Строка 17: |
Строка 17: |
| | | |
| '''Условия завершения игры''' | | '''Условия завершения игры''' |
− | *Различные | + | *Зависят от выбранного режима. |
| </div> | | </div> |
| |} | | |} |
Строка 36: |
Строка 36: |
| [[File:TraitorAndBlood.png|right]] | | [[File:TraitorAndBlood.png|right]] |
| Возможные цели агентов: | | Возможные цели агентов: |
− | *Убить определенного члена экипажа, | + | *Убить или искалечить определённого члена экипажа; |
− | *Защитить определенного члена экипажа, | + | *Защитить определённого члена экипажа; |
− | *Украсть какой-либо предмет, | + | *Украсть какой-либо предмет; |
− | *Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками службы безопасности | + | *Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками Службы Безопасности. |
| | | |
| '''Условия завершения игры''' | | '''Условия завершения игры''' |
Строка 60: |
Строка 60: |
| [[File:NukeAndBlood.png|right]] | | [[File:NukeAndBlood.png|right]] |
| *Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции. | | *Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции. |
− | *Генетика в рабочем состоянии даёт шанс вашим жертвам отомстить. К тому же, никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.
| + | *Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете. |
− | *Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете. | |
| *Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать. | | *Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать. |
| | | |
Строка 107: |
Строка 106: |
| | | |
| Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ. | | Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ. |
| + | |
| '''Условия Завершения Игры''' | | '''Условия Завершения Игры''' |
| | | |
Строка 197: |
Строка 197: |
| | | |
| * Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа. | | * Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа. |
− | * Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана. | + | * Нет определённых лидеров, все сектанты равны. |
− | * Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей. | + | * Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные. |
| * Сектанты рисуют руны используя собственную кровь. | | * Сектанты рисуют руны используя собственную кровь. |
| * Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей. | | * Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей. |
| | | |
| '''Условия Завершения Раунда''' | | '''Условия Завершения Раунда''' |
− | * Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж. | + | * Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж. |
| * Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ. | | * Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ. |
| | | |