| Строка 1: |
Строка 1: |
| − | Это гайд товарища Recei по созданию карт, в котором описаны самые базовые вещи.
| |
| | | | |
| − | == План ==
| |
| | | | |
| − | Сначала ты должен составить план, комрад! Нормальный маппер сначала делает ПЛАН, а затем его воплощает.
| |
| | | | |
| − | [[Файл:1map.jpg]] | + | [[Файл:LtJ6KqW6mKk.jpg|LtJ6KqW6mKk.jpg]] |
| − | | + | [https://www.youtube.com/watch?v=wqpseZS3mD0 Конец прекрасной эпохи. Мы еще увидимся, я обещаю!] |
| − | Теперь - время его реализовать.
| |
| − | | |
| − | == Some ==
| |
| − | | |
| − | Все устройства для работы ты можешь найти в папке с твоим BYOND\bin
| |
| − | | |
| − | Открываем DreamMaker. И видим:
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map 2.jpg]]
| |
| − | | |
| − | 1.
| |
| − | В этом меню показываются все файлы и объекты, которые ты можешь использовать.
| |
| − | Для файлов все немного иначе устроено.
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map3.jpg]]
| |
| − | | |
| − | Тут мы имеем дерево файлов.
| |
| − | Есть такие форматы:
| |
| − | .dm - файл кода;
| |
| − | .dmm - файл карты;
| |
| − | .dmi - файл спрайтов (в таком файле умещается несколько спрайтов);
| |
| − | .dme - тут сохранены настройки и именно этот файл склеивает все;
| |
| − | .dmb - этот файл нужен для запуска игры с помощью DreamDaemon.
| |
| − | Так же есть старинные форматы карты, кода и спрайтов, но встреча с ними маловероятна.
| |
| − | P.S. Файлы кода и карты можно отключать по вашему желанию (снимите галочку напротив файла) но это повлечет ошибки(скорее всего).
| |
| − | | |
| − | 2. Миникарта
| |
| − | Тут все понятно. Но работает она только при включенном файле карты.
| |
| − | | |
| − | 3. Меню объекта
| |
| − | Итак, вы выбрали нужный объект, но через дверь на мостик может пройти любой ассистент? Не проблема. В меню объекта можно создавать двери не отличающиеся от материнской ни чем, кроме переменных. Замечу, что если объект не встречается на карте, то при компиляции он будет стерт.
| |
| − | | |
| − | 4. Кнопки выделения и вставки
| |
| − | Одна кнопка выделяет, другая вставляет.
| |
| − | И да,при выделении пользуйся горячими кнопками:
| |
| − | Ctrl + v и Ctrl + с
| |
| − | | |
| − | 5. Окно ошибок
| |
| − | Тут показывается как скомпилировалась и загрузилась карта и билд.
| |
| − | Двойной щелчек по ошибке для ее вывода.
| |
| − | | |
| − | Собственно это и все.
| |
| − | | |
| − | ==Практическая часть==
| |
| − | | |
| − | Для начала мы делаем стены и пол.
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map4.jpg]]
| |
| − | | |
| − | '''ВНИМАНИЕ!''' На вашей карте могут быть в одной зоне (!) либо симулированный(simulated), либо не симулированный(unsimulated) пол и стены. Вместе их ставить нельзя!
| |
| − | | |
| − | Затем ставим стекла, столы и прочее.
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map5.jpg]]
| |
| − | | |
| − | Замечу, что это помогает вам не запутаться в расположении комнат.
| |
| − | | |
| − | Попутно создаем зоны:
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map6.jpg]]
| |
| − | | |
| − | Конечно на картинке стандартные зоны. Но мы создадим новые методом копипасты (Копирования частей уже существующего кода).
| |
| − | | |
| − | Получится вот-так:
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map7.jpg]]
| |
| − | | |
| − | И работаем далее.
| |
| − | | |
| − | Ставим двери и противопожарные двери (замечу, что сначала ставим файрлок а затем на его место дверь, не забывая зажать клавишу Ctrl для наложения.
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map8.jpg]]
| |
| − | | |
| − | Итак, двери поставлены. Можно ставить АПС и Атмос.
| |
| − | | |
| − | Создаем новые АПС изменяя им только имя(name) и угол наклона (dir)
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map9.jpg]]
| |
| − | | |
| − | Итак, на нашей станции есть энергия. Но как же быть с воздухом? Перейдем в меню тайлов. (вкладка turf) Затем выберем настройки пола и мы увидим это.
| |
| − | | |
| − | | |
| − | Даже если в не умеете в ангельский тут все ясно как дважды-два:
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map10.jpg]]
| |
| − | | |
| − | '''Nitrogen''' - азот,
| |
| − | '''Oxygen''' - кислород,
| |
| − | '''Pressure resistance''' - давление.
| |
| − | | |
| − | Вот каким образом создана атмосфера на станции.
| |
| − | Но теперь мы посмотрим, как создана система обмена и восполнения газов. К примеру, разгерметизация. Инженер заделал дыру в космос, а воздуха нет? Не проблема, мы создадим простую систему обмена газов.
| |
| − | Сначала берем баки с воздухом. Присоединяем трубы. Ставим воздушные решетки. Бинго! Вы сделали элементарный атмос.
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map11.jpg]]
| |
| − | | |
| − | Но как же ИИ высасывает воздух со станции? Именно! С помощью скрабберов.
| |
| − | | |
| − | Ставим трубы темно-красного цвета,ставим скрабберы, соединяем с синими трубами (насос обязателен). Вот вы и создали простой атмос! Этого вам будет достаточно.
| |
| − | | |
| − | [[Файл:Map12.jpg]]
| |