Участник:Kypa
Космический Закон - это свод правил и регламентаций принятый Нанотрасен под надзором Центрального Командования и приводимый в силу Офицерами Службы Безопасности на станции. Космозакон распостраняется на все ранги и позиции на станции, от низшего Ассистента до высшего Капитана, все равны под взором Закона и одинаково отвечают перед ним.
Правила и регламентации в данном документе не являются абсолютными, вместо этого они существуют в основном ради службы в качестве руководящих принципов для сохранения закона и порядка в динамических ситуациях, которые случаются на станциях в рубежах космоса, поэтому некоторая свобода допускается.
Толкование Закона
Хорошее знание Космозакона важно для любого человека на станции. Между блестящей парочкой наручников и потягиванием коктейлей в баре есть ощутимая разница. Более глубокие знания космозакона требуются на таких позициях как Юрист, Надзиратель, Глава Персонала, и Глава Охраны. Даже если вы сомневаетесь, что офицеры особо прислушаются к вашим протестам, этого может быть достаточно, чтобы облегчить ваш приговор и избежать жестокого обращения со стороны охраны.
Для некоторых преступлений, намерение обвиняемого крайне важно. Различия между Нападением и Покушением на убийство зачастую очень сложно установить, и, когда есть сомнения, вам следует склониться к менее опасному преступлению. Важно отметить, что Нападение и Покушении на убийство являются взаимоисключающими. Вы не можете связать Нападение и Покушении на убийство с одним и тем же преступлением, так как намерения в них различны. Точно так же, 'Нападение со смертельным оружием' и 'Нападение на офицера' являются преступлениями исключающими друг друга. Уделяйте должное внимание требованиям каждой статьи и выбирайте одну наиболее подходящюю, когда выносите приговор.
В случае насильственных преступлений (Нападение, Непредумышленное убийство, Покушение на убийство и Убийство), и краж (Мелкая кража, Карманная кража, Кража, и Большая кража) выбирайте только наиболее тяжкие.
Единичный случай имеет единичный приговор, так что если, например, заключенный украл у кого-то три вещи, это считается за единичный случай карманной кражи, если он обокрал двух людей то это будет два разных случая карманной кражи, и так далее.
Помогая преступнику вы становитесь соучастником; вы можете быть вовлечены в то же преступление что и человек которому вы помогали.
Процедура Задержания
Стандартные Оперативная Процедура по задержанию:
- Доставьте заключенного в бриг и оповестите Надзирателя о его преступлении для обновления личного дела.
- Доставьте заключенного в камеру брига, установите время и активируйте таймер.
- Войдите в камеру с заключенным, откройте шкавчик и придержите заключенного над ним.
- Выверните карманы заключенного и снимите перчатки, рюкзак, пояс, маску, и различную вспышкоустойчивую экипировку такую как Солнцезащитные Очки, Сварочную Маску/Очки, Космический Шлем, и т.д.
- Пристегните заключенного к кровати.
- Осмотрите вещи заключенного и не забудьте проверить коробку в его рюкзаке.
- Конфискуйте всю контрабанду и/или украденные вещи, а так же любые инструменты которые могут быть использованный для будущих преступлений.
Они должны быть помещены в комнату доказательств, не оставляйте их на полу брига или в ваше персональное пользование, до тех пор как они смогут быть возвращены их законным обладателям. - Закройте шкавчик и заблокируйте его.
- Используйте на заключенном вспышку, снимите с него наручники, подберите наручники и затем покиньте камеру.
- Поправьте его приговор за дополнительные нарушения или хорошее поведение, если возможно.
Не НАДО полностью раздевать заключенного если он не получил бессрочный приговор.
В случае приговора превышающего 10 минутный лимит таймера оповестите Надзирателя, чтобы он смог добавить остаток времени позже.
В случае если заключенный получил исправительные работы, вы должны одеть его в оранжевый комбинезон и назначить цель, основанную на приговоре, взяв его ID карту, и с помощью консоли, назначить цель и затем отдать ID карту как только вы доставите его в Исправительную Колонию.
В случае если заключенный получил бессрочное заключение то, в нормальных обстоятельствах, Надзиратель или Глава Охраны должны разобраться с его делом.
Бессрочные Заключенные должны быть полностью обысканы и раздеты, а их вещи должны храниться в комнате доказательств или в тюремных шкавчиках.
Заключенный должен быть одет в Оранжевый Тюремный Комбинезон и Ботинки, которые находятся в тюремных шкавчиках.
Бессрочным Заключенным не положенно иметь любые личные вещи пока они находятся под арестом в тюремном крыле.
Правовое Представительство и Судебные Процессы
Заключенные в праве потребовать представительства в суде, однако вы не обязаны предоставлять или разрешать это.
Юристы, и как следствие Глава Персонала, существуют, чтобы служить голосом разума в судебном процессе, но не имеют власти над бригом, сотрудниками службы безопасности, заключенными или вынесением приговора.
Гарнитуры юристов имеют охранный канал, но эта привилегия не дает прав. Службе Безопасности не обязательно прислушиваться к ним и лишний шум в охранном канале может повлечь за собой лишении этой привилегии.
Если юрист негативно влияет на работу, то Служба Безопасности в праве лишить его доступа и удалить из брига.
В случаях, когда возникают противоречивые мнения по приговору заключенного, то цепь командования должна быть соблюдена. Свехру вниз: Капитан > Глава Охраны > Надзиратель > Офицеры / Детектив.
Судебные процессы не применяются в случае временных приговоров. Это связанно с тем, что процесс может длиться в разы больше, чем актуальный срок.
Судебные процессы могут быть применены по отношению к Особо Тяжким Преступлениям и Бессрочному Заключению, но не существует какого-то требования для их проведения. Вещественные Доказательства, Показания Свидетелей, или Признание требуются для Главы Охраны, Надзирателя или Капитана для вынесения приговора.
В случае, когда лучшим выбором является Смертный Приговор, но Капитан или Действующий Капитан не может или не желает допускать казнь, судебный процесс необходим для разрешения смертной казни.
Use of Deadly Force
As a member of the stations Security force you are one of the best armed and protected people on the station, equipped with the almost latest in non-lethal take down technology.
It is for this reason that the situations that warrant the use of Deadly Force are few and far between, in the grand majority of circumstances you will be expected to use your stun weapons, which indeed are many times more effective than lethal options, to diffuse a situation.
However there are certain circumstances where deadly force is permissible:
- Code Red Situation - situations which would warrant a Code Red, such as: full blown mutinies, hostile boarding parties, and Space Wizards automatically authorise lethal force.
Note: The Alert Status is not required to be elevated to Code Red as in most of these scenarios the Chain of Command will be too damaged or otherwise occupied to raise the Alert Level. - Non-Lethal Weapons Ineffective - certain targets are impervious to NLWs, such as Mechs, Xenomorphs, Borgs, and Hulks. Lethal force may be used against these targets if they prove hostile.
- Severe Personal Risk - sometimes getting close enough to a target to slap the cuffs on will create significant personal risk to the Officer. Deadly force from range is recommended to subdue Wizards and Changelings.
Criminals in hostile environments such as space, fire, or plasma leaks also fall into this category, as do criminals believed to be in possession of high explosives. Ranged lethal force is the only reasonable option in these conditions. - Armed and Dangerous - if a suspect is in possession of weapons, including stun weapons, and you have reasonable suspicion that they will use these against you, lethal force is permitted. Although in the majority of cases it is still preferable to attempt to detain them non-lethally.
Note: Unauthorised personnel in the armory are considered by default to be Armed and Dangerous, maximum force is permitted to subdue such targets. - Multiple Hostiles - it can be extremely difficult to detain multiple hostiles. As a last resort if you are being mobbed you may deploy your baton in a harmful manner to thin the crowd. Generally it is better to retreat and regroup than stand your ground.
Additionally, in the event of an attempted prison break, the Warden and Head of Security may fire lasers through the glass. They are expected to first fire a few warning shots before unloading their weapon into the target.
Minor Crimes
All of these crimes carry a 1 minute sentence.
Medium Crimes
All of these crimes carry a 2 minute sentence or a 100 point target at the Labor Camp, optional for the suspect you are arresting.
Major Crimes
These crimes carry a service at the Labor Camp, with a 500 point target or a five minute brig sentence.
Capital Crimes
These crimes can result in Execution, Permanent Prison Time, Permanent Labor Camp Time, or Cyborgization.
Only the Captain, HoS, and Warden can authorize a Permanent Sentence.
Only the Captain can authorize an Execution or Forced Cyborgization.
Modifiers & Special Situations
Situation | Description | Modification |
---|---|---|
Re-education |
Getting de-converted from revolutionary or cultist. | Immediate release. |
Self Defense | Self Defense is defined as "The protection of oneself, the protection of thy colleagues, and the protection of thine workplace". Do note however that persons intentionally getting involved in fights which occur in a department that isn't theirs is an act of vigilantism, this is not permitted. |
Immediate release. |
Cooperation with prosecution or security |
Being helpful to the members of security, revealing things during questioning or providing names of head revolutionaries. | -25% to sentence time. In the case of revealing a head revolutionary: Immediate release. |
Surrender | Coming to the brig, confessing what you've done and taking the punishment. Getting arrested without putting a fuss is not surrender. For this, you have to actually come to the brig yourself. | -25% to sentence time, and should be taken into account when the choice between life in a secure cell, execution, and cyborgization is made. |
Immediate threat to the prisoner |
The singularity eats something near the brig, an explosion goes off, etc. | Officer must relocate the prisoner(s) to a safe location; otherwise, immediate release. |
Medical reasons | Prisoners are entitled to medical attention if sick or injured. | Medical personnel can be called, or the prisoner can be escorted to the Medbay. The timer continues to run during this time. |
Sparking a Manhunt | In addition to Resisting Arrest, a prisoner that must be chased for at least 2 minutes after an arrest is attempted can have their sentence increased. | 1 minute added to their sentence for every 2 minutes the chase lasted. |
Repeat Offender | If a convict reoffends after being released they may receive a harsher punishment. Depending on the severity of the crimes committed after the third, or even second, strike their sentence may be increased to Permanent Imprisonment. | Additional brig time. |
Escape from Brig | If a prisoner flees confinement for any reason other than to escape impending lethal danger (fire, hull breach, murder), reset their timer to their full original punishment. | Reset timer. |
Aiding and Abetting | Knowingly assisting a criminal is a crime. This includes but is not limited to: Interfering with an arrest, stealing a prisoner in transit, breaking a prisoner out of the brig/prison, hiding a fugitive, providing medical care (unless paired with a large dose of sleep toxins). | The same sentence as the original criminal. |
Crime Codes Quick Reference
Use this to quickly find the Crime Code Numbers.
Crime codes are made up of Category Codes (_xx), which are a collection of similar crimes on a line for ease of use, prefixed by the Severity Number (X__).
Код | 1XX - Небольшой тяжести | 2XX - Средней тяжести | 3XX - Тяжкие преступления | 4XX - Особо тяжкие преступления |
---|---|---|---|---|
01 | Сопротивление Аресту | Нападение | Нападение, Смертельный Оружие | Убийство |
02 | Карманная Кража | Нападение, Офицер | Нападение, Сексуального Характера | |
03 | Распространение Наркотиков | Непредумышленное Убийство | Покушение На Убийство | |
04 | Владение, Наркотики | Владение, Оружие | Владение, Ограниченное Оружие | Враг Корпорации |
05 | Владение, Взрывчатка | |||
06 | Непристойное Поведение | Бунт | Подстрекательство Бунта | Мятеж |
07 | Вандализм | Некомпетентность | Саботаж | Особо Тяжкий Саботаж |
08 | Мелкая Кража | Кража | Большая Кража | |
09 | Проникновение | Особо Опасное Проникновение | ||
10 | Взлом С Проникновением | Взлом С Проникновением, Ограниченный |