Изменения

нет описания правки
Строка 16: Строка 16:  
Раздел про то, что происходит до начала раунда.
 
Раздел про то, что происходит до начала раунда.
   −
=== После прочтения сжечь. ===
+
=== <u>После прочтения сжечь.</u> ===
 
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:
 
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:
 
*1. Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков.  
 
*1. Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков.  
Строка 22: Строка 22:  
*3. Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?
 
*3. Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?
   −
=== …но с вкрадчивыми “лисьими” нотками. ===
+
=== <u>…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.</u> ===
 
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды.  
 
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды.  
 
<br />А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.
 
<br />А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.
 
<br />И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа "милый", "приятный". Только сухие описания черт внешности, не более.
 
<br />И не нужно вписывать во флавор субъективные оценки типа "милый", "приятный". Только сухие описания черт внешности, не более.
   −
=== Розовая пантера и зеленая борода. ===
+
=== <u>Розовая пантера и зеленая борода.</u> ===
 
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.
 
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.
 
<br />Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.
 
<br />Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.
Строка 35: Строка 35:  
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.
 
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.
   −
=== Смотря как посмотреть. ===
+
=== <u>Смотря как посмотреть.</u> ===
 
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.
 
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.
 
<br />Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.
 
<br />Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.
   −
=== Смерть на первом свидании. ===
+
=== <u>Смерть на первом свидании.</u> ===
 
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.
 
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.
 
<br />Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными.  
 
<br />Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными.  
Строка 49: Строка 49:  
<br />И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…
 
<br />И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…
   −
=== Я убью тебя, лодочник. ===
+
=== <u>Я убью тебя, лодочник.</u> ===
 
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:
 
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:
 
*1. Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука.  
 
*1. Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука.  
Строка 59: Строка 59:  
*7. Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.
 
*7. Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.
   −
=== Дали пистолет и крутись как хочешь. ===
+
=== <u>Дали пистолет и крутись как хочешь.</u> ===
 
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:
 
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:
 
<br />«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.»  
 
<br />«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.»  
Строка 71: Строка 71:  
Раздел про павергейм и манчкинизм.
 
Раздел про павергейм и манчкинизм.
   −
=== Робот должен заботиться о своей безопасности. ===
+
=== </u>Робот должен заботиться о своей безопасности.</u> ===
 
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга].  
 
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем [https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга].  
 
<br />Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.
 
<br />Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при [https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/ HSAN4]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.
 
<br />Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).
 
<br />Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).
   −
=== Готов к труду и обороне. ===
+
=== <u>Готов к труду и обороне.</u> ===
 
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования.  
 
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей [https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль] или даже совершить акт самопожертвования.  
 
<br />Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.
 
<br />Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.
   −
=== Все свое ношу с собой. ===
+
=== <u>Все свое ношу с собой.</u> ===
 
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим.  
 
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим.  
 
<br />Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.
 
<br />Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.
Строка 87: Строка 87:  
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.
 
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.
   −
=== Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку. ===
+
=== <u>Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.</u> ===
 
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.
 
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.
   −
=== Вас посетила ЕРП-полис. ===
+
=== <u>Вас посетила ЕРП-полис.</u> ===
 
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.
 
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.
 
<br />Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.
 
<br />Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.
   −
=== Если ты не любишь memes… ===
+
=== <u>Если ты не любишь memes…</u> ===
 
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.
 
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.
   −
=== Боевая ловушка. ===
+
=== <u>Боевая ловушка.</u> ===
 
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.
 
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.
   −
=== Постмотивация. ===
+
=== <u>Постмотивация.</u> ===
 
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.
 
В ролевой игре важно сначала продумывать мотивации персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.
    
== Эпилог. ==
 
== Эпилог. ==
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с правилами сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов.  
+
Итак, если вы прочитали данную статью, а так же ознакомились с добавками к правилам для сервера '''Chaotic Onyx''', у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на нашем сервере. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов.  
 
=== <p style="text-align:center;">'''Enjoy your stay!'''</p> ===
 
=== <p style="text-align:center;">'''Enjoy your stay!'''</p> ===
103

правки