Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Role | | {{Role |
− | |Difficulty=Hard | + | |Difficulty=Средняя |
| |Access= | | |Access= |
− | *[[Medical Research]] | + | *Medbay |
− | *[[Medical Bay]] | + | *Morgue |
− | *[[Chemical Lab]] | + | *Genetics |
| }} | | }} |
| | | |
− | Добро пожаловать в Генетику! Ты получил силу, что бы играть в Бога. Кто-то мертв? Это же великолепно, засунь его, запихни его в [[Cloner]] и подожди 3 минуты, и он снова в строю и готов работать! Кто-то насолил вам? Вырубите его, превратите его в [[monkey|обезьяну]], откормите его до жирдяйства. Устали быть мелким ничтожным учёным? Исследуйте [[superpowers|суперспособности]], и пробейте свой путь к победе!
| + | '''По этой теме существует подробное руководство: [[Guide to Genetics]].''' |
| | | |
− | Генетики — отличный способ сохранить население станции, особенно если постоянно кто-то умирает, или просто убивать время за поиском новых [[defects|болезней]] и/или [[superpowers|суперспособностей]]. Воскрешение мертвых — относительно легкая и непыльная работёнка, надо лишь приноровиться, чего не скажешь о изменении генов. Именно для того, чтобы понять особенности генетики, был написан (и переведен) этот гайд!
| + | [[File:Genetics.jpg|frame|left|Генетика. Трудно быть Богом.]] |
| | | |
− | {{RaisingTheDead}}
| + | Вы буквально играете в Бога. В этом деле есть много технических тонкостей, однако Ваши задачи довольно-таки просты: искать суперспособности, исправлять генетические увечья и клонировать людей. |
− | ==ДНК==
| |
− | [[File:genetics.JPG|198px|right|thumb|Medical Research]]
| |
− | ДНК разделена на три части - Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Структурные Энзимы (Structural Enzymes). Каждая часть состоит из блока, или последовательности трехзначных [http://ru.wikipedia.org/wiki/Шестнадцатеричная_система_счисления шестнадцатеричных] чисел (каждая цифра является суб-блоком).
| |
| | | |
− | ===Уникальные Энзимы (Unique Enzymes)=== | + | == Клонирование == |
− | Единственное их предназначение - привязка личности к субъекту. Их нельзя напрямую модифицировать, но можно пересаживать от субъекта субъекту.
| |
| | | |
− | ===Уникальный Идентификатор (Unique Identifier)===
| + | Простое пошаговое описание процедуры клонирования. |
− | Уникальный Идентификатор определяет внешний вид субъекта, такие признаки как цвет волос, кожи, глаз и пол.
| |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
− | ! Контрольный блок !! Эффект !! Комментарии
| |
− | |-
| |
− | !1
| |
− | | Красные волосы
| |
− | |-
| |
− | !2
| |
− | | Голубые волосы
| |
− | |-
| |
− | !3
| |
− | | Зеленые волосы
| |
− | |-
| |
− | !4
| |
− | | Красная растительность на лице
| |
− | |-
| |
− | !5
| |
− | | Синяя растительность на лице
| |
− | |-
| |
− | !6
| |
− | | Зеленая растительность на лице
| |
− | |-
| |
− | !7
| |
− | | Цвет кожи
| |
− | | Чем больше, тем светлее.
| |
− | |-
| |
− | !8
| |
− | | Красные глаза
| |
− | |-
| |
− | !9
| |
− | | Голубые глаза
| |
− | |-
| |
− | !10
| |
− | | Зеленые глаза
| |
− | |-
| |
− | !11
| |
− | | Пол
| |
− | | Выше 0x802 - женский, ниже 0x803 - мужской.
| |
− | |-
| |
− | !12
| |
− | | Стиль бороды
| |
− | | Смотри соответствующую таблицу
| |
− | |-
| |
− | !13
| |
− | | Стиль волос
| |
− | | Смотри соответствующую таблицу
| |
− | |}
| |
| | | |
− | ====Стили бороды====
| + | * Схватите труп. |
− | Стиль бороды определяется значением блока 12.
| + | * Разденьте его (перетащите мышкой персонажа на себя, затем выберите то, что хотите снять). |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center"
| + | * Поместите его в камеру клонирования. |
− | ! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль
| + | * Сканируйте. Если выходит ошибка - пару раз попросите [[Ghost|Призрака]] вернуться в тело. |
− | |-
| + | * Зайдите в записи. |
− | !0x001
| + | * Клонируйте. |
− | | 0x153
| + | * Вколите чистые структурные энзимы. |
− | | Чисто выбрит
| + | ** Оттащите труп к модификатору ДНК. |
− | |-
| + | ** Перейдите в буфер, сохраните структурные энзимы. |
− | !0x154
| + | ** Сделайте инжектор с чистыми энзимами. |
− | | 0x2BC
| + | * Помогите одеться и выгоните из лаборатории. |
− | | Элвис
| + | * Избавьтесь от тела (морг, опыты и прочее). |
− | |-
| |
− | !0x2BD
| |
− | | 0x41A
| |
− | | Ван Дайк
| |
− | |-
| |
− | !0x41B
| |
− | | 0x578
| |
− | | Борода на шее
| |
− | |-
| |
− | !0x579
| |
− | | 0x6D6
| |
− | | Чаплин
| |
− | |-
| |
− | !0x6D7
| |
− | | 0x834 | |
− | | Ватсон
| |
− | |-
| |
− | !0x835
| |
− | | 0x992
| |
− | | Abe
| |
− | |-
| |
− | !0x993
| |
− | | 0xAF0
| |
− | | Подбородок
| |
− | |-
| |
− | !0xAF1
| |
− | | 0xC4E
| |
− | | Хипстер
| |
− | |-
| |
− | !0xC4F
| |
− | | 0xDAC
| |
− | | Козья
| |
− | |-
| |
− | !0xDAD
| |
− | | 0xFFF
| |
− | | Хоган
| |
− | |}
| |
| | | |
− | ====Стили волос====
| + | Процесс модификации генов в этой статье не описан, так как он полностью охвачен в соответствующем [[Guide to Genetics|Руководстве]]. |
− | Стиль волос определяется значением блока 13.
| |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
− | ! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль
| |
− | |-
| |
− | !0x001
| |
− | | 0x2BC
| |
− | | Лысый
| |
− | |-
| |
− | !0x2BD
| |
− | | 0x4E2
| |
− | | Спортивная
| |
− | |-
| |
− | !0x4E3
| |
− | | 0x7D0
| |
− | | Гривотряс
| |
− | |-
| |
− | !0x7D1
| |
− | | 0xABE
| |
− | | Теннис
| |
− | |-
| |
− | !0xABF
| |
− | | 0xCB2
| |
− | | Ирокез
| |
− | |-
| |
− | !0xCB3
| |
− | | 0x992
| |
− | | Лысеющий
| |
− | |-
| |
− | !0xFA1
| |
− | | 0xFFF
| |
− | | Фаг
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
| | | |
− | ===Структурные Энзимы (Structural Enzymes)=== | + | == Злой Гений == |
− | Структурные энзимы определяют вид, увечья и суперсилы. Возиться с ними по-настоящему весело.
| |
| | | |
− | Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 рандомизируются в начале каждого раунда. Четыре контролируют увечья, четыре контролируют суперсилы. Блок 14 всегда определяет вид - остальные блоки (1, 3, 5, 7 и 9) скорее всего контролируют заболевания, которые не входят в пул случайной выборки. Рандомизация блоков была введена из-за превращения Отсека Генетики в рассадник попрошаек и других смутьянов, выпрашивающих (или получающих самостоятельно) суперсилы и затем устраивающих глобальные буйства. Это скоро всем наскучило.
| + | Будучи [[Traitor|Агентом Синдиката]], Вы можете делать всё что захотите с телами находящимися в Вашей лаборатории - пользуйтесь этим! Генетик, являющийся агентом - грозная сила с огромным количеством вариантов импровизаций! |
| | | |
− | ====Вид====
| |
− | Это самое простое и пригодное к изменению свойство. Вид контролируется блоком 14. Чтобы превратить субъекта в обезьяну, измените значение блока 14 на величину, большую, чем 0x802. Чтоы превратить субъекта в человека, измените значение блока 14 на величину, меньшую, чем 0x802.<br>
| |
− | Особого смысла (кроме получения извращенного удовольствия) в этом нет - раньше это использовалось для оживления людей, но с появлением Лаборатории Клонирования потеряло прежний смысл. К тому же, люди, превращенные в обезьян, в большинстве своем быстро погибают от радиационного заражения, поэтому не расчитывайте унизить кого-нибудь, превратив его в обезьяну. Однако, возможно нейтрализовать токсины с помощью анти-токсических препаратов.
| |
| | | |
− | ====Увечья====
| |
− | Их не следует путать с болезнями и вирусами.<br>
| |
− | Каждое увечье определяется отдельным блоком структурных энзимов, четыре из которых рандомизируются. В каждом случае, увечье присутствует, если значение контрольного блока больше 0x802. Для простоты, можно заменить суб-блок 1 на значение меньшее 3, чтобы отключить увечье или большее 3, чтобы включить.
| |
| | | |
− | ====Суперсилы====
| + | {{JobMenu}} |
− | Суперсилы работают подобно увечьям, но с дополнительный элементом вероятности. Если значение контрольного блока больше или равно минимальной величины, существует вероятность развития суперсилы. Суперсилы рандомизируются в указанных выше блоках, так что найти их совсем не просто.
| |
| | | |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center"
| + | [[Category:Jobs]] |
− | ! Суперсила !! Мин. значение !! Вероятность
| |
− | |-
| |
− | | Могучий Халк
| |
− | | 0xDAC
| |
− | | 15%
| |
− | |-
| |
− | | Рентгеновское зрение
| |
− | | 0xBEA
| |
− | | 50%
| |
− | |-
| |
− | | Устойчивость к огню
| |
− | | 0xBEA
| |
− | | 30%
| |
− | |-
| |
− | | Телекинез
| |
− | | 0xDAC
| |
− | | 15%
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ==Изменение ДНК==
| |
− | [[Image:DNA.JPG|thumb|The Genetics Modifier, left, and the Genetics Modifier Access Console, right]]
| |
− | ===Модификатор генов (The Genetics Modifier)===
| |
− | Тут и творится магия. Прежде чем менять что-либо, необходимо найти кого-то и поместить его внутрь. Подопытный может залезть в него по своей воле, щелкнув правой кнопкой и выбрав 'move inside,' или вы можете засунуть его силой, схватив (Grab) и кликнув на модификатор (не забудьте раздеть его сперва. Неорганические предметы в модификатор не допускаются). После этого, вы можете начать глумиться над самим естеством человеческой сущности.
| |
− | | |
− | Если вы хотите вынуть подопытного, щелкните на модификаторе и выберите 'eject.'
| |
− | | |
− | ===Консоль модификатора генов (The Genetics Modifier Console)===
| |
− | Консоль — то место, где реально происходит вся работа по изменению генов. Щелкнув на компьютер рядом с баком, в котором присутствует подопытный, вы увидите массу полезной (и не очень) информации, а так же получите доступ к различным командам.
| |
− | [[Image:DNA console main.JPG|thumb|Главное меню консоли модификатора]]
| |
− | | |
− | ====Статус пациента====
| |
− | Пункт "Здоровье" (Health) не нуждается в комментариях. Менее очевиден, но столь же важен пункт "уровень радиации" (radiation level). Если уровень радиации выше 75, подопытный будет спонтанно мутировать. Это неизбежно ведет к накоплению увечий (disabilities), так как жопошники-программисты специально сделали вероятность изменения блока, отвечающего за увечья, очень высокой. Всегда пытайтесь держать уровень радиации как можно ниже. Если он достигает 40% или около того, прекращайте эксперимент, доставайте подопытного и ждите, пока уровень радиации не опустится до приемлемого значения.
| |
− | | |
− | ====Значения ДНК====
| |
− | Сразу после статуса пациента идет полный перечень его генов. Вы можете сверить их с таблицами выше, чтобы выяснить, обладает ли пациент какими-либо супер-силами или увечьями.
| |
− | | |
− | ====Изменение значений ДНК====
| |
− | Чтобы изменить значения ДНК, кликните 'изменить уникальный идентификатор' ('Modify Unique Identifier') или 'изменить структурные энзимы' ('Modify Structural Enzymes'). Появится экран, на котором показаны текущие значения выбранной последовательности генов и готовый для модификации блок и суб-блок. Чтобы изменить блок, щелкните мышкой по желаемому суб-блоку. Нажатие кнопки 'Облучить' ('radiation') приведет к изменению выбранного суб-блока на практически случайное значение. Учтите, что есть небольшая вероятность изменить также какой-либо другой блок, что может привести к нежелательным последствиям.
| |
− | | |
− | ====Использование буферов====
| |
− | Нажав 'Просмотреть/Изменить/Передать Буфер' ('View/Edit/Transfer Buffer'), вы попадете на экран, отображающий содержимое трех буферов (если они не пусты). Буферы предоставляют возможность создавать резервные копии или передавать ДНК. Чтобы сохранить часть ДНК в буфер, нажмите UI, UI+UE, или SE рядом с 'Save:'. UI сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier), UI+UE сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), а SE сохранит структурные энзимы (structural enzymes). Заполненный буфер можно передать в другого пациента, очистить, или передать в шприц. К сожалению, есть задержка, с которой Модификатор может создавать шприцы с ДНК, так что вы не сможете наделать тонный шприцов с энзимами обезьян и превратить станцию в филиал Планеты Обезьян. Попробуйте другие способы, милый друг.
| |
− | [[Image:DNA console buffer.JPG|thumb|View/Edit/Transfer Buffer menu]]
| |
− | | |
− | ====Настройки источника излучения====
| |
− | Это очень, очень важная часть установки. Если излучатель настроен неправильно, болезни будут сыпаться на пациента одна за другой. Каждый раз, когда вы облучаете кого-нибудь, появляется шанс случайной мутации. Вероятность того, то произойдет мутация, вычисляется по формуле <math>20-\frac{t}{2} %</math>. Например, если длительность облучения равна 10, то вероятность изменения случайного блока ДНК равна (20-10/2)%, или 15%. Если длительность облучения равна единице, вы имеете все 20% вероятности мутации. Когда блок меняется, сила облучения (radiation strength) определяет, будет ли изменение гарантированно злокачественным, или лишь почти наверняка злокачественным. Вероятность гарантированно злокачественной мутации определяется добавлением числа 20 к силе облучения.
| |
− | | |
− | Это значит, что для безвредных модификаций вы должны устанавливать длительность облучения на максимально безопасный уровень, а силу излучения держать как можно нижу. К сожалению, в уровень радиации дают вклад как длительность, так и сила облучения.
| |
− | | |
− | Для безопасности лучше выставить обе величины на единицу. Перестраховщик! Выкручивай на одиннадцать!
| |
− | | |
− | ====Восстановители====
| |
− | Кнопка 'Injecting Rejuvenators' делает пациенту инъекцию восстановителей. Немного улучшает здоровье, ну ты понел.
| |
− | | |
− | ====Блокировка (Locking)====
| |
− | Если вы только что засунули капитана в модификатор, вам вероятно не понравится, если он выберется до того, как вы украли его гены и сделали из него мартышку с синдромом Туретта. Блокирование колбы остановит его жалкие попытки выбраться.
| |
− | | |
− | ==Клонирование==
| |
− | Лаборатория по клонированию находится сразу справа от лаборатории модификации и исследования генов. Там вы можете сканировать чей-либо ДНК-код и создавать точную копию субъекта. Несколько вещей, которые стоит знать, прежде чем приступать к клонированию:
| |
− | * Вы можете сканировать только тех, кто находится в игре (иначе компьютер выдаст "Ошибка ментального интерфейса" ("Mental Interface Failure")
| |
− | * Вы можете начать клонирование только после того, как субъект умер
| |
− | * Только люди могут быть клонированы
| |
− | Поместите кого-нибудь в сканер (так же, как в модификатор, не забудьте полностью раздеть) и проведите сканирование ДНК. ДНК автоматически добавится в базу. Записи как Модификатора, так и клонирующего устройства могут быть сохранены на дискеты (целый ящик есть неподалеку на столе). Дискеты могут быть переключены в режим "только чтение". Дискета может содержать один буфер ДНК или одну запись машины клонирования. После успешного сканирования, щелкните на запись и выберите "Clone", чтобы начать клонирование. Выращивание клона занимает какое-то время, кроме того, клон имеет довольно большие шансы вырасти со случайными генетическими увечьями (но никогда с супер-силами).
| |
− | | |
− | Если клон не может говорить, выкрикивает ругательства, слеп или глух — вколите ему структурных энзимов (SE) из его старого тела. Теперь он точно в порядке (можете звать охрану, если он продолжает ругаться). Предложите новому сотруднику станции забрать тело на память. Иначе отнесите повару.
| |
− | | |
− | [[Category:Guides]]
| |
− | [[Category:Medical]] | |
− | {{JobMenu}}
| |