Изменения

м
Подправил ошибки.
Строка 37: Строка 37:  
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
 
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
 
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
 
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной.(Существует информация, что бомба должна быть взорвана в окресностях станции, не на шатле синдиката)
+
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).
    
===[[Revolution]]===
 
===[[Revolution]]===
   −
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам(помните про солнцезащитные очки и прочие сварочные маски!). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
+
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
    
'''Условия завершения игры'''
 
'''Условия завершения игры'''
Строка 72: Строка 72:  
===[[Wizard]]===
 
===[[Wizard]]===
   −
Космический волшебник проник на станцию! Вооруженный арсеналом могущественных заклятий, дарующих ему власть над физическими законами и даже временем и пространством, ничто не помешает ему выполнить задания [[Backstory#Space Wizard Federation|Федерации Космических Волшебников]] (задачи которых близки к задачам Синдиката). Они известные враги корпорации [[Backstory#Nanotransen|Nanotransen]], по этой причине команде не остаётся ничего, кроме как уничтожить волшебника! Задачами волшебника обычно являются воровтсво или уничтожение чего-либо на станции и побег на Шаттле.
+
Космический волшебник проник на станцию! Вооруженный арсеналом могущественных заклятий, дарующих ему власть над физическими законами и даже временем и пространством, ничто не помешает ему выполнить задания [[Backstory#Space Wizard Federation|Федерации Космических Волшебников]] (задачи которых близки к задачам Синдиката). Они известные враги корпорации [[Backstory#Nanotransen|Nanotransen]], по этой причине команде не остаётся ничего, кроме как уничтожить волшебника! Задачами волшебника обычно являются воровство или уничтожение чего-либо на станции и побег на Шаттле.
    
'''Условия Завершения Игры'''
 
'''Условия Завершения Игры'''
    
* Если Волшебник и все его ученики погибнут, победа остаётся за экипажем станции.
 
* Если Волшебник и все его ученики погибнут, победа остаётся за экипажем станции.
* Если Шаттл улетает без волшебника, засчитывается ничья(осторожно, магу может выпасть задание просто оставаться в живых, до конца раунда).
+
* Если Шаттл улетает без волшебника, засчитывается ничья (осторожно, магу может выпасть задание лишь оставаться в живых до конца раунда).
 
* Если волшебник выполнит задачи и улетит на Шаттле, он победит.
 
* Если волшебник выполнит задачи и улетит на Шаттле, он победит.
  
1043

правки