Архивные данные


Данная статья была перемещена в архив и, скорее всего, уже никогда не увидит свет. Вы всё ещё можете ознакомиться с её содержанием и содержимым, но помните о первом правиле архивов:

«А ну-ка не шумите мне здесь!»
Bookcase.png

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.

Профессия Роль Сложность
Servant of ratvar.png
Культ
Доступ: Доступ вашей профессии и ваших союзников

Подчинение: Ратвар, великий Юстициарий часовых механизмов

Обязанности: Исполнять приказы вашего божества

Сложно

Слово о Времени

Хотя Нар-Си и является древним богом, он вовсе не один. Есть и другие старшие боги, и в частности один из них держит много зла на Нар-Си: Ратвар, Юстициарий часовых механизмов. Это слияние шестерней, сложных механизмов и паровых машин, одержимое лишь одной целью: полным уничтожение Нар-Си. К сожалению, его изгнание в Рииб, мир абсолютной пустоты - немного усложняет войну богов. Для достижения своих целей он порабощает смертных, заставляя их служить его воле.

Основы

Если вы знакомы с Нар-Си и его культом, то увидите схожесть этих двух богов. Здесь вы будете одновременно и правы, и нет. Хотя оба культа и полагаются на принудительные обращения и дальнейшее служение богам, их сходства на этом заканчиваются. Культ Ратвара прежде всего сосредоточен на саботаже и подчинении станции, в то время как культ Нар-Си - на сеяние хаоса и паранойи среди её сотрудников.

К тому же, в отличии от Нар-Си, Ратвар способен подчинять своей воле кремниевые формы жизни, такие как киборги и ИИ. Обращенные киборги приобретают желтые сенсоры, которые заметны сразу, если только они не используют освещение (И даже при этом осмотр киборга в упор выдаст его), но ИИ не имеет никаких внешних признаков.

Прислужники Ратвара должны исполнить его волю, чаще всего это:

  • Призвать Ратвара
  • Побег определенного количества прислужников на шаттле эвакуации
  • Поработить все искусственные формы жизни на станции

К счастью, в этом вам помогут другие приспешники и широкий спектр инструментов дарованный вашим богом.

Механизм Ратвара

Если вы уже успели познакомиться с культом Нар'Си, вы можете подумать что механизм Ратвара схож с арканным томом. Однако, у механизма намного больше возможностей, хотя он немного больше, и не поместится в карман. Все прибывшие прислужники начинают с одним механизмом, и могут создать больше, используя Чертежи. Заводная плита имеет 4 функции:

  • Начертание, позволяет составлять чертежи.
  • Запись, отображает важную информацию, в том числе счет культа и стоимость строительства.
  • Концентрация, выводит англоязычный гайд по культу.
  • Отчет, позволяет поддерживать связь с другими культистами.

Механизм Ратвара будет генерировать компоненты каждую минуту, если будет на хранении у живого существа. Несколько механизмов у одного существа не будут генерировать компоненты. При использовании механизма на хранилище все компоненты будут переданы в него. Каждый культист должен иметь свой механизм, только так вы сможете исполнить волю вашего бога.

Жизнь за Ратвара!

И так, раунд начался, и вы оказались прислужником? Отлично! Есть несколько вещей которые вы должны сделать прежде чем начнете очищение всех этих мерзких еретиков.

  • Используйте Report что-бы проинформировать ваших союзников о вашей должности, позиции, и т.д.
  • Создайте базу для ваших операций, желательно вместе с вашими союзниками, и сообщите остальным, где она находится.
  • Начинайте расширять свое влияние и работать над своей целью, желательно иметь запасной план на случай того, если вы попадетесь
  • Используйте функции ваших механизмов, что бы вооружить и защитить себя. Особенно хороши в этом Function Call и Memory Allocation
  • Действуйте в команде, и будьте готовы помочь своим собратьям, если что то пойдет не так

Город Шестерней и Ковчег

Карта Города Шестерней:

 

  • Тёмно-синяя комната содержит Ковчег, который вы должны защитить.
  • Оранжевая комната содержит консоли камер, которые позволяют вам наблюдать за станцией и телепортироваться туда. Так же здесь есть две Cogscarab Shell; любой призрак может её активировать что бы стать Cogscarab`ом, маленьким строительным дроном. Они не могут использовать речитативы или покидать Рииб.
  • В красную зону будет телепортироваться экипаж после активации Ковчега. Вы не можете туда попасть и должны строить с учётом, что экипаж будет наступать оттуда.
  • Розовая комната содержит маяк вестника. Если достаточно культистов проголосуют за его активацию они станут сильнее но их присутствие раскроется станции. Тщательно подумайте, стоит ли его активировать, но не медлите: на выбор отводится лишь 5 минут.
  • Синяя Комната содержит комод, зеркало и шкаф с одежой для маскировки, помимо этого там находятся 5 запасных плит.
  • Зелёная комната содержит 4 интеркома которые могут быть настроены на любую частоту. Используйте их что бы шпионить за станцией.
  • Бирюзовая комната содержит аптечки и слиперы с мощными химикатами для лечения ран.
  • Большая зона между красной и всеми остальными - пустое пространство для строительства. Эта зона должна быть застроена и укреплена на ваше усмотрение: Вы можете построить как извилистый лабиринт, так и огромные пласты укреплений.

Ковчег

Ковчег появляется в начале раунда в самой северной части Рииб. Ваша задача как служителя - защищать его до активации (которая произойдёт автоматически). Защищайте Ковчег даже ценой своей жизни - если Ковчег будет уничтожен, раунд мгновенно завершится поражением культа. Если призыв завершится - раунд закончится победой культа и последующим вырезанием всей станции, во время которого культисты становятся неостановимыми благодаря присутствию Ратвара.

У Ковчега есть пять "фаз", перечисленных ниже. При каждой фазе вы можете осмотреть его или проверить статус чтобы узнать, сколько времени осталось до активации.

Культисты Длительность Описание
 

Фаза строительства
Фаза подготовки

30-35 минут (зарядка)
5 минут (отсрочка)
Ковчег начинает в этой фазе, во время которой он не активен. За время этой фазы культисты должны построить укрепления и приготовиться защищать Ковчег. После завершения фазы все культисты в течении 30-ти секунд должны вернуться в Рииб. После этого все служители станут видимы не-культистам и сообщение с ЦК проинформирует экипаж о Ковчеге. После этого наступит 5-ти минутный период отсрочки, во время которого ни одна сторона не может начать атаку. Культисты должны завершить приготовления, а экипаж - приготовиться к штурму.
 

Фаза защиты

4 минуты После начала фазы по всей станции почти в каждой комнате начнут открываться порталы в Рииб. Экипаж может войти в эти порталы и попасть в одну из трёх комнат появления. Эта фаза состоит из первого массивного штурма Рииб экипажем и является самой сложной, поскольку экипаж находится в полной силе.
 

Штурмовая фаза

4 минуты Эта фаза обозначает середину штурма экипажа. Все оставшиеся на станции, вероятнее всего, уже находятся в Рииб и постараются вас убить. Если вам удалось отбить штурм, то худшее должно быть позади.
 

Фаза зачистки

2 минуты Если вы добрались до этой фазы - поздравляем; ваша победа почти полностью гарантирована. К этому моменту весь экипаж или перебит, или подчинён. Во время этого затишья вы должны вылечить союзных культистов, уничтожить вражеские трупы, починить строения и убедится, что никто не прокрадётся к Ковчегу.

Объявление войны  

Если ваша команда чувствует себя уверенно или не намерена использовать скрытность, вы, возможно, захотите возвестить о приходе Ратвара - объявить войну. В комнате ниже Ковчега находится механизм под названием маяк вестника. С начала раунда у вас есть 5 минут, что бы решить, активировать его или нет. Хотя бы половина команда должна проголосовать за активацию. Если он будет активирован - будет создано оповещение для экипажа, которое раскроет культ, но даст вам следующие преимущества:

  • Все служители превратятся в часовых големов: они иммунны к радиации, не имеют крови, не дышат, наносят больше урона при ударе и обладают защитой в 15% от всех видов урона. Очевидно, из-за этого вы начнёте сильно выделяться, поэтому стоит подумать о маскировке.
  • Плиты станут сверхзаряженными и будут активировать речитативы на 30% быстрее.
  • Every power cost is invisibly reduced by 50% of its original value.

Компоненты, речитативы, и стоимость построек

Прислужники Ратвара, в отличии от прислужников Нар-Си, не жертвуют свою кровь для ритуалов. Вместо этого, они используют “компоненты”. В буквальном смысле, это части тела Ратвара, которые проржавели, и отвалились в течение его заключения. Несмотря на это, эти части хранят силу и используются прислужниками Ратвара для проведения их обрядов - которые они зовут “Речитативами”. У Речитативов есть несколько ступеней; они становятся доступными по мере того, как культ набирает мощь. К примеру, третья ступень открывается при достижении по крайне мере девяти прислужников, ста очков строений, и трех особых построек.


Вы можете задаться вопросом, “Что это за очки такие, почему мне нужно сто из них? Мне ведь не придется продавать внутренние органы, что бы их получить?”. Нет, не придется, но это все ещё очень важная деталь. Очки строений даются за каждую возведенную постройку Ратвара, включая полы и стены. К примеру, хранилище компонентов (Как чрезвычайно важная постройка) приносит десять очков строений.

Основные речитативы

Снизу представлены основные речитативы. Они доступны всем служителям с самого начала.

Изображение название Затрачиваемые компоненты Требуемые компоненты Описание Время произнесения Заклинателей требуется
N/A Belligerent 1 Belligerent Eye

1 Replicant Alloy

1 Belligerent Eye

1 Replicant Alloy

Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.

Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, заставляющие всех не-служителей переходить с бега на шаг.

Каждые 3 секунды в течение 30 секунд 1

Judicial Visor 1 Belligerent Eye 2 Belligerent Eyes Создает Judicial Visor, который способен создавать шары пламени Ратвара. Пламя Ратвара при использовании на пол создает Judicial Marker в выбранном месте.

Judicial Markers, взрывается через три секунды, оглушая и нанося урон всем не-прислужникам в области три на три.

N/A 1
N/A Vanguard N/A 1 Vanguard Cogwheel Заклинатель получает неуязвимость к станам на двадцать секунд.

По истечению двадцати секунд, все станы поглощенные этим эффектом воздействуют на заклинателя. Если заклинатель был оглушен больше допустимого значения, наложенный эффект будет действовать на 50% дольше

1
N/A Sentinel's Compromise 1 Vanguard Cogwheel 2 Vanguard Cogwheels Лечит выбранного служителя от механического урона и ожогов, но наносит 50% процентов от всего урона служителя в виде токсинов. 1
N/A Guvax N/A 1 Guvax Capacitor Обращает всех незащищенных рядом расположенных существ, включая киборгов и ИИ.

Так же очищает ближайший служителей от святой воды, включая самого заклинателя.

5с + 1с за каждого конвертируемого. 1
N/A Taunting Tirade 1 Guvax Capacitor 2 Guvax Capacitors Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.

Каждые несколько секунд заклинатель накладывает чары, которые вызывают слабость у всех не-служителей поблизости. В отличии от других произносимых речитативов, Taunting Tirade дает заклинателю пять секунд на передвижение после каждой произнесенной части заклятия.

Каждые 6 секунд в течении 30 секунд 1

Replicant N/A 1 Replicant Alloy Создает механизм Ратвара, пытаясь поместить его в руку заклинателя. N/A 1

Tinkerer's Cache 1 Replicant Alloy 2 Replicant Alloy Создает Tinkerer's Cache, который может хранить любое количество компонентов, разделяя их между механизмами Ратвара и другими хранилищами компонентов.

Механизмы Ратвара будут поглощать компоненты из своего хранилища, прежде чем начнут использовать общие запасы.

Помещение механической стены рядом с хранилищем компонентов заставит производить хранилище дополнительный компонент каждые 35 секунд

Цена строительства будет увеличиваться за каждые три существующие экземпляра.

1

Wraith Spectacles N/A 1 Hierophant Ansible Создает Wraith Spectacles,которые даруют истинное зрение; фактически икс-рэй зрение.

Тем не менее Wraith Spectacles будут выжигать ваши глаза, если вы будете носить их очень долго.

N/A 1

Sigil of Transgression 1 Hierophant Ansible 2 Hierophant Ansibles Создает практически невидимый символ, если символ пересекает не-служитель, то символ блокирует его приблизительно на семь секунд, в то время как яркая вспышка временно ослепляет не-служителей без защиты глаз.

Символ не лишает жертву речи, так же ее можно легко сдвинуть со знака. Вы можете накладывать множество разных символов в одном месте.

1

Подлинные речитативы

Изображение название Затрачиваемые компоненты Требуемые компоненты Описание Время произнесения Заклинателей требуется
Ocular Warden 1 Belligerent Eye

1 Replicant Alloy

1 Belligerent Eye

1 Replicant Alloy

Создает Ocular Warden, который автоматически атакует не-прислужников в пределах 3 тайлов от него.

Не смотря на то что Ocular Wardens очень опасны, они легко уничтожаются. Помещайте их за любыми видами баррикад, которые не блокируют обзор.

15с 1
Sigil of Submission 1 Guvax Capacitor 2 Guvax Capacitors Создает символ, при пересечение которого не-служителем символ произведет попытку обратить его после семи секунд, если он останется на символе.

Знак оповещает о попытках обращения используя Hierophant Network, но он не оповестит об этом, если цель сдвинется с места. Успешная и не успешная попытка обращения застанит и лишит речи цель.

1
N/A Volt Void 1 Belligerent Eye

1 Hierophant Ansible

1 Belligerent Eye

1 Hierophant Ansible

Произносимое – заклинатель должен оставаться на месте для продолжения действия эффекта.

Вытягивает энергию из всех АПЦ, СМЕСов, батареек, лампочек и киборгов, которые может видеть заклинатель. Если заклинатель вытянет слишком много энергии, он начнет получать урон в зависимости от того, сколько энергии он вытягивает. Протезы будут исцеляться вместо получения урона, до тех пор пока не будет пересечен значительно больший порог Если стоять на Sigil of Tranmission, то большинство вытянутой энергии будет перенаправлено в нее.

Каждую 1 секунду за 30 секунд 1
Fellowship Armory 1 Vanguard Cogwheel

1 Hierophant Ansible

1 Vanguard Cogwheel

1 Hierophant Ansible

Экипирует всех расположенных рядом с заклинателем служителей в очень прочную, но легко заметную медную броню.

Набор брони включает в себя костюм, ботинки, шлем и электронепроницаемые рукавицы, по этому все надетые служителем в этих слотах вещи помешают экипировке. Броня обеспечивает серьезную защиту от оружия ближнего и дальнего боя, но слаба перед лазерами. Ботинки предотвращают проскальзывание на скользком полу.

10с - 1с за каждого прислужника 1
Function Call 1 Vanguard Cogwheel

1 Replicant Alloy

1 Vanguard Cogwheel

1 Replicant Alloy

Заклинатель получает способность призыва копья Ратвара, способное существовать пять минут с момента создания.

Копье наносит средний урон в ближнем бою, но наносит дополнительный урон киборгам и культистам. Вы можете прокалывать людей, для нанесения огромного урона, оттаскивая их пулом, а затем атакуя. Бросок копья так же нанесет большой урон, сломает копье, и оглушит цель, если это киборг или культист.

1
Clockwork Proselytizer 1 Replicant Alloy

1 Guvax Capacitor

1 Replicant Alloy

1 Guvax Capacitor

Создает Clockwork Proselytizer, который может превращать стены, полы, окна и двери в механический вариант, используя как ресурс Replicant Alloy. Может превращать полы культа в стены и наоборот.

Он так же может ремонтировать механические структуры, и создавать из некоторых поврежденных объектов Replicant Alloy. С помощью него так же можно превращать механические полы в стены, и наоборот. Что бы заполнить Proselytizer, используйте его на Tinkerer's Cache, либо ударьте его Replicant Alloy, или же наоборот.

N/A 1
Soul Vessel 1 Replicant Alloy

1 Guvax Capacitor

1 Replicant Alloy

1 Guvax Capacitor

Создает Soul Vessel, механический куб, который засасывает духов и может быть использован как обычный позитронный мозг.

Soul Vessel так же может быть помещен в Cogscarab и Anima Fragment shells.

N/A 1
Cogscarab 1 Guvax Capacitor

1 Hierophant Ansible

1 Guvax Capacitor

1 Hierophant Ansible

Создает Cogscarab Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel для изготовления Cogscarab, хрупкого прислужника, со встроенным механизмом трансформации железных прутьев, металла, и пластали в Replicant Alloy. Так же он имеет доступ к Hierophant Network, и набор базовых, но быстрых инструментов.

Cogscarab Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.

1
Spatial Gateway 1 Replicant Alloy

1 Hierophant Ansible

1 Replicant Alloy

1 Hierophant Ansible

Создает временный портал в один конец, ведущий к находящемуся в сознание служителю или Clockwork Obelisk. Портал получает по одному и использованию и четырём секундам длительности за каждого помогающего создать портал служителя.

Spatial Gateways, ведущие к Clockwork Obelisks получают двойную длительность и количество использований.

1

Прикладные речитативы

Снизу представлены прикладные речитативы. Прикладные речитативы требуют 8 человеческих, или синтетических прислужников, 3 Tinkerer's Caches, и 100 очков строений.

Изображение название Затрачиваемые компоненты Требуемые компоненты Описание Время произнесения Заклинателей требуется
Tinkerer's Daemon 1 Belligerent Eye

1 Vanguard Cogwheel 1 Replicant Alloy 1 Guvax Capacitors 1 Hierophant Ansible

2 Belligerent Eyes

2 Vanguard Cogwheels 2 Replicant Alloy 2 Guvax Capacitors 2 Hierophant Ansibles

Производит Tinkerer's Daemon, и если установить его в Tinkerer's Cache, то он увеличит генерацию выбранного компонента, или же случайного.

Tinkerer's Daemons производят компоненты каждые двадцать секунд(плюс некоторое количество времени, основанное на количестве произведённых компонентов), пока находится в Tinkerer's Cache, если активны. Tinkerer's Daemons будут работать только если количество служителей превосходит их в коэффициенте 5 к 1.

1
N/A Justicar's Gavel 2 Belligerent Eyes

1 Guvax Capacitor 1 Hierophant Ansible

2 Belligerent Eyes

2 Guvax Capacitors 1 Hierophant Ansible

Требует ввода имени цели для работы.

При вводе имени цели, оно ударит по нему с помощью Justicar's Gavel, оглушая на приблизительно десять секунд, и нанося огромный, Но временный урон мозгу, если эта цель - человек. Работает на киборгах.

3
Vitality Matrix 1 Belligerent Eye

2 Vanguard Cogwheels 1 Hierophant Ansible

2 Belligerent Eyes

2 Vanguard Cogwheels 1 Hierophant Ansible

Создает трудно заметный символ, при пересечение которого живым не-служителем, он начинает высасывать их жизненные силы, заполняя символ, после небольшой задержки.

При пересечение символа служителем, символ использует накопленные жизненные силы для быстрого излечения всего полученного урона. Символ не способен отдавать и высасывать жизненные силы одновременно. Символ так же может оживлять погибших служителей, затрачивая на это 20 очков высосанных жизненных сил, плюс весь урон, полученный служителем, за исключением урона от удушения. Символ все ещё будет пытаться исцелить мертвых служителей, если не может их оживить, так что будьте осторожны с мертвыми телами.

1
Sigil of Accession 1 Belligerent Eye

1 Guvax Capacitor 1 Hierophant Ansible

2 Belligerent Eye

2 Guvax Capacitors 2 Hierophant Ansibles

Создает символ, похожий на Sigil of Submission, за исключением того, что символ не пропадает после обращение большинства целей, а так же он будет игнорировать защиту от промывки мозга, игнорируя импланты лояльности.

Обращение целей с защитой разума все же поглотит знак.

1
Anima Fragment 1 Belligerent Eye

2 Replicant Alloy 1 Guvax Capacitor

2 Belligerent Eyes

2 Replicant Alloy 1 Guvax Capacitor

Создает Anima Fragment Shell, который может быть запитан с помощью soul vessel, что бы произвести Anima Fragment, который имеет среднее количество здоровье, мощные атаки ближнего боя, и высокую скорость передвижения, но снижающуюся при получение урона.

Anima Fragment Shell абсолютно бесполезен без soul vessel, и будет пустой тратой ресурсов.

1
Memory Allocation 1 Belligerent Eye

1 Vanguard Cogwheel 2 Guvax Capacitors

2 Belligerent Eyes

1 Vanguard Cogwheel 2 Guvax Capacitors

Переносит часть сознания заклинателя в Clockwork Marauder, бдительного защитника, похожего на голопаразитов синдиката;

Он живет внутри заклинателя, и может быть вызван произнесением его настоящего имени, или если заклинатель получает сильные ранения. В отличии от голопаразитов, они не отнимают жизненные силы владельца, а лишь изнуряют его. Они не могу далеко отходить от своего владельца, и так же будут изнуряться по мере того, как увеличивают расстояние. Будучи полностью изнуренными, они вернуться к носителю, и не смогут быть вызваны до тех пор, пока показатель изнуренности не уйдет в ноль.

15с 1
Sigil of Transmission 1 Belligerent Eye

1 Replicant Alloy 2 Hierophant Ansibles

2 Belligerent Eyes

1 Replicant Alloy 2 Hierophant Ansibles

Создает символ, который запитывает близко расположение механические структуры. Он создается с 2500W энергии.

Использование Volt Void при нахождение на символе начнет заряжать его в зависимости от того, сколько высасывается энергии. The Sigil of Transmission единственный символ, не имеющий эффектов при пересечение.

1
Mending Motor 3 Vanguard Cogwheels

1 Guvax Capacitor 1 Replicant Alloy

3 Vanguard Cogwheels

1 Guvax Capacitor 1 Replicant Alloy

Создает Mending Motor, полезный механизм, исцеляющий ближайших механических мобов, структуры, и подчиненных киборгов. Он создается с 5000W энергии в запасе.

Этот процесс очень энергоемкий, и будет затрачивать огромное количество энергии, если рядом находиться большое количество поврежденных мобов, структур, или подчиненных киборгов. Пополнить запасы можно с помощью Replicant Alloy, 2500W за каждое применение. Механизм затрачивает 200W энергии для починки механических существ, 250W энергии для починки структур, и 300W энергии для починки подчиненных киборгов.

2
Mania Motor 1 Replicant Alloy

3 Guvax Capacitors 1 Hierophant Ansible

1 Replicant Alloy

3 Guvax Capacitors 1 Hierophant Ansible

Создает Mania Motor, который будет причинять урон мозгу и галлюцинации рядом находящимся не-служителям(людям). Урон мозгу и галлюцинации будут ухудшаться, по мере приближения цели к структуре.

Структура так же пытается обратить людей, находящихся близко к ней; если у нее это не выходит, она вынудит потрогать структуру, а затем - поместит в сон до тех пор, пока у них не выйдет сбежать, или они не станут приемлемой целью для обращения. Структура затрачивает 150W энергии для работы, 450W Энергии для успешного обращения людей, и 150W энергии для принудительного помещения в сон.

2
Clockwork Obelisk 1 Vanguard Cogwheel

1 Replicant Alloy 3 Hierophant Ansibles

1 Vanguard Cogwheel

1 Replicant Alloy 3 Hierophant Ansibles

Создает Clockwork Obelisk, с помощью которого можно использовать Hierophant Broadcast или создать Spatial Gateway. Он так же служит целью для Spatial Gateways.

Hierophant Broadcast позволяет отправить большое сообщение всем служителям, полезно для координации. Spatial Gateway работает как и писание, но с длительностью в 10 секунд и 5 использований, в добавок ко всему, он двухсторонний, в отличии от писания. Двойные врата это и плюс, и минус; они могут быть использованы для спасения служителей, но если кто то заметит врата, они могут использовать их для того, что бы последовать за вами, или закинуть опасные предметы внутрь. Spatial Gateways направленные к Clockwork Obelisk получают двойную продолжительность и количество использований. Структура требует 50W энергии для Hierophant Broadcast, и 2000W энергии что бы создать Spatial Gateway.

2

Речитативы призыва Аватар

Снизу представлены речитативы призыва Аватар. речитативы призыва Аватар требуют 10 человеческих или синтетических прислужников, 100 очков строений, и все активные ИИ должны быть прислужниками.

 
Изображение название Затрачиваемые компоненты Требуемые компоненты Описание Время произнесения Заклинателей требуется
  Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel 6 Vanguard Cogwheels

3 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors 3 Hierophant Ansibles

6 Vanguard Cogwheels

3 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors 3 Hierophant Ansibles

Призыв Inath-Neq дарует всем служителем в радиусе 7 тайлов от призывающего неуязвимость и устойчивость к оглушению на 15 секунд.

Подверженные воздействию сил Инатх-Нека будут полностью бессмертными, пока действие речитатива не кончиться. После призыва, Призыв Invoke Inath-Neq, the Resonant Cogwheel уходит на перезарядку в 5 минут..

15с 1
  Invoke Nezbere, the Brass Eidolon 3 Belligerent Eyes

3 Vanguard Cogwheels 6 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors

3 Belligerent Eyes

3 Vanguard Cogwheels 6 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors

Призыв Незбере дарует всем Ocular Wardens увеличенный радиус и урон, все Clockwork Proselytizers не требуют компонентов, все Tinkerer's Daemons работают в двое быстрее, и все механические структуры не требуют энергии в течение одной минуты.

Незбере не может быть призван когда Ратвар пробужден, по скольку он производит все эти эффекты. После призыва, Invoke Nezbere, the Brass Eidolon уходит на перезарядку в 5 минут.

15с 1
  Invoke Sevtug, the Formless Pariah 3 Belligerent Eyes

3 Vanguard Cogwheels 6 Guvax Capacitors 3 Hierophant Ansibles

3 Belligerent Eyes

3 Vanguard Cogwheels 6 Guvax Capacitors 3 Hierophant Ansibles

Призыв Севтуга вызовет галлюцинации, слабость, и огромный урон мозгу у всех не-служителей на том же Z-уровне что и заклинатель.

Импланты защиты разума и святое оружие снизят, но не полностью аннулируют эффект. Sevtug не может быть призван когда Ратвар пробужден. После призыва, Invoke Sevtug, the Formless Pariah уходит на перезарядку в 5 минут.

15с 1
  Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter 3 Belligerent Eyes

3 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors 6 Hierophant Ansibles

3 Belligerent Eyes

3 Replicant Alloy 3 Guvax Capacitors 6 Hierophant Ansibles

Призыв Нзкрентра после 9 секундной задержки заставит заклинателя выпустить огромные молнии во всех не-служителей, которых он может видеть.

Молнии Нзкрентра наносят от 40 до 60 урона от ожогов, вдобавок они оглушают на 8 секунд. После призыва, Invoke Nzcrentr, the Forgotten Arbiter уходит на перезарядку в 5 минут.

15с 1