Изменения

11 261 байт добавлено ,  06:08, 18 декабря 2017
Новая страница: «Привет, приятель! Итак, ты хочешь управлять кораблем и этот гайд даст тебе достаточно инф…»
Привет, приятель! Итак, ты хочешь управлять кораблем и этот гайд даст тебе достаточно информации, чтобы не завезти свою посудину в задницу вселенной. Хотя может тебе туда и надо, кто тебя знает.
В общем, для начала тебе нужно знать парочку терминов:
* Жги - запустить двигатели, направляя судно в полет. Также может означать короткий запуск двигателя.
* Карта - общая карта со всеми секторами и эвентами на ней.
* Сектор - одна видимая локация, отображаемая собственной иконкой на общей карте.

== Космическая Физика ==

В отличии от большинства штук, что тебе доводилось использовать - у корабля есть "инерция". Проще говоря, после изменения скорости, корабль некоторое время все еще будет двигаться в заданном направлении.
Хорошая новость - так ты сможешь сэкономить топливо.
Плохая новость - инерция может запросто закинуть тебя в пояс астероидов.
Запомни простое правило: '''без ускорения не изменишь направление'''.

== Штурвал(helm) ==
''Как мне управлять этой штукой?''

Используй '''штурвальную(helm)''' консоль, интерфейс которой состоит из следующих элементов.

=== Статус ===

Этот интерфейс отображает текущий статус корабля включая скорость, ускорение и направление движения. Также дисплей может подсказать, есть ли в текущей зоне что-нибудь интересное.

Прими как аксиому следующее: '''движение по диагонали - наглая ложь'''.
Поэтому когда ты движешься, скажем, на 45 градусов, на самом деле ты сначала смещаешься влево, а затем вверх, но не налево-вверх. Это важно помнить, когда будешь пытаться проскочить близ астероидов или вроде того.

=== Интерфейс движения ===

Существует три способа управлять кораблем:There's three ways you can move the ship.
* Используй кнопки на консоли. Нажимая их в любом из направлений, ты будешь задавать кораблю ускорение в соответствующую сторону. Центральная кнопка нужна для торможения.
* Используй прямое управления. Нажимая эту кнопку, ты получаешь доступ к карте вокруг корабля и можешь контролировать корабль подобно персонажу. Кнопка "away" нужна для выхода из этого режима.
* Используй автопилот. Просто установи местоназначения и включи его. Помни, что автопилот не заботится об эффективном энергопотреблении и стремится развить максимальную скорость, что может привести к неприятным последствиям.

Еще одна важная штука об управлении: все что не привинчено к кораблю имеет свойство при его движении улетать в противоположном направлении, так что постарайся не забыть экспедиторов или иных членов экипажа, оказавшихся за бортом. Если ты все же сделал это, то обратись к последней секции этого руководства.

=== Интерфейс навигации ===

Здесь находится список сохраненных координат. Можешь удалять их или добавлять новые по собственному желанию, а также использовать их для настройки автопилота.

== Сенсоры ==

''Куда мы движемся?''

Одна из классных вещей в "Сенсорной консоли" это "Sensor Suite", позволяющий считывать показания аппаратуры. Сенсорная панель довольно проста - погляди на карту в режиме "прямого управления" кораблем и настрой мощность сенсоров. Высокая активность этой аппаратуры быстро нагревает ее, так что не задерживайся в режиме мощного сканирования.

Вне радиуса действия сенсоров, карта закрыта "туманом войны", а потому раунд начинается с весьма ограниченного количества точек интереса. И кстати, штуки вроде астероидных полей блокируют видимость, что может помешать тебе найти что-то интересное.

Sensor suite весьма чувствительна аппаратура и если тебе не хочется летать вслепую - заботься о ней как о зенице ока, а самое главное помни, что работает она только в безвоздушном пространстве и любое несоответствие окружающей среды или прямое повреждение sensor suite приведет к ее отключению.

== Двигатель ==

''Но КАК мы движемся?''

Если по каким-то загадочными причинам тебе небезразлично что заставляет корабль делать то, что он делает - этот раздел для тебя.

Корабли могут использовать любые типы '''двигателей''', но наиболее популярным является газовый тип, который выбрасывает газ в противоположную сторону от направления движения. Для таких двигателей особенно важны два фактора - '''давление''' газа и '''масса''' газа в используемой газовой смеси.
Изменяя последний параметр, можно менять тип топлива: от тяжелого CO2 до легкого Гидрогена.
Исходя из этого, обычно наиболее простой путь для получения увеличенного давления - нагрев газа любым доступным путем. Сами двигатели также требуют энергию для работы. Каждый запуск использует приблизительно 20 КВ энергии.

Все эти параметры отображаются в '''Engine Console''', которая поделена на две вкладки.
В первой можно установить ограничение скорости для двигателей и включать/выключать их как вместе, так и раздельно.
Вторая позволит вам оценить статус двигателей, приблизительный расход топлива или причину неполадки в движках.

== Эвенты ==

''Боже, мы все умрем!''

Помимо всяческих секторов полных сокровищ, на общей карте можно обнаружить и странные штуки, которые блокируют зону досягаемости ваших сканеров.
Эти зоны называются '''Эвентами''' и пока вы находитесь в них, они диктуют вам свои правила.
Существует три основных типа эвентов:
* '''Астероидное поле''' - суть ровно в том, о чем говорит название. Кругом астероиды и они летят прямо в вас. Их количество определяется скоростью корабля: недвижимый корабль обычно имеет дело лишь с 25% от обычного количества, 60% - при скорости ниже 0.3, 100% вплоть до 3 и с трех - 200%.
* '''Облако пыли''' - небольшие камни, которые стремятся растереть все на своем пути. Ваша скорость не имеет значения.
* '''Электрический шторм''' - пока вы в зоне этого эвента с электроникой корабля может творится что угодно. Особенно неприятно то, что здесь корабельные щиты никак не помогут.

== Блуждания ==

''Дрейфуя сквозь ад...''

Иногда дерьмо случается. Может быть ты подскользнулся, может корабль начал двигаться без предупреждения или ты просто любишь приключения. Суть одна - ты покинул корабль и плывешь сквозь бездну космоса.

Это может быть несколько пугающим путешествием, поскольку космос чертовски, чертовски огромен.
Покуда вы продолжаете свое путешествие, вы перемещаетесь между случайными z-уровнями на тех же координатах, откуда и начали свое путешествие.
Хорошая новость - если корабль остался неподвижным, то вы его найдете.
Плохая новость - если корабль улетел, то вы живой труп.

[[Category:SEV Torch]]
[[Category:Guides]]
4

правки