Изменения

нет описания правки
Строка 21: Строка 21:  
* '''Не бойся делать ошибки.''' Все мы люди и все мы ошибаемся, поэтому '''плоха не та педаль, которая не делает ошибок, а та - которая ничего не делает или не делает из этих ошибок выводов'''.
 
* '''Не бойся делать ошибки.''' Все мы люди и все мы ошибаемся, поэтому '''плоха не та педаль, которая не делает ошибок, а та - которая ничего не делает или не делает из этих ошибок выводов'''.
 
* '''Не будь нытиком.''' Да, так случилось, что на Анимусе появилась огромная прослойка людей, которым уже даже неинтересно играть в игру, а интересно заниматься троллингом и писать всякие глупости. Ты им не нужен - им вообще ничего не нужно, но ты нужен игрокам, которые точно не хотят, чтобы ты уходил из-за того, что тебе кто-то накапал на голову ядом. Но тут стоит отличать конструктивную критику и прислушиваться к чужим словам о том, что ты что-то делаешь неправильно. Вряд ли все, кто дает тебе советы, будет прав, но осмысление любых советов поможет тебе стать лучше.
 
* '''Не будь нытиком.''' Да, так случилось, что на Анимусе появилась огромная прослойка людей, которым уже даже неинтересно играть в игру, а интересно заниматься троллингом и писать всякие глупости. Ты им не нужен - им вообще ничего не нужно, но ты нужен игрокам, которые точно не хотят, чтобы ты уходил из-за того, что тебе кто-то накапал на голову ядом. Но тут стоит отличать конструктивную критику и прислушиваться к чужим словам о том, что ты что-то делаешь неправильно. Вряд ли все, кто дает тебе советы, будет прав, но осмысление любых советов поможет тебе стать лучше.
 +
 +
== Кто-то нарушил правила ==
 +
 +
Администратор игры про 2D космонавтиков - это не полицейский, не судья и не робот. Он не должен сидеть и на калькуляторе считать сколько там должен получить конкретный игрок за конкретное убийство в конкретной ситуации. Более того, описание всевозможных нарушений со всеми особенностями, чтобы сопоставить им некие конкретные наказания, заняло бы немало времени и нажатий кнопок на клавиатуре. Да и кто бы стал это читать?
 +
 +
Зато создание такого монументального, сложного и всеобъемлевающего труда неизбежно бы привело космонавтика к такой простой мудрости, что в большинстве случаев баны вообще не нужны, но современные правила Анимуса четко вынуждают банить за ситуации, где можно было бы обойтись без этого. Самый главный пример - правило "1 фраг - 1 день". Действительно, что если игрок признает, что был не прав, извинится перед тем, кто его загрифил и пообещает так больше не делать? По правилам его следует забанить на один день, но вряд ли найдется хотя бы одна педаль, которая выпишет бан. В ситуации, где игроки не нарушают правила и относятся с уважением друг к другу, мы могли бы вообще выпилить баны из кода и забыть про них как про страшный сон, но к сожалению это не работает.
 +
 +
Чтобы не прописывать миллионы подобных нюансов в правила, мы убираем их вовсе, оставляя их максимально широкими. Это основа, которая существует на Анимусе достаточно давно и хорошо зарекомендовала себя. Срок бана будет решаться для каждой ситуации отдельно, основываясь на предыдущих банах по этому правилу, основных правилах Анимуса, предыдущих банах игрока, отношению к своему нарушению игрока и так далее. С одной стороны, такая система может показаться кому-то излишне свободной, но с другой мы сможем выявить людей, которые реально хотят делать игру лучше, а не банить людей просто потому что он педаль.
 +
 +
Выделим пару советов, касающихся наказания:
 +
* '''Прежде чем говорить о наказании, разберись с нарушением!''' Что произошло, какое правило игрок нарушил, стал ли раунд хуже от этого нарушения, как отреагировали другие игроки? Во многих случаях к следующим пунктам можно даже не переходить.
 +
* Не бань, пока у тебя не останется других вариантов! Главная задача, чтобы игрок понял свое нарушение и больше не повторял его. Возможно, стоит наказать игрока, если он лишил игры других пользователей, но в общем случае, чем меньше строчек в Базе Данных - тем интереснее игра.
 +
* Если уж банишь, то бань на как можно меньший срок! Часто забывают, что срок наказания зависит от игрока напрямую. Если игрок А совершает одно и тоже нарушение из раунда в раунд напротяжении месяца, то он может закончить с перманентным баном, но игроку B, который зашел в игру впервые и сделал тоже самое достаточно просто объяснить его ошибку.
 +
* Не бойся менять решение. Если ты переборщил с баном и спустя какое-то время понял, что игрок осознал свое нарушение и больше не будет его повторять - сними бан. Если оказалось, что ты неправильно трактовал правила и, например, забанил игрока за гриф, когда у его персонажа была причина для убийства, сними бан и извинись перед игроком. К сожалению, чем больше игроков, которые постоянно нарушают правила и не желают делать интересную игру вместе с остальными игроками - тем больше ошибок случается у педалей. Мы уже писали про важность осознания своих ошибок, но также надо уметь их исправлять.
 +
* Не позволяй сидеть у себя на голове. Если игрок пытается обмануть администратора, обойти свое наказание или снять бан в обход него, то дальнейшего смысла обсуждать с ним снятие наказания нет.