Изменения

Строка 7: Строка 7:  
Данная статья представляет из себя <s>графоманские бессвязные</s> многабукаф <s>со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма</s> на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.
 
Данная статья представляет из себя <s>графоманские бессвязные</s> многабукаф <s>со злоупотреблением скобками и неудобоваримым стилем письма</s> на тему ролевой составляющей Space Station 13. Местами тут будут очевидные вещи, местами совсем очевидные. Тем не менее, кто-то должен был написать это.
 
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить решение администрации.
 
Важно! Данная статья может использоваться в качестве пояснительной записки к правилам сервера '''Chaotic Onyx'''. Ознакомление с ней обязательно для администраторов и людей, желающих оспорить решение администрации.
 +
 +
== Я не я. ==
 +
Ключевая идея ролевых игр состоит в том, чтобы побыть кем-то еще, причем не формально, а максимально прочувствовав себя этим существом. Причем это далеко не обязательно некий идеальный персонаж из фильмов или тот, кем вам хотелось бы стать в реальной жизни. Вовсе нет. Главное чтобы этот опыт был интересным.
 +
Таким образом, ключевое умение ролевого отыгрывателя (извините) – это умение разделять повседневного себя и отыгрываемого персонажа, причем повседневный вы в идеале должен вообще скрыться где-то на задворках сознания. Идеальный role-playing – это role-being, а не rule-playing.
 +
Поэтому в ролевой игре, строго говоря, возможно всего два типа наказаний. Это наказания за игнорирование внутренней логики мира (пресловутое OOC in IC, например, или игнорирование бэкстори) и наказания за выход из роли, то есть за действия, совершенные с точки зрения игрока, а не персонажа (метагейм, гриф ради грифа и прочее такое).
 +
Весь дальнейший текст (как и добавки к правилам, освещенные в первой части) будет построен вокруг этих идей.
 +
 +
== Getting Started ==
 +
Раздел про то, что происходит до начала раунда.
 +
После прочтения сжечь.
 +
Во многих ролевых играх есть такая штука как квенты. Так вот, в Space Station 13 квенту можно писать разве что для того чтобы самому лучше понять своего персонажа. Для остальных игроков ваша квента абсолютно бесполезна по трем причинам:
 +
1. Space Station 13 – игра про большое количество людей на малом отрезке времени. Хуже того, эти люди так или иначе меняются каждую смену. Это вам не DnD, где у вас есть большая сессия с небольшой постоянной командой игроков.
 +
2. Большинство членов персонала не знали друг друга до начала смены (для меньшинства есть матчмейкинг и отдельные личные договоры). Соответственно, если кто-то из игроков будет пользоваться информацией из вашей квенты – он, в общем-то, почти наверняка будет метагеймером.
 +
3. Как бы красиво ни была написана квента, если она не подкреплена внутриигровыми действиями – она пустышка. А если ваши внутриигровые действия говорят сами за себя, то зачем вам вообще квента?
 +
…но с вкрадчивыми “лисьими” нотками.
 +
Другая вещь, которая пишется (в большинстве случаев) до начала игры – это Flavor Text. И здесь спотыкаются очень многие игроки. Почему-то многие любители ролевого рп-плея не понимают, что флавор – это описание внешности, которое будет показано любому игроку, даже если он смотрит на вас через стену с помощью термальных очков. Поэтому во флаворе не может быть ни бэкстори персонажа, ни походки, ни голоса, ни повседневной одежды.
 +
А еще во флаворе не должно быть точных цифр. Вот вы сможете на глаз отличить прохожего ростом 191 сантиметр от прохожего ростом 189 сантиметров? А в разной обуви и разных головных уборах? Едва ли. Хуже того, в различных условиях (и после нескольких сотен лет интенсивной эволюции) средний рост и пропорции людей могут быть разными. Пишите флавор такими расплывчатыми словами, как “выше среднего”, “астеничный”, “примерно”. Это касается не только роста и пропорций, но и всего остального. Писать точный возраст (да еще и совпадающий с выставленным в настройках) тоже моветон.
 +
Розовая пантера и зеленая борода.
 +
Теперь обсудим допустимые стандарты внешности.
 +
Честно говоря, я не очень понимаю страдания отдельных личностей по зеленобородым неграм. Люди всегда любили все яркое и даже в Темные века на самом деле ходили не в брутальных черных кожанках, а в яркой одежде. В наше время тенденция только усиливается: разноцветные волосы, пирсинг, тоннели, татуировки. Добавьте сюда тот факт, что все больше компаний отказываются от дресскода и мы придем к тому, что зеленобородый негр на космической станции XXVI века, работающей вахтовым методом – вполне естественное явление.
 +
С ксеносами дела обстоят сложнее. Автор данных строк в момент их написания имел в голове доводы как в пользу неадекватности всяких розовых таяр на научных станциях (у нас все-таки не космобордели, поэтому возможно не все), так и противоположные им. Этот вопрос должен обсуждаться отдельно в каждом конкретном случае, хотя в целом любой неестественный (относительно земных млекопитающих) цвет шерсти нежелателен.
 +
 +
== Помогите, Морган Джумес грифонит меня. ==
 +
Раздел про гриф и все, что с ним (не)связано.
 +
Смотря как посмотреть.
 +
Существует несколько точек зрения на убийства в Space Station 13. На некоторых серверах запрещены любые убийства без спецроли. На других спецролям разрешены любые убийства.
 +
Проблема этих точек зрения в том, что они отталкиваются от парадигмы “игрок-педаль-наказание”, а не от парадигмы “персонаж-атмосфера-мотивация”. На самом же деле надо понимать, что убийство (а так же изоляция, избиение и другие агрессивные действия) в ролевой игре, как и в реальной жизни, не представляет из себя ничего плохого или хорошего в глобальном, космическом смысле (про человеческую этику поговорим ниже). Однако, убийства, как и любые другие действия персонажей, должны подчиняться внутренней логике внутриигровой ситуации. В противном случае это выход из роли, нарушение атмосферы и все такое прочее. Гриф – это просто частный случай общей проблемы.
 +
Смерть на первом свидании.
 +
Давайте для начала попробуем понять почему среднестатистический член персонала не может просто убивать кого захочет.
 +
Как известно, люди – это социальные животные. Причем взаимоотношения у людей в норме подразумевают высокую степень кооперации и, что крайне важно, индивидуальный подход. Именно поэтому, например, нам приятно, когда нас называют по имени или дружеской кличке, а обращения по фамилии кажутся такими холодными и официальными, а зачастую еще и агрессивными.
 +
Из социальности людей вытекает ряд важных аспектов их поведения:
 +
1. Социальность, не только нашего типа – это благодатная почва для возникновения жуликов, пользующихся благами кооперации, но ничего не дающих взамен. Чтобы бороться с ними их нужно тщательно запоминать и быть злопамятным. С другой стороны, имеет смысл быть отзывчивым и благодарным к тем, кто этого заслуживает. Даже если он офицер СБ, а вы ассистент. Как пример из суровой дикой природы - колониальные летучие мыши-вампиры, делящиеся друг с другом кровью. [ссылочка: http://rspb.royalsocietypublishing.org/content/280/1753/20122573]
 +
2. У нашего типа социальности есть две характерных черты, которые надо рассматривать в комплексе. Это альтруизм и ксенофобия. Дело в том, что люди – групповые животные. Люди готовы отстаивать интересы своей группы, но другую группу внешне очень сходных существ могут вообще не считать за людей. Причем признаки расизма проявляются даже у очень маленьких детей. Хуже того, гормон окситоцин, способствующий в том числе кооперации и взаимопониманию между людьми “одной группы”, увеличивает нетерпимость к людям “чужой группы”. В этом смысле люди очень забавные существа.
 +
На самом деле есть серьезные основания полагать, что для поднятия цивилизации любому животному надо иметь сходный с нашим тип мышления, по крайней мере на некоторых этапах развития. Совершенно однозначно надо быть социальным животным с развитыми межличностными отношениями и кооперацией (в том числе потому что это заставляет мозг быстро эволюционировать в сторону наращивания вычислительных мощностей), на ранних этапах нужно быть ксенофобом, ведь иначе тебя сожрут соседи, так же активно отращивающие мозги (как наши с вами предки в свое время сожрали/вытеснили/ассимилировали соседние виды прямоходящих обезьян), но при этом наверняка будет серьезный внутригрупповой альтруизм.
 +
Учитывая все написанное выше, становится ясно, что психически здоровому человеку очень сложно убить другого человека, которого он считает человеком. Учитывая так же тот факт, что с развитием общества все больше людей считают друг друга людьми, мы придем к тому, что обычному члену персонала научной космической станции будет действительно тяжело убить другого члена персонала. На самом деле даже животное (или грязного ксеноса) убить весьма непросто, а немотивированное живодерство – тревожный звоночек психопатии. Хуже того, целый ворох проблем появится после убийства. Здоровый человек не может просто убить и пойти дальше – изменения в психике гарантированы и даже если в момент убийства человек находился не в себе, по возвращению в привычное состояние сознания его ждет масса развлечений.
 +
И это мы еще отметаем всякие осложняющие факторы вроде незаконности убийства (тут нужно пояснение. Да, вы можете переубивать все СБ, но если вы не угоняете шаттл, то вы летите на ЦК, а там вам скорее всего рано или поздно вставят пистон) и вообще социального осуждения этого действия со всеми вытекающими. А ведь эти факторы и прожженных психопатов останавливают. А уж на закрытой-то станции…
 +
Я убью тебя, лодочник.
 +
Теперь немножко о допустимых убийствах. Обычный человек может убить тогда, когда будет подавлен его внутренний блок на убийства людей, а именно:
 +
1. Если речь идет о самообороне. Инстинкт самосохранения (о нем ниже) все-таки очень сильная штука.
 +
2. Если речь идет о защите кого-то из окружающих, особенно о защите знакомого человека. Почему альтруизм сила смотри выше.
 +
3. Если речь идет о массовом помешательстве вроде революции или религиозной секты. Ну тут все понятно, есть ОНИ и есть МЫ.
 +
4. Если речь идет о действительно случайном убийстве. Нет, сумка с миной-лимиткой, выкинутая в коридор – это не действительно случайное убийство.
 +
5. Если речь идет об убийстве существа, не считаемого убийцей за человека. Например, если у вашего коллеги рука внезапно превратилась в клешню и он стал странно на вас поглядывать, вы вполне можете взяться за огнемет и намекнуть ему кто тут настоящий apex predator. А еще, например, можно, будучи прожженным ксенофобом, подкараулить мерзкого котоящера в темном техтоннеле и наказать как следует. Главное, чтобы у СБ не возникло никаких вопросов и камер рядом не было.
 +
6. Если речь идет о действительно заслуженной и красиво исполненной мести. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заслуженной. И, кстати, на такое пойдет далеко не любой персонаж.
 +
7. Если речь идет о чем-то, чего не предусмотрел автор этих строк, но что звучит вполне убедительно с точки зрения отыгрываемого персонажа.
 +
Дали пистолет и крутись как хочешь.
 +
Теперь поговорим о злоупотреблении спецролью. Опустим всякие запреты на убийства напарников – это все понятно и в большинстве случаев вполне однозначно (не однозначное случается достаточно редко и для такого есть форум). Нас интересует вот этот подпункт:
 +
«Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.»
 +
Насколько это логично с точки зрения персонажа? В целом, да, если речь идет о неспалившейся спецроли. Хотя предатель, имеющий задание на убийство кого-либо, почти наверняка психопат, едва ли он дубовый маньячила. Скорее всего он прошел некоторый курс тренировок и вообще умеет держать себя в руках. Убийства на станции для него в первую очередь работа, а если он хочет убить кого-то просто потому что, то скорее всего будет делать это как-то изощренно, весело и с брызгами, но так, чтобы не спалиться. Вообще спалиться в его случае значит проиграть. СБ, персонал, ЦК, все будут против него, а вместо кредитов он может получить неиллюзорный срок в космической тюрьме. Другой распространенный типаж человека, идущего на убийство за деньги – это человек отчаявшийся, которому деньги нужны, например, на операцию для родственника. Такой человек уж точно не будет убивать кого попало.
 +
Спалившаяся спецроль – другое дело. Те же исламистские террористы, после совершения нападения на главную цель, превентивно стреляют во все, что шевелится, пока не скроются и не залягут на дно (или, что не менее вероятно, пока сами не попробуют свинца). Спалившаяся спецроль на космической станции – это убийца, запертый в клетке с разъяренной толпой. Толпа эта, к счастью, попадается ему порциями, поэтому он может понемногу сокращать ее размер, брать людей в заложники и вообще выживать любым способом.
 +
Все вышесказанное верно для спецролей, находящихся под прикрытием. Маги, ниндзя, оперативники и прочие внешние вторженцы вольны делать с персоналом все что угодно. Исключением можно считать лишь чужих, которые являются эусоциальным (сверх)организмом, а значит должны думать в первую очередь о благе Улья. Съесть человека, которого можно было заразить лицехватом – не благо. Быстро убить вооруженного говнюка с огнеметом, незаметно подкравшегося к яйцам – благо. Если же никакого Улья нет, то одинокий ксеноморф почти наверняка будет так или иначе сходить с ума. Например, начнет убивать людей и складировать их всех в одном месте. Или выберет какой-нибудь объект (не обязательно одушевленный) как свою королеву или расплод и будет ухаживать за этим объектом. А может быть просто забьется в темный угол. Вариантов тут на самом деле много, главное усвоить простую логику: в эусоциальном (сверх)организме отдельные организмы, по сути, эквивалентны отдельным органам в обычном организме. У них есть общая цель (плодиться и размножаться как улей) и все они взаимно регулируют друг друга теми или иными способами (например, летучими веществами или, в случае чужих, телепатическими связями). Отдельная стерильная особь – это такой вырванный из общего контекста орган, который будет продолжать пытаться выполнять свою функцию [ссылочка: https://jhr.pensoft.net/articles.php?id=9096&display_type=element&element_type=4&element_id=43&element_name=].
 +
Отдельно стоит поговорить о таких вещах, как гринтекст и интересные ситуации. Не секрет, что эти вещи далеко не всегда совместимы. Не секрет, что спецроли с точки зрения ООС нужны для того, чтобы сделать игру интереснее, причем в идеале не только для спецролей. Поэтому очевидно, что интересное должно быть поставлено в приоритет. Сложность в том, что понятия об интересном у всех разные, но лично я считаю, что если спецроль занимается чем-то кроме тупого немотивированного загрифона всей станции, то банить ее не стоит. Фантазии надо давать волю, а неудачные попытки создания интересного за роли могут послужить наглядным негативным примером, который тоже пример.
 +
 +
== Борис, что ты здесь делаешь? ==
 +
Раздел про павергейм и манчкинизм.
 +
Робот должен заботиться о своей безопасности.
 +
Всем живым существам свойственны те или иные реакции, препятствующие их уничтожению. У человека это в основном болевая чувствительность и инстинкт самосохранения, заставляющий избегать потенциально болезненных или травматичных ситуаций. В том числе, кстати, болезненных с социальной точки зрения, причем под обработку социальной боли выделены свои области головного мозга [ссылочка: https://www.colorado.edu/today/2014/11/18/pain-rejection-and-physical-pain-may-not-be-so-similar-after-all].
 +
Люди, у которых эти реакции от рождения нарушены (например, при HSAN4 [ссылочка: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK1769/]), как правило, долго не живут. Люди, которые подавили эти реакции путем долгих и/или интенсивных воздействий на собственную психику (всякие там самураи, террористы-смертники и прочие подобные личности) существуют в весьма специфических условиях.
 +
Соответственно весь персонал научной космической станции, минимальный возраст персонала на которой составляет 17 лет, должен в той или иной мере обладать инстинктом самосохранения и желанием избежать боли, в том числе социальной (хотя с социальной болью чуть менее однозначно).
 +
Готов к труду и обороне.
 +
Тем не менее, не следует считать, что персонал станции – это такой космический офисный планктон. Персонал космической станции – это люди, так или иначе отобранные и обученные, готовые к кризисам типа разгерметизации бара или ехидного клоуна с ведром космической смазки. Эти люди не обязаны терять самообладание при виде трупа (особенно если он не относится к классу жестоко изуродованных неизвестной тварью из открытого космоса) или в истерике звать инженеров, если им вдруг нужно отколупнуть кусок плитки с пола. Хуже того, некоторые из этих людей почти наверняка способны в критической ситуации превозмочь боль [ссылочка: https://www.colorado.edu/today/2015/01/12/study-finds-experience-pain-relies-multiple-brain-pathways-not-just-one] или даже совершить акт самопожертвования.
 +
Главное не забывать про то, что эти люди все равно остаются людьми. Едва ли кто-то из них сможет вынести жестокие пытки или со спокойной миной взирать на мага-генокрада, разъезжающего по станции верхом на блобе.
 +
Все свое ношу с собой.
 +
Теперь немножко про пресловутый манчкинизм. Тут все предельно просто. Вещи имеют вес и объем, носить их просто потому что можно – безумие. Конечно, у вас может быть тревожное расстройство или еще какая-то патология вроде клептомании, но тогда тип вещей, которые вы носите, будет вполне конкретным и специфическим.
 +
Тут, правда, надо сделать маленькую оговорку. Лично я не сторонник банов за манчкинизм, кроме уж совсем вопиющих случаев, и только когда манчкинизм – лишь еще один отягчающий симптом. Нельзя забирать у людей свободу действий, тем более что ваш попкорный слуга, написавший эти строки, ИРЛ практически всегда носит с собой мультитул (швейцарский нож). Да, он пригождается редко, но когда он нужен, а его нет, бывает очень грустно. И я такой, кстати, не один.
 +
 +
== В вашем отсеке обнаружена атмосферная тревога. ==
 +
Еще немного воды про нарушение атмосферы никому не навредит.
 +
Это бил CQC. Ти нэ прошэл трэнировку.
 +
Следует сказать кое-что про нестандартные речевые паттерны, а именно про отыгрыш безграмотности и акцентов. С безграмотностью все понятно, она может быть письменной и только у всяких грузчиков-уборщиков, в устной речи ее не должно быть вообще. С акцентом все наоборот, в письменной речи его быть не должно, в устной он может быть. Но тут надо учитывать один важный момент. На дворе XXVI век, планета Земля давным-давно заброшена, а народы и языки проэволюционировали в нечто совершенно новое. Так что едва ли космонавт Ахмед Мазгафинаф будет говорить с каукасским акцентом, но никто не может вам запретить придумать свой собственный акцент для своей собственной планеты.
 +
Вас посетила ЕРП-полис.
 +
Надо понимать, что исследовательская космическая станция – это не бордель и не вечеринка свингеров. Это не значит, что на ней нет места сексу, но это значит, что он должен быть уместен и обоснован, в противном случае он так же является нарушением атмосферы. Учитывайте это, когда решите в следующий раз уединиться в дормах со случайной знакомой из бара, которую вы впервые в жизни встретили тридцать секунд назад.
 +
Теперь про собственно ЕРП полис. ЕРП полис – штука, в общем-то, совершенно неигровая. Тем не мене, она полезна, потому что мешает спермотоксикозным школьничкам использовать ролевую игру про чрезвычайные ситуации на научной космической станции 13 поколения как средство сублимации проблем в личной жизни. На форуме, в принципе, было предложено наиболее адекватное решение – ввести законодательный запрет на сексуальные отношения между сотрудниками. Тогда любой, кто увидит мерзкий ЕРП и оскорбится им, сможет произвести гражданский арест. В то же время это добавит изюминку риска в действительно хорошо отыгранные отношения.
 +
Если ты не любишь memes…
 +
Одна из самых горячих тем на момент написания этих строк – баны за “мемы в IC”. В целом наиболее адекватная (и официальная с момента вступления в силу новых поправок к правилам) точка зрения состоит в следующем: нарушением атмосферы считаются те “мемы”, то есть характерные для современного нам с вами контекста слова или конструкции, которых не мог бы сказать персонаж в данной ситуации. Шутки про латиносов-мигрантов в XXVI веке – это плохо. Рассуждать с коллегой-офицером про “взятие гидропоники двумя тазерами” – не плохо. Использование украинской мовы образца XXI века для комизма в XXVI веке – это плохо. Крикнуть лезущему к запущенному сингулярному двигателю инженеру “не лезь, блядь, дебил сука ебаный! Она тебя сожрет!” – не плохо. И так далее.
 +
Боевая ловушка.
 +
Следует так же сказать кое-что о межполовых различиях. Хотя в эволюционной истории людей половой диморфизм в основном идет на спад (и в этом смысле современные культурные веяния отнюдь не современны, а вполне естественны), он все еще достаточно ощутим в вопросах, касающихся мышечной массы. Конечно, в некоторых странах женщины служат в спецназе, а мужчина вполне может быть весьма слаб физически, но при прочих равных мужчины все же сильнее женщин. Это приводит к некоторым различиям в поведении, отличить врожденное от приобретенного в которых не всегда просто. К чему я веду? Я веду к тому, что если вы отыгрываете маленькую хрупкую девушку, не нужно, пожалуйста, без очень веской причины бросаться на вооруженного человека. Даже если как игрок вы робастнее. Просто не надо этого делать. Спасибо.
 +
Постмотивация.
 +
В ролевой игре важно сначала продумывать персонажа, а уже потом делать те или иные действия. Не надо сначала делать, а потом маняврировать и выдумывать причины. Это выглядит по меньшей мере неубедительно.
 +
 +
== Эпилог. ==
 +
Итак, если вы прочитали предыдущие два раздела, у вас в голове почти наверняка сложилась картинка о том, что такое хорошо и что такое плохо на сервере Chaotic Onyx. Автор этих строк искренне надеется, что эта картинка поможет вам получить максимум удовольствия от ролевой игры про отважных космонавтов.
 +
<p style="text-align:right;">Enjoy your stay!</p>
103

правки