Строка 11: |
Строка 11: |
| ''<code>'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.</code>'' | | ''<code>'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.</code>'' |
| | | |
− | Вероятно один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия. | + | Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия. |
| | | |
| Возможные цели агентов: | | Возможные цели агентов: |
Строка 40: |
Строка 40: |
| | | |
| ===[[Revolution]]=== | | ===[[Revolution]]=== |
− | A small cadre of crewmembers have had enough of the command staff's bullshit, so it's time to revolt! Revolution Leaders (of which there will be one to three) start with a flash and the same uplink Traitors get to provide them with items. When a Revolution Leader uses a flash on someone who isn't a Security Officer, Detective, or one of the Heads/Captain, they will be converted to the Revolution and will have a red R mark on them visible to all revolutionaries. Note that Rev Leaders can use any flash to convert people, not just the one they start with. The shuttle will never come during this game mode, presumably because Central Command doesn't mind a little corporate restructuring but would rather it stay isolated.<br>
| + | |
− | '''Game Ending Conditions:''' | + | Несколько членов команды больше смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам. Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений. |
− | * If all of the Command Staff present at the beginning of the round die, the Revolution wins. (Head of Personnel, Head of Security, Research Director, Chief Engineer and Captain) | + | |
− | * If all of the Revolution Leaders die, the Heads win. | + | '''Условия завершения игры''' |
− | * Leaving the station z-level counts as "Abandoned the station/Abandoned the Cause", in which they are treated as dead. | + | |
− | There is a bug that sometimes occurs in this mode where revolution leaders will not be given a flash or the flash will refuse to convert. If this occurs, [[adminhelp]] it and a friendly admin may spawn you one (though you'll likely already be killed and known as a revolutionary head since you just flashed someone in the hallway.)
| + | * Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают. |
− | *There is a bug where if a revolutionary leader is gibbed while still alive they do not count as dead. Please kill people before gibbing them to ensure you do not bug the round. | + | * Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции. |
| + | * Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий. |
| + | |
| + | '''Баги''' |
| + | * Иногда Лидеры Революционеров не получают вспышку вовсе или получает бракованную, не превращающую людей в революционеров. В этом случае используйте [[Adminhelp]] для получения новой, работающей (хотя в таком случае возможно Вы к этому моменту уже могли быть убиты при попытке завербовать кого-то). |
| + | * Так же есть ошибка, при которой кто-то, засунутый в мясорубку будучи ещё живым, либо превращенный генетиками в обезьяну и убитый после этого не считается погибшим. Пожалуйста, убивайте людей перед этими действиями, чтобы избежать ошибок в игре. |
| | | |
| ===Cult=== | | ===Cult=== |
− | A unique /tg/ server mode! A vile magic cult has infiltrated the station, and it is up to the heads of staff and chaplain to stop them. Quite similar to revolution, with some exceptions:
| |
− | *There are no defined "Cult heads", all cultists are equal; but each original cultist starts knowing the meaning of one rune word and a special 3-use talisman.
| |
− | *Since cultists dont know all words required for creation of runes, they need to find these words out through experimentation. As such, the crew has some time before the cult starts spreading.
| |
− | *The [[chaplain]], can use his bible to reveal hidden runes and deprogram cultists. Apply the bible directly to the forehead or to the floor, depending on what you want to acheive.
| |
− | *Cultists draw runes from their own blood, requiring arcane tomes to do so.
| |
− | *Rather than a syndicate uplink, cultists draw on pieces of paper using their own blood (and taking massive brute damage) to gain cult items and powers. Most of the time they have to resort to the drawn runes, though.
| |
− | *Drawn runes do a number of effects covered in [[cult magic]].
| |
− | *The shuttle is possible to call and will end the round. Having a number of cultists escape on it is one of the possible objectives.
| |
| | | |
− | '''Bugs''': | + | Загадочный Магический Культ распространяется следи экипажа станции и задачей команды является остановить их. Культ близок к революции, за исключением нескольких отличий: |
− | *Cult members (especially LEADERS) who are cloned lose cultist powers but are still considered cultists. | + | |
| + | * Нет определённых Лидеров Культа, Все Культисты равны; хотя Культисты, появившиеся в начале раунда знают по одному рунному слову и особому трехразовому талисману. |
| + | * Так как Культистам не известны все слова, необходимые для начертания рун, им нужно найти их значение экспериментальным путем. Благодаря этому у команды станции есть время перед тем, как могущество культа многократно возрастет. |
| + | * [[Chaplain|Капеллан]] может использовать Библию для обнаружения скрытых рун и превращения Культистов обратно в нормальных людей. Нужно просто применить Библию на цели или на полу. |
| + | * Культисты используют свою кровь при начертании рун, для чего им требуется древний Арканный Том. |
| + | * В отличии от агентов Синдиката, получающих доступ к предметам, Культисты рисуют на кусочках бумаги собственной кровью (получая значительный урон), для получения предметов и сил культа. В связи с чем они тратят большинство времени на рисование рун. |
| + | * Рисование рун - специфическое занятие, освещенное в статье [[Cult Magic|Магия Культа]]. |
| + | * Шаттл может быть вызван и его вызов закончит раунд. Иногда, одна из возможных целей - улететь на Шаттле определённому количеству культистов. |
| + | |
| + | '''Баги''' |
| + | |
| + | * Культисты (особенно 'Главы'), при клонировании теряют силы культистов, но всё ещё считаются членами культа. |
| | | |
| ===[[Wizard]]=== | | ===[[Wizard]]=== |