− | Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это Flavor Text. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. | + | Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это '''Flavor Text'''. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды. |
− | А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон. | + | А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон. |