказываются на гуманоидах.
Правда где-то там
Похитители не разговаривают, но могут общаться со своими коллегами телепатически. Речь автоматически конвертируется в телепатию.
Итак, во время очередной смены ты понял, что ты один из них. Вот твое руководство к действию:
Агенты - руки всей операции. Твоя работа, будучи одним из них - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого телепортироваться обратно на корабль. Твоя единственная работа - захват цели и обеспечение безопасности ученого.
Ученый - мозг всей операции. Он вступает в игру после того, как агент сделает свое дело. Он помечает цель, телепортирует её и телепортируется сам, после чего играет с "пациентом" в больницу.
Важно: Если ты играешь за ученого, то не забудь пометить своего напарника и синхронизировать его броню с базой данных.
Цели
Ваша общая цель - похитить и провести эксперименты на определенном числе персонала станции. Для экспериментов вам нужно поймать живого человека, провести операцию, а затем воспользоваться машиной для экспериментов.
Вивисекция
Оборудование корабля
Агент
Задачи
Ты - руки команды, ты тот, кто проведет большую часть времени на станции. Телепортируйся на станцию, захвати человека и удостоверься в том, что зона безопасна для телепортирования твоего напарника.
Экипировка
Ученый
Задачи
Ты - помощник Агента. Используй консоль наблюдения для планирования, следи за броней агента и проводи эксперименты. А еще тебе придется быть на станции, чтобы забирать людей, которых обезвредил Агент.
Экипировка
В случае, если ты оказался похищенным
Итак, тебя похитили пришельцы и ставят над тобой эксперименты? Кто бы мог подумать! У тебя каша в голове и ты чувствуешь, что с твоим телом явно что-то не так. Постарайся выполнить поставленные перед тобой задачи и кто знает, быть может, ты найдешь ответы на свои вопросы.
Железы
Наименование | Эффект |
---|---|
Healing Gland | Часто и эффективно лечит похищенного. |
Spider Gland | Заставляет похищенного производить паучьи феромоны и создавать паучат. |
Slime Gland | Создаёт дружелюбных похищенному слаймов. |
EMP Gland | Похищенный излучает сильный ЭМ импульс. |
Species Gland | Изменяет расу похищенного. |
Egg Gland | Заставляет похищенного класть яйца заполненные кислотой. |
Stretch Gland | Позволяет похищенному ползать по вентиляции. |
Mindshock Gland | Похищаемый излучает сильные пси-волны, которые приводят окружающих в замешательство. |
Viral Gland | Делает похищенного носителем тяжелого вирусного заболевания (похищенный не подвергается воздействию). |
Bloody Gland | Орошает кровью все вокруг, наносит небольшой урон похищаемому. |
Bodysnatcher Gland | Превращает похищенного в кокон, из которого он, в итоге, выходит Похитителем. |
Plasma Gland | Взрывает похищаемого в облаке плазмы. |