Wadagel2

Присоединился 19 сентября 2020
нет описания правки
Строка 16: Строка 16:  
Лёгкие травмы довольно легко получить: для них требуется минимум 20 единиц повреждения мозга. Они могут вызвать несколько раздражительных симптомов, таких как заикание, галлюцинации, фобии, или потерю равновесия.
 
Лёгкие травмы довольно легко получить: для них требуется минимум 20 единиц повреждения мозга. Они могут вызвать несколько раздражительных симптомов, таких как заикание, галлюцинации, фобии, или потерю равновесия.
   −
They are usually [[#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]] которые легко вылечить Нейрином. Попросите [[Chemist|химика]] когда они находятся на своём рабочем месте.
+
Их легко вылечить Нейрином. Попросите [[Chemist|химика]] когда они находятся на своём рабочем месте.
    
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db"  
 
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db"  
Строка 80: Строка 80:     
==Особые==
 
==Особые==
Severe Traumas have a 20% chance of being Special Trauma instead, though many special traumas can't be acquired this way. Special Traumas grant the player special abilities, although generally with little to no control over them.
+
Тяжёлые травмы имеют двадцатипроцентный шанс оказаться особыми, но не все из них можно получить таким образом. Особые травмы наделяют необычными способностями, хотя, как правило, их нельзя контролировать.
   −
Unlike Severe Traumas, Special Traumas are usually [[#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]] which are easily healed with [[Neurine]]. Since the player will usually also have at least one [[#Mild|mild]] trauma as well, it means it's usually only possible to have both or none.
+
В отличие от тяжёлых травм, особые обычно легко поддаются лечением Нейтрином.  
    
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db"  
 
{| class="wikitable" style="background-color:#a4d1db"  
Строка 88: Строка 88:  
! Название || Эффект || Получаемое сообщение || Результат сканирования
 
! Название || Эффект || Получаемое сообщение || Результат сканирования
 
|-
 
|-
| Bluespace Prophecy || Patient can sense the bluespace around them, showing them passageways no one else can see. || style="color:#000099" | You feel the bluespace pulsing around you... || bluespace attunement
+
| Блюспейс-пророчество || Patient can sense the bluespace around them, showing them passageways no one else can see. || style="color:#000099" | You feel the bluespace pulsing around you... || bluespace attunement
 
|-
 
|-
| Criminal || Patient seems to be a criminal. Imaginary securitrons will chase the patient and deal stamina damage. Only from drinking [[Guide_to_food_and_drinks#Beepsky_Smash|Beepsky Smash]].|| style="color:#ff0000" | ''Justice is coming for you.'' || criminal mind
+
| Криминальность || Patient seems to be a criminal. Imaginary securitrons will chase the patient and deal stamina damage. Only from drinking [[Guide_to_food_and_drinks#Beepsky_Smash|Beepsky Smash]].|| style="color:#ff0000" | ''Justice is coming for you.'' || criminal mind
 
|-
 
|-
| Existential Crisis || Patient's hold on reality becomes faint, causing occasional bouts of non-existence. || style="color:#000099" | You feel less real. || existential crisis
+
| Экзистенциальный кризис || Patient's hold on reality becomes faint, causing occasional bouts of non-existence. || style="color:#000099" | You feel less real. || existential crisis
 
|-
 
|-
 
| Functional Cerebral Necrosis || Patient's brain is stuck in a functional near-death state, causing occasional moments of lucid hallucinations, which are often interpreted as the voices of the dead. Can happen temporarily when nearly dead.|| style="color:#000099" | You feel dead inside. || chronic functional necrosis
 
| Functional Cerebral Necrosis || Patient's brain is stuck in a functional near-death state, causing occasional moments of lucid hallucinations, which are often interpreted as the voices of the dead. Can happen temporarily when nearly dead.|| style="color:#000099" | You feel dead inside. || chronic functional necrosis
13

правок