Изменения

нет описания правки
Строка 127: Строка 127:  
<small><i>Что такое космическая апатия или Синдром Сенсорной Депривации?</i></small>
 
<small><i>Что такое космическая апатия или Синдром Сенсорной Депривации?</i></small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
Жизненные ситуации бывают разные, но если во многих онлайн-играх отключившийся игрок просто исчезает, то в нашей игре с серьезным ролевым уклоном таким отключением есть относительно ролевое объяснение. Человек, который оказывается в бескрайнем космосе, наедине со звездами, которые больше его в мириады раз, склонен совершенно теряться перед этим величием. Космическая апатия - естественная реакция организма на осознание своей ничтожности перед вечной Вселенной, и хотя людей с такой болезнью часто приносят в медбей - лечить ее не нужно.
+
Жизненные ситуации бывают разные, но если во многих онлайн-играх отключившийся игрок просто исчезает, то в нашей игре с серьезным ролевым уклоном таким отключением есть относительно ролевое объяснение. Космическая апатия - это общее название для людей, которые вышли из игры - в момент выхода их персонаж падает на пол и его невозможно поднять никаким образом.
 
Здесь мы видим пример человека, который погрузился в космическую апатию (или просто вышел из игры) <br>
 
Здесь мы видим пример человека, который погрузился в космическую апатию (или просто вышел из игры) <br>
 
[[File:Ssd.png]]<br>
 
[[File:Ssd.png]]<br>
 
Если попытаться его тормошить - в окно чата выдается типичное сообщение о ССД. <br>
 
Если попытаться его тормошить - в окно чата выдается типичное сообщение о ССД. <br>
 
[[File:Ssd2.png]]<br>
 
[[File:Ssd2.png]]<br>
С апатиками, как их обычно называют, можно производить любые действия: они не чувствуют боли и не боятся смерти. Но все же не рекомендуется их убивать, поскольку игрок может снова зайти в игру в любой момент.
+
С апатиками, как их обычно называют, можно производить любые действия: они не чувствуют боли и не боятся смерти. Их следует по возможности доствлять в комнату с криоподами, которая находится рядом с дормами <br>
 +
[[File:Cryopods.png]] <br>
 +
Здесь следует схватить человека грабом и кликнуть им на любой из свободных криоподов. Тогда в течении пяти минут его персонаж покинет игру, и он сможет зайти им заново, если вернется позже.
 
</div></div>
 
</div></div>
   Строка 314: Строка 316:  
<small><i>Сканер не показывает никаких отклонений, но бедняга кричит на каждом шагу</i></small> <div class="mw-collapsible-content">
 
<small><i>Сканер не показывает никаких отклонений, но бедняга кричит на каждом шагу</i></small> <div class="mw-collapsible-content">
 
Еще одна вещь, о которой не так часто пишут и говорят в виду ее редкости - вывихи. Чтобы вывихнуть человеку ногу или руку - достаточно взять его во второй граб и надавить, при этом никак не будет отображаться ни на сканере тела, ни на анализаторе здоровья, но будет видно при осмотре человека через Shift. <br>
 
Еще одна вещь, о которой не так часто пишут и говорят в виду ее редкости - вывихи. Чтобы вывихнуть человеку ногу или руку - достаточно взять его во второй граб и надавить, при этом никак не будет отображаться ни на сканере тела, ни на анализаторе здоровья, но будет видно при осмотре человека через Shift. <br>
 +
[[File:Joint.png]]
 
<br>
 
<br>
 +
Чтобы вправить вывихнутую конечность обратно - нужно нажать на человека правой кнопкой и выбрать Undislocate Joint <br>
 +
[[File:Joint2.png]]
 
<br>
 
<br>
Чтобы вправить вывихнутую конечность обратно - нужно нажать на человека правой кнопкой и выбрать Undislocate Joint <br>
   
</div></div>
 
</div></div>
   Строка 347: Строка 351:  
== Как врачи с первого взгляда определяют, жив ли пациент без пульса? ==
 
== Как врачи с первого взгляда определяют, жив ли пациент без пульса? ==
 
<small><i>Сердце не бьется, кровь не течет, лежит мертвец и смотрит в потолок, а доктора суетятся и тащат в операционную, как они догадались что он жив?</i></small> <div class="mw-collapsible-content">
 
<small><i>Сердце не бьется, кровь не течет, лежит мертвец и смотрит в потолок, а доктора суетятся и тащат в операционную, как они догадались что он жив?</i></small> <div class="mw-collapsible-content">
Как правило, медики используют в качестве очков специальные голографические интерфейсы - HUD. Они добавляют над каждым человеком небольшую полоску с их пульсом, подчеркивая его цветом и амплитудой, отображают статус человека маленькой пиктограммой (жив/мертв/заражен вирусом), а также при осмотре человека через Shift дают доступ к его Medical Records, где среди прочего отображается группа крови. <br>
+
Как правило, медики используют в качестве очков специальные голографические интерфейсы - HUD. Они добавляют над каждым человеком небольшую полоску с их пульсом, подчеркивая его цветом и амплитудой, отображают статус человека маленькой пиктограммой (жив/мертв/заражен вирусом). <br>
 +
[[File:Hud1.png]] полностью здоровый пациент, линия пульса зеленая и стабильная <br>
 +
[[File:Hud2.png]] пациент с повреждениями, линия пульса желтая и учащенная <br>
 +
[[File:Hud3.png]] пациент без пульса, линия пульса красная и ровная <br>
 +
[[File:Hud4.png]] пациент мертв, линия пульса черная, слева характерная пиктограмма черепа <br>
 +
[[File:Hud6.png]] пациент заражен исследованным вирусом, требуется вакцинация <br>
 +
Также при осмотре человека через Shift, ХУДы дают доступ к его Medical Records: <br>
 +
[[File:Hud9.png]] <br>
 
HUD можно выставить себе в Loadout при создании персонажа, но он появится на персонаже только если он зайдет за медицинскую специальность: <br>
 
HUD можно выставить себе в Loadout при создании персонажа, но он появится на персонаже только если он зайдет за медицинскую специальность: <br>
 
[[File:Loadouthud.png]] <br>
 
[[File:Loadouthud.png]] <br>
222

правки